游戏硬件测试 篇十七:《Apex英雄》—7天玩家破2500万,GTX 1066可入门

EA式的吃鸡

  正当《绝地求生》热潮慢慢退下的时候,《Apex英雄》这个大逃杀游戏突然杀出重围,估计连EA自己也没想到,7天内玩家数量会突破2500万,这势头就像几年前的《守望先锋》一般凶狠,在了解配置需求之前,容硬核来一波必要的分析,就连绝地求生官方公认的第一人Shround大魔王,也对这大逃杀新秀连玩17小时不可自拔,究竟它有什么魔力?

《Apex英雄》—7天玩家破2500万,GTX 1066可入门

  从风格上,它是属于美漫画风的,这一点与《守望先锋》类似,这是大多数欧美玩家所爱,国人感觉是差点意思,但从游戏玩法来看是绝对创新合一的。说的不能只是创新,而是它把一些特别优秀的游戏特点吸收融合了。第一方面,分成不同英雄,有小技能和大技能,效仿《守望先锋》,但没有保留太多,因为定位的躯壳是FPS游戏。第二方面,加入部分RPG元素,划分装备和配件的珍稀程度,可玩性更高,而不只是武器的区别,这一点和《堡垒之夜》相似。第三方面就是跟随着大逃杀的模式,直接套进去,限定第一人称很关键,下面会说。

《Apex英雄》—7天玩家破2500万,GTX 1066可入门

  上面说的是创新合一,这是其中成功的要素,当然还少不了Respawn工作室的精心打磨。目前Respawn工作室的成员包括Infinity Ward(制作使命召唤4)的创始人,而且有着《泰坦陨落》系列打磨经验。所以如果你是《使命召唤》或者《泰坦陨落》的老玩家,一上手那优秀的射击手感,那舒服的机瞄真的再熟悉不过。而第一人称是他们本来的意向所需,想都不用想不可能考虑第三人称的,就连现在大部分绝地求生的比赛,都逐步转变成第一人称,因为这是FPS游戏本来的样子《Apex英雄》—7天玩家破2500万,GTX 1066可入门 

玩第一把就吃鸡了,直接升级到5级,因为和COD实在是太像了,没有老YB的说法玩第一把就吃鸡了,直接升级到5级,因为和COD实在是太像了,没有老YB的说法

    那么又一个问题来了,虽然这游戏运营是免费的,但个人觉得在中国本土比较难火起来(指的是随便去个网吧就有比较多人在玩),第一点来源于《绝地求生》的长远影响力,吃鸡模式的最先创造者(H1Z1就算了吧,连中国IP都封杀,还要外挂巨多没作为),许多人入坑Steam第一款游戏就是《绝地求生》,还要受手游牵制影响。第二点是Origin平台使用问题,特指网络方面,这会扼杀一些小白,初体验并不友好很容易弃坑,假如登录Steam的话玩家人数会更多。最后一点是画风类型,很多的评价就是动画(小孩玩幼稚),其实是他们玩游戏的阅历太浅了 。对了还有一点,这游戏只能三人组团,单人玩不了《Apex英雄》—7天玩家破2500万,GTX 1066可入门 

通过本文你可以知道这些(6款显卡,RTX全系家族和GTX余党家族,2款处理器作为测试硬件)

1. 画面设置选项和效果对比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,最高画质的帧率

3. GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB优化画质性能测试

4. Core i7-8700K和Core i3-8100处理器搭配显卡测试

配置介绍

 平台方面是采用大众普及的Intel,处理器搭上Core i7-8700K、Core i3-8100两款,显卡测试环节均使用Core i7-8700K避免瓶颈,其中GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB这两款,会有和Core i3-8100处理器和DDR4-2400内存的搭配测试,尽可能更接近现实使用情况,主板是华硕ROG STRIX Z370-E GAMING。

《Apex英雄》—7天玩家破2500万,GTX 1066可入门

  内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P双通道,固态硬盘有浦科特M8SeG 256GB、台电NP900C 240GB,搭载Windows 10 1809系统、最新NVIDIA驱动418.81WHQL(没有指出对游戏有针对优化,目前有些玩家反映闪退engine error,可以尝试退回上版本或者修复游戏)

《Apex英雄》—7天玩家破2500万,GTX 1066可入门

  RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1590/1750MHz)、RTX 2080  8GB(1755/1750MHz)黑金至尊版OC,RTX 2070 8GB(1620/1750MHz)黑金至尊版以及RTX 2060 6GB(1680/1750Mhz)黑金至尊版,使用10系显卡的朋友,也可以参考后三者的性能表现(GTX 1080 Ti、GTX 1080、GTX 1070 Ti、GTX  1070),AMD方面以此类推。

《Apex英雄》—7天玩家破2500万,GTX 1066可入门

    GTX余党家族有映众GTX 1060 6GB X3 冰龙海量版 (1771/2000MHz)和GTX 1050 2GB 黑金至尊版(1455/1750Mhz),前者仍可作为中端显卡的参考,而后者留给入门级游戏玩家看看。

《Apex英雄》—7天玩家破2500万,GTX 1066可入门

  原本打算是想着正常匹配游戏测试,结果发现这是个团队游戏,并且节奏太快(空手容易死),玩几局下来感觉对性能知道个大概,没有Benchmark的情况下,到训练场一看帧数会偏高一点点,所以硬核特意制造一点惊喜。具体流程就是这样,从滑坡下去开始记录帧数,到训练完第一部分结束,中间会有搜刮、枪械射击以及重点的铝热剂炸开(比较影响帧数),这样和实际游戏大概会相近,当然不可能完全一样毕竟模拟,但足够作为性能参考,最每一张显卡测试2次,取最好的成绩,最高画质进行。

画面设置选项和效果对比

  这款游戏在画面设置方面,都是与《泰坦陨落》有相同的部分,值得赞扬的是,大厂风范标注了每一个选项的具体作用和性能影响,这一点很多游戏设计就做不到,现在就可是趋向了。

《Apex英雄》—7天玩家破2500万,GTX 1066可入门

  画面选项有很多是共同关联CPU和GPU性能的,比如说特效、冲撞痕迹以及布娃娃系统等,特别要说的是,纹理串流预算就是匹配你的显存,一般是6GB起步够用,8GB基本封底了,如果超过了,核心性能足够强,可能也不会造成太大影响,而是表现在一些卡顿以及渲染错误方面,比如说RTX 2060玩2K分辨率就是这样,下面说说那些主要影响性能的主选项。

环境光遮蔽高环境光遮蔽高

环境光遮蔽关闭环境光遮蔽关闭

  假如你的机器性能跟不上,首要考虑可以不是分辨率,而是环境光遮蔽选项(没错又是它),作为光照渲染技术的首席吃性能一员,在这款游戏当中开高特效和关闭,差距达到了25%(以RTX 2080 Ti为例),重点是效果差距并没有其他游戏那么明显(主要看立体感够不够真实),而且从小白眼花、看不见人的角度来看,关闭反而是增益效果,但从测试的角度来说,硬核又要开到尽头的尴尬《Apex英雄》—7天玩家破2500万,GTX 1066可入门 

体积光开体积光开

体积光关体积光关

  体积光的画面影响会有一些,就是阳光透过介质后呈现的光泽,而影响性能大概在5%左右,其余选项除了分辨率和环境光遮蔽,它是第二高影响性能的,就连TSAA抗锯齿都不怎么吃资源(5%以下),不过当你机器性能严重不达标的时候,可以尝试集体降低效果叠加,最后才动分辨率。

默认视野90默认视野90

最大视野110最大视野110

  最后提醒的是,视野选项也是如此不怎么影响性能,机能充足的情况,就先问下自己适应哪种FOV值,并不是说越大越好,因为会有一定的畸变,有一些晕3D的同志很容易眼花的。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,最高画质的帧率

  先透露一下真相,这款游戏的前途大大超过《使命召唤:黑色行动4》的吃鸡模式,但是优化却没跟上它,怎么说也是有一点点血脉相连之处,也许这是EA的初次尝试?

《Apex英雄》—7天玩家破2500万,GTX 1066可入门

  1080P情况下,想要入门流畅就必须要GTX 1060 6GB,平均帧数会有64fps,但会不避免出现掉帧情况,特别是大场景和铝热剂炸弹爆开,最终徘徊在50fps左右尚可接受,而如果是3GB版本性能还要斩一点,当然后面有优化办法。再看上面的RTX 2060,差距就拉得特别大,价格稍微下来就是新一代甜点了,平均帧数可破百帧大关,而且表现稳健,至于2070/80/80 Ti那是奔着144Hz目标而去的。

《Apex英雄》—7天玩家破2500万,GTX 1066可入门

  换到2K分辨率,这时候GTX 1060 6GB早已腰斩性能,这时候对比COD15性能差距就十分明显了。想要入门还得RTX 2060级别,不过会有一定程度上掉帧,不过还能接受吧,期待后面EA的优化更新。稳住60fps以上就要考虑RTX 2070级别了,至于RTX 2080和RTX 2080 Ti,他们一直在2K分辨率中,都是不相上下的,所以价格限制情况下,RTX 2080级别还是很多人的极限选择。

《Apex英雄》—7天玩家破2500万,GTX 1066可入门

  至于4K分辨率,想要勉强达到4K@60fps最高画质的标准,那只有RTX 2080 Ti一个选择,次旗舰都不能Hold住了,倘如你觉得30fps不影响你的水平发挥,那么RTX 2070级别尚可一战。最后这里想吐槽一些外媒,居然测试RTX 2060 1080P还会掉出60fps的深坑,个人亲自进游戏玩过真没这回事,配置还是9900K@5.2GHz,硬核的还是8700K默认状态呢。

GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB优化画质性能测试

  坏消息是,这款游戏对低配置优化是比较一般了,就像《绝地求生》刚面世时候的情况,即便这样,还是要测试一下吧,满足大众需求这样才有更多的测试意义,对吧《Apex英雄》—7天玩家破2500万,GTX 1066可入门 

《Apex英雄》—7天玩家破2500万,GTX 1066可入门

  把所有选项降到最低,包括纹理串流预算这个显存致命伤,GTX 1050也没什么办法Hold住1080P分辨率,无奈之下继续下调一级分辨率至900P,发现帧数马上就暴增了,完全可以达到60fps以上,希望这种测试能够帮到那些低配用户吧,至于1080P和900P的差距是十分明显的,包括静态帧数,下面有对比图自行查看。

900P分辨率最低画质900P分辨率最低画质

1080P分辨率最低画质1080P分辨率最低画质

《Apex英雄》—7天玩家破2500万,GTX 1066可入门

  至于持有1066级别显卡的玩家,如果觉得1080P分辨率下还不够尽兴爽快,大可单独把环境光遮蔽关闭,这样平均帧数大概可以上涨10fps,最低帧数5fps左右(受限于爆炸效果影响,不满意可以尝试超频CPU),还有一种情况就是,1066显卡配备的是2K显示器,那么可以把除了模型和抗锯齿之外的选项降到最低,效果还可以,就是玩得不太爽了。

Core i7-8700K和Core i3-8100处理器搭配显卡测试

  这次CPU测试只是静态进行,再次申明这款游戏牵涉性能与CPU和GPU都有很大的关系,所以尽量还是选千元六核级别以上的处理器为佳。

《Apex英雄》—7天玩家破2500万,GTX 1066可入门

  简单测试下来,即便平均帧数来说,i3-8100和i7-8700K差距并不大,但是在最低帧数方面出现了较大的分歧,如果是实战的话,面对大地图和多人战斗以及各种特效,四核处理器肯定会出现卡顿,至于为什么个人那么肯定,看一下占用率跳动情况就值得了。

i3-8100@GTX 1060 6GB硬件情况i3-8100@GTX 1060 6GB硬件情况

i7-8700K@GTX 1060 6GB硬件情况i7-8700K@GTX 1060 6GB硬件情况

  至于内存容量和频率方面,尽管8GB真没什么大事,但既然是游戏玩家,尽量就往容量上堆,毕竟除了游戏运行以外,很多时候不像硬核的完全干净测试环境,很多人是后台都是微信、QQ以及杀毒软件一大堆,频率嘛反正价格差距不大,往高一点的买就好,出手也保值一些。

总结

  这个春节2月份刚过完,《Apex英雄》就突破2500万个人感觉很夸张,假如你玩过《绝地求生》,没有画风情结和3D眩晕症,就很应该体验一下这游戏的魅力所在,这么多人蜂拥而进,试问品质能坏到哪里去呢?《Apex英雄》—7天玩家破2500万,GTX 1066可入门 就是游戏目前存在各种小问题,一些闪退和网络现象,相信EA很快会解决的,优化也是个重点解决要素,接下来的《孤岛惊魂:新曙光》、《地铁:归来》(带RTX光追效果)以及《圣歌》这几款大作你们爱谁呢?

《Apex英雄》—7天玩家破2500万,GTX 1066可入门


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