4款热门游戏实测,RX488能否再战5年?
上一篇装机帖子我已经说到过,我以给女朋友装机为理由成功的给自己的机箱进行了升级改造。故事详情可参考下方链接。
在文章的最后部分,我留下了一台半成品机箱就算是结束了,这一次,我就是要把这台电脑彻底组装好,并回顾一下,在2019年的今天,我在16年装的这台以i5-6500+RX488为核心的电脑,还能不能支撑如今的热门游戏呢?
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要说完善这台机箱,首先要搞清楚它到底还缺了什么。在上次我对自己电脑进行升级后,这台原本只剩主板+CPU的电脑终于也多了水冷+电源。因此如果要让它运行起来,它还差内存+硬盘,考虑到RX488功耗较高,再加一组风扇可能是最理想的选择。
首先是硬盘。由于成本有限,因此我只考虑给这个机箱添加一个512G的M2固态,毕竟是给女生使用,大型游戏应该不会很多,影视服务也是通过流媒体实现,这么大的容量应该足够了。
浦科特这块采用东芝3D NAND颗粒,读取3200,写入2000的固态,其外部散热装甲设计确实出众,在主板和装甲之间填补了导热胶,应该能带来不错的散热效果
上机后效果如此,不过可惜再好看的外壳,也会被显卡所遮挡。不过M2固态的小体积优势倒是尽显无疑。由于我也不是很在意读写速度,因此也没做相应的读写测试。
内存方面,为了不留遗憾,我还是上了灯条,不过由于预算不高,因此综合考虑到需求和使用场景后,我毅然决定还是上8G内存好了。 十铨算是我装机选定的内存品牌了,主要是物美价廉的特性确实令我印象深刻。这一次的Delta也算是中端内存中口碑不错的产品代表,我手头选择了2400 4Gx2这么一个规格的套条。
这次Delta的外部散热马甲设计确实就没有我自己的夜鹰好看,整体较为平整,没有过多的装饰纹路,换句话说装饰纹路也能加大散热面积,不过纯白色的内存条外观上似乎带有天然的优势,更吸引眼球一点。
这款灯条最大的特性,在于其中间的发光部分宽度特别大,因此理论上来说点亮后回是较宽的两个灯条,对于喜欢张扬的人来说会是个不错的选择,不过镂空的这个“R”形花纹是什么意思我一些也没搞清楚。
如我所料,上机后即使没有点亮,白色的内存条也是相当的显眼,我甚至都想为了这两个内存条换一套白色基调为主的主板了。
在点亮之后,这套内存条的默认灯效搭配我的酷妈水冷头倒是相得益彰,都是幻彩配色,两个灯条的灯光均是自上而下流动,有意思的是两个灯条的灯效还是递进效果,不会显得特别沉闷。
在内存的上下两个朝向,都有炫酷的R标。这个标志的点缀效果使得这款内存条的灯效设计看起来更加具有电竞感一些。
刚刚我也提到过,这款灯条中间的发光部分较粗,点亮后看可以发现它包裹住了灯条的顶部而不像一般的灯条都是两侧将发光部分包裹在中间。因此最终出来的视觉效果还是会比较夸张的。
在风量提升方面,我选择了安钛克最新推出的一体式风扇——幻彩飓风。作为120规格双风扇,虽然风扇本体没灯,但是由于是一体风扇,在装置的正反两面以及LOGO处都有灯,而且最关键的是这款风扇只需要接入一根线即可,比分开的两个风扇明显在装机难度少要低不少。
这款风扇采用了十一页风扇,风量应该还算不错,不过理论上噪音控制多少也会要差一些。不过为了减少震动噪音,正反两面的接触面都有减震胶凸起。
正面造型看起来,这款风扇其实有点像老黄家显卡的缩小版,也是煤气灶结构,不过显得会要花哨一点。但是这一面其实是风扇的进气面,反面才是出气面,如果你的装风扇是装在进气位置,那么其实看到这个煤气灶的机会也不是很多
在风排的两侧均有可发光的安钛克LOGO,两面LOGO还是相反的,也就是说无论你装在什么位置,总有方法让LOGO保持正向,这对强迫症患者来说无疑事一件好事。
这款风扇采用sata接口供电,提供了一个拥有多个接口的RGB控制器,如果你有更多的RGB设备理论上都可以接入这个控制器进行统一操控。
这款风扇拥有多种光效可选,但是我个人而言还是喜欢各种颜色交替流过的效果,比单一的色彩显示还是要好看很多
也可以看到,,线条型的灯带发光均匀没有漏光,有一种老式科幻片《电子世界争霸战》的既视感。
即使装在机箱顶部也不用担心看不到,它两面都拥有不错的灯效,不过可惜的是并不能分开进行控制,不然应该能够出现很多好玩的灯光效果。
既然都已经上机,那我们就可以看看点亮效果了。 emmmm我承认对于给女生的机箱而言,确实有点花里胡哨了。不过实际的灯光效果可以通过控制后达到统一,因此不会显得这么夸张。
你看,这就显得和谐多了。
那么说完这些,该来到今天的重头戏,就是性能表现部分了。 这台电脑的核心硬件是我在2016年搭配的,已经过去了三年时间,而我在17年底就已经更换了显卡,因此RX488的实际性能表现究竟如何,我其实也已经忘记得差不多了,让我们先从跑分开始吧。
3D Mark 堪称Steam可玩性最高的游戏之一(确信),精美的画面渲染和刺激的情节铺设让人可以不间断的看一整天,好吧胡说完毕后,我想说我跑分的项目是Time Spy,也就是DX12下的跑分,采用2K分辨率,结果如下:
4020分,如果你觉得这个成绩不够直观,那么同年同级别的1066,跑分维持在4200~4400之间,考虑到差价在内,这个成绩其实也算是不错的。
当然这个成绩再现在的中高端硬件面前还是相当菜的,自家Vega64完全吊打488,2070更是跑出了一个翻倍的成绩。当然显卡买来不是跑分的,那么这块三年前的显卡,跑游戏又如何呢?
测试项目1:守望先锋
守望这款游戏算是我女朋友玩的为数不多的射击游戏,包括到现在都有大量的女性玩家留存。这里面不依赖射击技术的技能设计以及漂亮的人物设定功不可没。
由于我目前接入的显示器是2K分辨率,因此游戏也是以2K高画质100%渲染的规格再运行,这里GIF动图为了保证高帧率,因此牺牲了分辨率,大家就当感受下具体的运行流畅度就好了。
那么其实际运行情况究竟如何呢,这里我通过AMD自带的Relive软件,对游戏的帧率以及显卡运行状况进行了检测,实际情况如下
以一局10分钟的守望先锋死斗为例,,从曲线图可以看出其实在2K分辨率下这块显卡运行的帧率并不稳定,虽然基本可以保持在85帧左右游走,但是其中有不少时刻会掉帧到80帧以下,当然如果你的显示器刷新率只有60Hz的话倒是无所谓,但是如果是75Hz刷新率的屏幕其实人眼是可以察觉到一些掉帧行为的。不过整体而言,在2K高分辨率下能有如此成绩已经相当不错,如果设定为1080P 的话开中效没准能够在144hz下运行。
测试项目2:绝地求生
虽然玩这个游戏的女生确实不多,但是既然我在玩的话,就也拿来做下运行测试。更何况早年的PUBG是以优化烂而著称,在这一年中经过各种画面优化和阉割,如今PUGB对硬件要求可以说大幅降低。
本次测试,画面运行在2K分辨率下,除了可视距离以外全部开的中等画面。 这也算是目前PUBG常见画面设定项目。
这张GIF运行在30FPS,其实画面看起来依然很流畅,实际表现而言在游戏中的感受基本比GIF的流畅度会要更高一些。
从数据上来说,可以看出488应对2K画面的PUBG并不是特别得心应手,平均帧率为54帧,如果以射击游戏60帧为及格线的话是不合格的。我们可以看到这款游戏的帧率拥有相当大的起伏,这也和游戏环境复杂度紧密相关,最后整体帧率有一个很大的降幅,其中原因就在于这一段就是上面GIF图中的战斗场景。各种复杂战斗细节的渲染导致RX488整体性能吃紧,不过显卡温度倒是没什么起伏,这里并不是说RX488温控好,恐怕更主要的理由是这款显卡在运行游戏时的发热持续处于一个很高的水平导致的。就个人建议来说,如果要用这款显卡玩PUBG,那么一定要在1080P下运行,2K确实不属于它能够带动的级别。
测试3:怪物猎人世界
在掌机上我女朋友就喜欢玩怪物猎人,那么全球劲销1000w份的怪物猎人世界自然是不可错过了。 由于采用了全新的引擎和渲染方式,MHW可以说是画面最好的怪物猎人,但同时也对性能发起了挑战,PS4版甚至都能感受到卡顿。
在开启游戏自检的情况下,游戏默认运行在1080P极高画质下,我很好奇为什么不跑2K分辨率,于是改到2K试了一下,结果在标题画面就感受到了明显卡顿,于是这次测试就在1080P下运行。
虽然没看到结果,但是在游戏过程中我已经感受到1080P的MHW运行结果相当优秀,整体的游玩手感十分流畅。
可以看到 MHW基本稳定在40FPS以上运行,其平均帧率为48FPS,为什么会给我这么强烈的流畅感呢?首先MHW是第三人称动作游戏,人眼对其动作的敏锐度没有那么高,其次怪物猎人运用动态模糊技术,各种转镜头之间通过动态模糊很好的进行了衔接,因此整体效果令人满意。
测试4:DOTA2 自走棋
DOTA2作为一款优秀的自走棋启动器,在全球拥有相当大的簇拥。V社重置DOTA后整体画面的精细度,动作效果,技能特效都比基于魔兽的原版DOTA明显强上不少,同时对性能也有了更高的要求。
当然具体说到自走棋,这个基于无数经典战略地图的集大成 之作,竟然让我这个从来不打DOTA也不打麻将的人同时有了打DOTA和麻将的感觉,说到底就是这套集卡升星对战的玩法拥有非常强的战术性和随机性,同时对操作要求也不高,也难怪能吸引将近DOTA2一半的流量。
无知者无畏,进游戏我以为DOTA2这种优化好同时又没什么高清贴图的游戏不会吃性能,更何况还是45度上帝视角。
然而惨痛的事实告诉我错了。在游戏后期,光是一个屏幕内同时在使用技能的单位就可能高达20个,这里面包含大量画面光影特效,何况旁边的棋盘也在进行同样的竞技,因此这个游戏就成了大型性能绞肉机。
在2K分辨率下,游戏在开局大约10分钟的位置就已经降低到了40FPS,而随着后期的单位越来越多,可以看到帧率在最低时已经接近20帧,从人眼和操作来看已经接近卡顿的程度,同时可以看到这个游戏对于CPU的占用也是居高不下,这和大量单位出现对计算要求大密不可分,但是有意思的是反而在这款游戏中显卡的温度控制在80度以下,平均温度为75度,具体的原因我猜测和整体功耗控制在100w以下有关。
在1080P下,可以看出功耗进一步降低,平均功耗仅为77w,同时GPU温度也控制在了平均72度这么一个水平,然而很可惜的是,即使运算需求降低,这款游戏在战斗开始后帧率最低依然接近20帧,只是平均帧率由2K分辨率的44帧提升至了51帧,这是由于非战斗状况下的帧率提高所造成的。 那么由此可以推测,在战斗状况下,制约帧率的除了显卡,剩下的就是那块i5-6500了。 不过整体而言自走棋子都处于可玩的范畴内,如果愿意降低画面水平的话还能变得更加流畅。
结语
我这一次装机,也算是让老树开新花了。虽然现今很多入门级的硬件都已经要强于我这套6代i5+初代北极星架构显卡的组合,但是既然出二手不值钱,那么还不如自己让他重新散发活力。通过游戏测试,也证明了即使是老平台也能够驾驭现在的游戏,只是或多或少需要做一些取舍罢了。 不过对于追求性价比的朋友来说,也许通过淘二手的方式能够以很低的价格组一套和我这台规格差不多的机箱,考虑到我当初组装的时候花了差不多5800元,贬值后的价格无疑是极为划算的,特别是矿难后出现了大批低价488,更是让这块功耗大发热大的显卡也显露出了一定的优势。
至于给妹子装机这一点,其实我现在心里还是很忐忑的,毕竟最终装出来的电脑充满着直男癌的审美,没准又要跪机械键盘了

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不是我耐心看下去了,我差点就信了。
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