看似不起眼的360临场音效(360 Reality Audio) 或许才是索尼音频最大的黑科技所有耳机均可使用,未来可进行标准化自制音源
2019年初,索尼在Sony Expo 2019上提供了“360临场音效”(360 Reality Audio)体验。按照索尼官方资料,这是刻画声音精度、拓展声音频谱的基础上,在塑造声音空间价值方面的一次重大创新。技术上,其通过以听者为中心的空间音频技术,将人声、合唱以及各种乐器等音源安置在不同的距离和角度,使艺术家和音乐制作人充分实现他们的艺术表达。当听众欣赏360临场音效的音乐时,可以正如音乐创作者所期待的那般,感知现场不同方向的声源,沉浸于富有空间感的美妙声场中。>点击这里<了解更多详情
目前索尼已经完成了此技术的小型化,并正在筹备把具有360临场音效的曲目引入索尼精选Hi-Res音乐等APP。用户购买APP会员后,可通过安卓/iOS设备,用任何耳机来聆听“索尼精选Hi-Res音乐”等APP上提供的360临场音效曲目。过想获得更佳的效果,用户将来也可通过Sony|Headphones Connect,分析耳形来优化声场,获取更佳的聆听音效。在未来QQ音乐等主流流媒体App也将上线360临场音效音源文件,这个标准如同Hi-Res Audio一样,不会是索尼的独家封闭技术。
由于360临场音效继续需要在录音制作阶段就按标准制作,能否提供足够的音乐资源便是技术成败的重点。在音乐资源方面,索尼正与各大音乐品牌、音乐发行服务和音乐组织合作,提供围绕360临场音效构建音乐生态系统的技术。与此同时,索尼还将与权威的应用研究机构Fraunhofer-iis合作,为360临场音效的音乐格式提供规范,届时更多独立音乐人、制作者将能够自行制作360临场音效音源并进行发布。
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