如果你几年前在 Steam 买过《陷阵之志》但一直没通关——甚至一直没点开——你不是一个人。有意思的是,2026 年 8 月,这款 8 年多的老游戏,正在重新收人。
8 月了,还有人在录"初次通关"
翻一翻 B 站最近的投稿:UP 主 krrcream 从 7 月下旬开始几乎天天更新《陷阵之志》开荒实录,自述是"很久以前买了这游戏,但是一直没玩,上周下载回来,一直死到现在,总算通关了"。哔哩哔哩7 月 20 日他刚用初始队虫洞行者首次通关困难难度,8 月换钢铁柔道家开荒不公难度,8 月 15、16 日又连更钢铁柔道家和蜘蛛战队的非公难度初次通关。哔哩哔哩视频底下聊的都是"选岛要特别注意""虫族激素让他们互相残杀"这类话题,一股战棋研讨班的气氛。
这不是孤例。攻略 UP 主麻辣匪甲的"从入门倒精通"系列从 2024 年做到现在,把迷雾噬者、蜘蛛战队挨个讲了一遍。哔哩哔哩连 2022 年一条标题带着"steam好评率95%"的视频,播放量也逼近百万。哔哩哔哩一款 2018 年 2 月发售的游戏,内容生态能活到今天,本身就说明问题:这游戏是真的好玩,也是真的耐玩。
更出圈的是那八个字——“陷阵之志,有死无生”。2025 年 3 月,一条同名短视频在 B 站拿到 400 多万播放。哔哩哔哩之后这句话越传越远,出现在别的游戏评论区、社交账号签名甚至历史科普内容里。很多人听过这句口号,却没碰过游戏本体。所以今天想聊聊:对"听说过想试试"和"买了吃灰"的人来说,2026 年重新打开《陷阵之志》,到底要花多少钱、多少时间,值不值。
这游戏到底在玩什么:解象棋残局,不是赌运气
给没玩过的朋友补个课:《陷阵之志》(Into the Breach)是《超越光速 FTL》团队 Subset Games 的第二款作品,像素风回合制战棋加肉鸽。你带三台机甲,在 8×8 的格子里对抗外星虫族 Vek,同时保护身后的城市和电网——电网掉光,游戏结束。

它最核心的设计一句话就能说清:敌人的所有攻击全部提前预告。每一只虫下一回合打哪、打多少伤害,全都明牌摆在画面上,没有"命中率 95% 偏偏 miss"的血压时刻。你要做的是解题:用推、拉、挡、地形,甚至虫子打虫子,把已经宣告的攻击拨到空地上、拨到虫自己身上。用一位小红书玩家的话说,“所有敌人攻击目标提前预览,拒绝随机赌运气”。小红书社区的总结很到位——这玩的是象棋残局。

这套设计的代价是动脑强度。B 站那条 258 条评论的《当战棋遇见肉鸽:为什么〈陷阵之志〉难以被复制?》里,高赞评论说得直白:"陷阵之志主要小数值并且玩法偏解残局技能大多都机制类的,一旦加养成或者数值放大整个体系就崩了。“还有一条更狠,直接说这框架"加无可加,减无可减”,同类游戏要么一比一抄,要么各有各的烂。哔哩哔哩这也是为什么这两年市面上冒出好几个"类陷阵之志"新游,社区对比一圈,结论还是原作最够味。
2026 年入坑的三条路,账算清楚
这部分纯消费信息,按自己的情况对号入座:
Steam(PC):2020 年 4 月官方中文版上线。知乎国区原价 50 元,8 月中旬还有 UP 主在视频简介里写着"国区售价:50¥"。哔哩哔哩折扣比较频繁,不急的话加购物车蹲大促。PC 版体验最完整,还支持创意工坊 MOD 和自定义战队,是不公难度硬核玩家的主战场。
手机:官方只有绑定 Netflix 订阅的"高级版",不是买断制,得有 Netflix 账号才能玩。哔哩哔哩要特别提醒一句:最近 B 站流传着好几条"陷阵之志 v1.2.100 手机版"视频,附网盘下载、甚至内置 MOD 菜单。哔哩哔哩这些都是非官方移植,来源不明,安装包安全和存档风险都得自己担,不建议碰。
Switch:便携性和这游戏绝配,通勤一段路刚好打一局,有玩家直接说"lite上玩直接封神"。哔哩哔哩价格上留意 eShop 折扣,去年 12 月有人在阿根廷区 800 金币拿下。小红书但低价区玩法有汇率和账号风险,普通玩家蹲本区折扣更稳。
回坑路线:从哪开始,能玩多深
真打算翻出来的话,给一份参考:
难度:简单 → 普通 → 困难 → 不公。多数人从普通开始,死得多很正常——这游戏的成长设计就是肉鸽式的"败也有所得",打出来的星星可以带出去解锁新战队、新机师、新装备。

战队:初始的虫洞行者均衡无短板,适合学机制;想冲难度时可以参考社区的强度讨论,知乎一份 53 赞的强度排行里,“首先是最强的冰冻泰坦”,冰炮被称为"本游戏最强武器",闪电队、烈焰巨兽分列二三,垫底的则是被作者吐槽"柔道队真是太废了"的钢铁柔道家。知乎排行见仁见智,但方向值得参考。

后续内容:本体 9 个战队之外,后来官方更新加入了迷雾噬者、蜘蛛战队等新队,加上 Steam 创意工坊的 MOD,内容量比初见印象大得多。
时间预算:完整打通一条岛链(5 个岛)一般要两小时往上,每一回合都很专注,适合"想玩但没大块时间"的人分段消化;要是冲着不公难度、全成就去,请按几十小时起步做心理准备——有玩了 110 小时的玩家自嘲还只能打简单难度。哔哩哔哩
三个自检问题,别买完才后悔
你讨厌动脑吗?这游戏每回合都要算,评论区原话是"我觉得陷阵之志不好的地方在于,太像下棋了。总让我去琢磨最优解甚至唯一解,才不会有损失。玩的比较累"。哔哩哔哩想要无脑爽,它会让你痛苦。
你能接受像素画面和几乎没有剧情吗?叙事全在简报和零星对话里,情绪驱动靠你自己下出来的棋。
你能接受输吗?这是一个"反复输、但每次输都有收获"的游戏,玩家最有认同感的口号就是那句"有死无生"。
三条都能接受,那这份 50 元(或 Netflix 订阅顺带、或蹲折扣更便宜)的战棋课,依然是 2026 年性价比最高的补课之一。
最后说个念想:Subset Games 至今没有公布续作的消息,社区里"等下一个陷阵之志"是个常年话题。真等不及的话,创意工坊的 MOD 和自定义战队足够再撑一阵——这游戏的老玩家,大概都习惯了带着"有死无生"的心态,慢慢等。