《8020号指令》硬件需求测试:典型的虚幻引擎5游戏,超分辨率记得开
猜出大伙这个周末会玩什么游戏其实不是一件难事,毕竟谁不想听着YOASOBI开着JDM在首都高飙车然后在朋友圈美美发一句“我的兄弟都叫我韩”呢?当然,《极限竞速:地平线6》的硬件需求测试肯定会有,而在此之前,不妨先看看最新一款加入路径追踪的游戏——由Supermassive Games开发的《8020号指令》。

Supermassive Games位于英国,成立于2008年,他们早年主要作为第二方开发者,协助SIE开发项目。2015年,该工作室凭借PS4独占的交互式恐怖游戏《直到黎明》一举成名,并将打造电影化叙事的冒险游戏作为重点。2019 年至2022年间,工作室与发行商万代南梦宫合作,以一年一部的速度密集推出了《黑相集》第一季的四部作品。

而本作《8020号指令》则是《黑相集》第二季的开山之作。和前面几部《黑相集》作品不同,本作研发周期不仅拉长至三年以上,还是工作室首次摆脱传统发行商(就是前面说的万代南梦宫啦)、转为全权独立发行的里程碑作品。同时,因为彻底放弃了第八世代主机,所以《8020号指令》在所用的游戏引擎上也从虚幻引擎4进化到了虚幻引擎5,并用上了光线追踪、MetaHuman这些新技术。
...等等,你刚刚说了虚幻引擎5对吧?
游戏画面和图像设置截至我玩到的部分为止,《8020号指令》的场景大多发生在航天器内部,室外的场景也就那么一个——但是也不是大家想象的那种室外,茫茫深空,确实没什么好说的。因此我们还是把目光移回到飞船里面吧。

如果你玩过《黑神话:悟空》、《无主之地》和《寂静岭f》这些虚幻引擎5打造的游戏,那么你对《8020号指令》的画面设置应该不会感到太陌生,至少不会有一些看起来需要问问豆包才知道的选项。图像质量提供的设置选项不算多,不含整体预设在内就7个选项,高中低三个级别。

光线追踪是两个选项,不过只有GeForce RTX玩家们才能看到第二个选项:路径追踪。它们只有开和关两个选项。根据游戏说明,硬件光线追踪包括全局光照和反射两项。
可见开启硬件光线追踪后,材质反射这块得到了很大的提升,室内的场景也变得明亮了。整个画面给人的感觉都发生了变化。
光线追踪开启
光线追踪关闭
路径追踪由于其GeForce RTX独占的性质,我会单开一部分来讲。毫无疑问,它极大地提升了游戏的画面表现力,但同时也给硬件带来非常沉重的负担。正如我们之前一直在其他游戏的硬件需求测试里说的那样,路径追踪需要和DLSS 4.5一起使用,才能获得一个画面和流畅度之间的平衡。因此这里的测试成绩仅作为展示之用。



测试平台和测试方法
这次的测试平台由锐龙9 9950X、微星MPG B850M EDGE TI MAX WIFI和32GB的DDR5-6000 C30内存组成,我最近几个月的测试基本都是在这套平台上完成的。被测的显卡包括GeForce RTX 50系、Radeon RX 9000系和英特尔锐炫B系列游戏显卡。其中,本次被测的GeForce RTX 50系显卡全部来自耕升,而且这些显卡我们都评测过,大家可以通过站内搜索功能找到它们对应的评测内容,进一步探索耕升显卡在散热和噪音上的出色表现。
耕升RTX 5080 追风
耕升RTX 5070 踏雪 OC
耕升RTX 5060 暴风OC
由于这游戏非常不巧的没有内置性能基准,所以我们需要手动跑图,并用FrameView应用记录帧率,选择的关卡是《第一章:小星星》中的《破损警报》一节,那里的场景算比较大,而且允许玩家自由探索。
光栅化 / 光线追踪关闭《8020 号指令》在 4K 光栅化下的显卡性能梯队清晰。RTX 5090 D 以平均 81 帧领跑,1% 低帧率 也达到 70帧,全程流畅无瓶颈。RTX 5080 平均 53 帧、1% 低帧率 46 帧,基本摸到 4K 60 帧的及格线。RTX 5070 Ti 平均 47 帧与 RX 9070 XT 的 46 帧几乎持平,两者属于同一性能梯队。RTX 5070 和 RX 9070 GRE 均为平均 34 帧,RX 9070 以 40帧居中,三者在 4K 下均已跌破流畅门槛,需降低画质或开启超分辨率、帧生成方可畅玩。

接着就是主流的2K分辨率,这里被测的显卡也是最多的。RTX 5090 D 以平均 136 帧、1%低帧率111帧牢牢占据榜首,性能向下跨度极大。RTX 5080 平均93 帧,紧随其后的 RTX 5070 Ti 与 RX 9070 XT 同为 88 帧,两者在 2K 下的光栅性能基本打平。RX 9070 平均 77 帧、RX9070 GRE 68 帧、RTX 5070 66 帧,三张卡形成中高端主力区间,均可在 2K 下提供流畅体验。
中端市场则呈现有趣的格局:RTX 5060 Ti 16GB 与 RX 9060 XT 的 16GB 和 8GB 版本平均帧率完全一致,均为 51帧——显存容量未在平均帧上体现差异,但 1% 低帧率方面 16GB 版 44-45 帧、8GB 版 42帧,大显存对最低帧的稳定性有一定帮助。RTX 5060 平均 43 帧、Intel Arc B580 36 帧、RTX 5050 32帧依次向下排列,三者在 2K 下均已接近或跌破 60 帧流畅线,需降画质运行。
来到1080P分辨率,高端显卡我们就不测了——毕竟现在4K高刷游戏显示器也不是什么稀罕玩意,相信也没有多少玩家会拿RTX 5080去配个1080P显示器的。在这里,RX 9070 以平均 112帧领跑,RX 9070 GRE 102 帧紧随其后,两者在 1080P 下均可轻松跑满高刷显示器需求。RTX 5070 平均 98 帧、1% 低帧率 86帧,同样表现出色。
中端卡方面,RX 9060 XT 的 16GB 版与 8GB 版分别为 80 帧和 79 帧,差距可以忽略;RTX 5060 Ti 16GB 平均 75 帧,与 RX9060 XT 处于同一区间。RTX 5060 平均 66 帧、1% 低帧率 58 帧,1080P 流畅运行无压力。Intel Arc B580 平均 55 帧、RTX5050 平均 51 帧,两者 1% 低帧率 分别为 49 和 44 帧,在 1080P 下基本摸到流畅门槛。
光线追踪开启开启光追后,4K分辨率下的性能压力大幅攀升。RTX 5090 D 平均 56 帧、1%低帧率 48帧,是三张卡中唯一摸到流畅门槛的型号。RTX 5080 平均 37 帧、1%低帧率 30 帧,RTX 5070 Ti 平均 33 帧、1%低帧率 28帧,RX 9070 XT 平均 34 帧、1%低帧率 27 帧——三者平均帧均未达 40 帧,1%低帧率更是普遍跌至 30 帧以下,已不具备在 4K光追下流畅运行的条件。
在2K 光追下,显卡性能分档更加清晰。RTX 5090 D 以平均 89 帧、1%低帧率 74 帧遥遥领先,是唯一能在 2K光追下稳定超过 60 帧的型号。RTX 5080 平均 64 帧,RTX 5070 Ti 平均 59 帧、1%低帧率 49 帧——有趣的是后者1%低帧率反而略高于 RTX 5080 的 48 帧,说明帧率稳定性更优。RX 9070 XT 平均 60 帧、1%低帧率 48 帧,与 RTX 5070 Ti基本处于同一梯队,两者在 2K 光追下的表现旗鼓相当。
RTX 5070 与 RX 9070 GRE 同为平均 47 帧,属于第二梯队;RX 9070 平均 51 帧略高,1%低帧率 41 帧也优于 GRE 的 38帧。中端方面,RTX 5060 Ti 16GB 与 RX 9060 XT 16GB 均为平均 36 帧、1%低帧率 29 帧,完全持平;RX 9060 XT 8GB 平均35 帧,差距极小。RTX 5060 平均 31 帧垫底,整体来看中端卡在 2K 光追下均已跌破 60 帧门槛,需开启缩放或降画质运行。
1080P光追测试的显卡阵容和光栅化时一样,我们也是RX 9070以平均 73 帧领先,RX 9070 GRE 和RTX 5070 同为 68 帧,三张卡在 1080P 光追下均可提供流畅体验。RTX 5070 的 1%低帧率 57 帧与 RX 9070 的 58帧基本持平,帧率稳定性相当。
再看一下真正定位是1080P的显卡们:RTX 5060 Ti 16GB 与 RX 9060 XT 16GB 均为平均 53 帧,两者完全打平——连 1%低帧率也非常接近,分别为 44 帧和 43 帧。RX 9060 XT 8GB 平均 52 帧,与 16GB 版差距仅 1 帧,显存容量在 1080P 下几乎不影响光追性能。RTX 5060 平均 47 帧、1%低帧率 39 帧,基本达到 1080P 流畅门槛。Intel Arc B580 平均 39 帧、RTX 5050 平均 36帧,两者的 1%低帧率分别为 32 帧和 30 帧,在光追场景下需降低画质方可保证流畅。
超分辨率和帧生成
RTX 5070 在 2K 光追高画质预设下开启 DLSS 超分辨率,提升效果显著。可以看到原生分辨率平均 46 帧、1%低帧率 38帧,基础体验仅勉强流畅。开启 DLSS 质量档后平均帧跃升至 73 帧,1%低帧率 62 帧,提升约 59%,已进入流畅区间。平衡档83 帧、性能档 89 帧、超级性能档更是达到 107 帧,档位每升一格均有可观增益。
开启 DLSS 帧生成后,在 DLSS 质量档基础上叠加 2x 帧生成,平均帧从 73 帧跃升至 122 帧,3x 达 171 帧,4x 更是飙至213 帧——1%低帧率也从62帧分别提升至 98 帧、134 帧和 149 帧,帧率稳定性同步改善。说起来这NVIDIA Reflex的延迟控制也十分出色,就算4x帧生成也比只开DLSS超分辨率性能要低不少。
《8020 号指令》支持 FSR 4 超分辨率,但比较令人意外的是,它暂未提供 FSR 帧生成功能。RX 9070 GRE在2K光追高画质下原生平均 47帧、1%低帧率 38 帧,仅能勉强运行。开启 FSR 4 后,质量档即跃升至平均 75 帧、1%低帧率 60 帧,提升约 60%。平衡档 82帧、性能档 90 帧、超级性能档 104帧,逐档递进均匀,超级性能档相比原生已翻倍有余。
前面说到游戏没有FSR帧生成,你也许会顺理成章地想到XeSS也没有帧生成...但你错了,《8020 号指令》支持DLSS和XeSS的帧生成,唯独缺少FSR。
成绩方面,Intel Arc B580 在 2K 光追高画质下原生仅 26帧、1%低帧率 21 帧,基本不具备可玩性。开启 XeSS 后,超级质量+档升至 40 帧,超级质量档 46 帧,质量档 52帧——单靠超分辨率已基本摸到流畅门槛。平衡档 58 帧、性能档 63 帧、超级性能档 71 帧,逐档提升稳定。 叠加 XeSS 帧生成后,在质量档基础上开启 3x 帧生成,平均帧飙升至 127 帧,1%低帧率也达到 88 帧;4x帧生成更进一步达到 159 帧和 103 帧,从原生 26 帧到 159 帧,提升幅度超过 5倍。然而需要注意的是,XeSS 帧生成需将游戏设置为无边框或窗口化模式方可启用。
处理器需求测试从CPU性能测试可以看到,这款游戏对处理器性能要求不高。8 核 16 线程 5.0GHz模式下平均 168 帧,降至 4.0GHz 仍有 156 帧,降频 20% 仅损失约 7% 的帧率。进一步缩减至 6 核 12 线程 5.0GHz 后,163帧的成绩与 8 核同频几乎持平,说明六核心已足够应对当前场景。即使将 6 核降至 4.0GHz,平均帧仍能维持在 140 帧。综合上面的显卡测试结果不难看出,《8020 号指令》的性能瓶颈更多落在显卡一侧,主流六核心处理器即可充分发挥游戏性能。
总结:至少要开个超分辨率就像我们之前测试的其他虚幻引擎5游戏一样,《8020 号指令》对 CPU 性能要求不高,六核处理器即可充分释放性能,真正的瓶颈落在显卡一侧。4K 光栅下仅 RTX 5090 D能稳定突破 60 帧,2K 光栅则是主流战场——RTX 5070 Ti 与 RX 9070 XT 均跑出 88 帧,两者光栅性能完全持平;RTX 5070 与RX 9070 GRE也是差别微小,接近70帧。中高端N卡A卡的帧率重叠度相当高,虚幻引擎5确实“众生平等”。说真的,如果是2K及以下分辨率不开光线追踪去玩,我建议还是至少开个超分辨率;4K那确实没办法,RTX 5080至少也要开个质量模式才行。

然后是光线追踪的情况,开启该选项后,超分辨率与帧生成技术已从加分项变为刚需。以 RTX 5070 为例,2K光追原生 46 帧在开启 DLSS 4质量 + 3x 帧生成后飙升至171 帧;而定位更入门的 Arc B580 更是从原生 26 帧跃至 XeSS 4x 帧生成的 159 帧,提升超过 5 倍。至于路径追踪就更不用说了,肯定要开。还好NVIDIA已经在驱动里面加入了动态帧生成这一功能,GeForce RTX 50系玩家可以尽量在帧率和延迟之间取得一个平衡。而Radeon虽然在原生性能上表现出完整对标GeForce的情况,但缺失FSR 4帧生成仍然是一种遗憾,希望开发商早日加上。
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