乙女游戏困在套路里
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05-31 14:08
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每次看到说国乙没有真正的女强这种言论都很困惑。国乙是情感模拟类游戏,侧重点在女性情感寄托,而非是玩家操控的角色,主控存在的价值和作用是为了方便玩家代入,可以说主控的诞生先是确定她一个由玩家操控的角色再对其进行具体设定补充。主控没有唯一确定性,她可以是任何人。同时我说这些也并不是反对艺术作品进行女强刻画。我看小说、电视剧等也喜欢女主主体性强的设定,但前提是女主角确实为独立个体,而非我前面所言诞生就是为了方便玩家代入。如果真的喜欢女强,更应该对女性角色独立的文艺作品加强督促,希望作者能将笔墨更多着笔于女性角色,能够将自己对女强的追求落实在对文艺作品的监督上,而非对乙女游戏的看似督促实际怀揣意义不明的贬低上。其实就我个人而言,脱离虚拟世界设定,大多数为了方便玩家代入的乙游主控设定已经是女强了,热爱事业、遇事冷静、上进心强、百折不挠……情感模拟游戏侧重点在提供情感经营,主控一切的设定和出发点只是为了方便情感模拟而已,没有那么多可上升的价值。说到底,我的看法是——如果喜欢女强还请多将自己对女强的追求着落在其他女主独立的文艺作品与文游上,而非对乙游的规训和贬低上。
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从2017到2026,女性向游戏“卷”成什么样了?
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