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艾莉不再是唯一?爆料称《最后生还者3》世界观将彻底重构,玩家:求别毁

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07-01 08:43

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精选参考来源

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20. 最后生还者2玩完剧情了 个人感觉剧情对于我来说的槽点在伊萨克死后,游戏中艾比可以开始屠杀wlf的成员,而不是击晕,在疤脸帮老家开启了个人竞技模式了。 在之前的剧情中可以看出艾比是十分尊敬wlf的规矩的,就连训练基本也不耽误,打杀了雅拉的士兵也可以理解为为了保护勒夫对士兵的击晕。但是伊萨克一死,艾比就可以无限制的杀以前的队友了。 那艾比觉得wlf会杀掉无辜的人那杀昔日的队友不算是滥杀无辜吗?还是说都可以被理解为为了自保。 感觉剧情可以主导向潜行出逃,虽说游戏内可以尽量避免屠杀,但是对于一般玩家来说有些难,基本被发现后就是要开始杀了。 #最后生还者2 #steam #单机游戏

21. 不太期待有第三部 #单机游戏 #最后的生还者 #美末 #steam游戏 这款游戏的画面顶配没得说,剧情吧,没玩过的朋友玩完第一部就可以停了!在游玩1的过程中,沉浸式的游玩没跳过任何剧情,好评!恐怖方面,我是无敌的存在尽情享受。玩到2开始,画面一如既往的好,开头出现艾比线我觉得也勉强接受,本来想着继续乔尔和艾莉的故事的,突然换个角色有点排斥!接着乔尔死了,剧情需要也能接受,没有网上评论那么有情绪,那行接下来复仇嘛让我冲啊上啊,导演偏偏不,慢悠悠让你的找,跳,蹲,爬,躲,遇到刀疤帮,以为终于可以复仇了大战几回合。接下来突然开始艾比的故事线,玩的过程真是煎熬,剧情都是跳过的玩也不关心后面出现连个刀疤帮的两个小孩?再来一遍西雅图123天,啊啊啊啊。。。。烦躁归烦躁玩到后面想想,艾比为父报仇有错吗?没有!游戏里所有人在那个世界都会随时死,就像你杀的NPC一样,就看导演。最后的最后看着强壮如牛的艾比被挂在柱子上折磨成那样子又觉得有点可怜,对决我都觉的没有太大意义,2就是导演做的一坨让你硬着吃。吉他也弹不了了

22. 《最后生还者2》:一场蓄谋已久的情感谋杀

23. 这样一说我可太懂了,我一玩就觉得最后生还者2就是标准的艺术品,剧情无敌,富有深刻内涵,让人能够进入深度思考。非常能够理解尼尔的感受,打小黑子脸可真是太爽了,可惜2020年发售的时候,没有接触单机游戏,不然必须对抗小黑子,他们根本不懂什么叫做艺术,也不懂什么叫做真正富有深刻思考的剧情,他们只适合玩爆米花爽游,全程让你痛快的爽的游戏,不需要思考不需要任何的耐心的那种,然后跟随大众的观点,随波逐流,之后风评好起来的时候,就会说这游戏真棒,或者属于那种所谓的情怀党,一个游戏人物而已管他怎么样呢,一切都是为了剧情服务,又不是你什么人,何必这么矫情,反正我先玩的最后生还者1,我玩2的时候乔尔被高尔夫,我是没啥太大的感觉,然后也对结局艾莉最终没有完成复仇,表示能够理解,这一段颠沛流离的复仇之路,将一切友谊亲情爱情所拥有的一切都深深失去的时候,身体上精神上的疲惫感,一股脑向你涌来的时候,谁能下去手,这一路肉体的情感上的创伤加上那双手沾满鲜血的罪恶感,艾莉确实太累了。#最后生还者

24. #美末2 #最后的生还者2 玩完《最后生还者2》后的一点感悟 通关《最后生还者2》的心情,是复杂到难以用一句话说清的。它既给我酣畅淋漓的爽感,同时像一场漫长又沉重的对话,逼着我代入人物视角去体会 游戏最戳人的,从来不是谁对谁错,而是每个人都站在自己的立场上,觉得自己在复仇、在守护、在正义。乔尔因为病毒失去了女儿,在一路的相处中也已经把艾莉当亲女儿了,反正已经末日了,他怎么可能为了人类让艾莉死,而且还不一定能造出抗体,最后埃比抓到他时他也不问对方身份,只求可以快点杀死他,说明他杀了太多人之后早就想到可能会被报复了,艾莉为了乔尔一路追杀,埃比为了父亲步步反击,在末日主题下,不能用现在和平的人类道义去评判谁对谁错,在我看来两个人都是被仇恨蒙住了眼睛,最后的结果却是身边的人都一个个都死光,两条线交织在一起,才让人看清:仇恨是会传染的伤口,以暴制暴,只会换来无尽的循环。 乔尔的选择、艾莉的执念、埃比的挣扎,都在告诉我,这世界从非黑即白。我们都曾被愤怒推着走,以为报复就能抚平伤痛,可真正走到终点才会发现,最勇敢的事,不是挥出拳头,而是在最恨的时候,选择收手。 原谅不是放过别人,是放过自己。那些放不下的执念、咽不下的委屈、忘不掉的人,最终都要在时间里慢慢和解。 最后还想说一句,美末中每个人物性格刻画的真不错,埃比从小接受父亲的组织的关照,性格硬朗但不失友爱,艾莉跟乔尔这个老练的人长大,性格感觉更加冷酷,杀法更加果断,希望以后还可以遇到这样的好游戏。

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