TOP5今日揭晓:1700人征战第13届世界渲染大赛,国人第5名是手搓的《非遗画师大战AI史莱姆》——想报明年,先读这四个信号

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北京时间今天凌晨 01:45,pwnisher 的评审直播开播,近六个小时后,第十三届世界渲染大赛《诸神试炼》TOP100 名单落地。 国人创作者萌猫张小贝全程手搓的短片《非遗画师海兔大战AI史莱姆》拿下第 5 名。 上一位在世界渲染大赛进 TOP5 的国人,还是今年 3 月刚夺冠的考拉OK。 评论区此刻正被入围者"认领"刷屏:0:40 张小贝,0:44 浣熊作者,1:55 首刷新人,3:55、4:43、6:04 一路捞下去。知乎哔哩哔哩微信公众号

但恭喜和意难平都是别人的。对这届比赛真正值得存档的,是结果背后的趋势——它决定了你明年要不要投稿、拿什么投稿。以下四个信号,按重要性排。

信号一:门槛今年连抬三级,评分逻辑从"渲得最美"改成"最值得收藏"

对照官方与瑞云整理的规则,这届和往届的三处硬变化:

  • 竖屏化:1080x1920、24fps、120 帧,从上届的 4 秒横屏变成 5 秒竖屏。 评审场景明确切到了手机竖屏观看。知乎

  • 镜头锁死:机位不可移动,只允许景深、动态模糊和轻微抖动,往届"穿梭运镜炫技"的通关密码被没收。小红书

  • 原创与禁 AI 双红线:用受版权保护角色的作品没有 TOP100 资格(不禁赛、只禁名次),生成式 AI 纹理和模型全面禁止,只留了 AI 降噪、AI 辅助动画的口子。

评委席也在配合这套逻辑换血:Pwnisher 之外,请的是《地平线:西之绝境》概念设计师 Calder Moore 和《万智牌》官方插画师 Dominik Mayer——两位"卡牌圈的人"。 他们评的不是渲得最细的图,而是放进一副牌里成立不成立的角色。下面这张官网示例(左:原始渲染帧,右:套进卡框的成品卡)就是官方给的标准动作:知乎

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对参赛者翻译过来就一句话:明年继续卷粒子卷材质收益很低,卷"5 秒里立住一个角色、一帧截出来能当卡面"才是得分点。规则里最容易被忽略的一条:要在第 60 帧至第 115 帧之间挑出你卡面的那"一帧"。知乎

信号二:投稿量、国人成绩、成本,三笔账分开算

热度这笔账:本届官方口径是 101 个国家、约 1700 份作品,瑞云的"1700+作品大合集"视频同样标注了这个量级。 但仍不到 11 届的 2575 份,比 12 届官方公布的 1498 份(社区另有 1428 份一说)明显回升。 2 月那波"世渲凉了"的争论算是对了一半——凉了的是春节档的参赛窗口,没凉的是 8 月档的基本盘。哔哩哔哩哔哩哔哩今日头条微信公众号

国人这笔账:11 届 19 人入围百强创纪录,12 届 11 人。 今年官方国人名单还没出,但直播弹幕和 B 站动态里已经至少七八位完成自认领。赛博月老 Chougee 的《疯狂大厨》连任百强,直播里评委当场说像《胡闹厨房》;塑料水手、Cyan_三月青双双首刷——后者是被 wlop 劝进 Blender 的大学生,自学才一年半。 结构比数量值得记:老面孔守位 + 学生军首刷,这是三届以来最健康的形态。考拉OK 夺冠后仅半年就有国人再进前五,说明头部打法已经有人拆解、有人复刻。今日头条微信公众号哔哩哔哩

成本这笔账:张小贝的入围作品流程全部公开——Blender 做建模、动画、渲染、合成、调色,Krita 画贴图,制作用时 180 小时,渲染用时 4090D 大约 16 小时,全片手搓、零生成式 AI 资产。 作品主角"海兔波乐比"对战 AI 史莱姆,他后来甚至用 Blender 几何节点把主角做成了一盘"赛博拼豆",背景屏幕上的"SLOP MONEY"还在接作品的反 AI 梗:哔哩哔哩

TOP5今日揭晓:1700人征战第13届世界渲染大赛,国人第5名是手搓的《非遗画师大战AI史莱姆》——想报明年,先读这四个信号

陪跑侧也有样本:做傩戏题材《傩》的作者 HAZE枫,第一次做角色动画、第一次布料解算、第一次火焰模拟,自评"好歹最后也是赶上了末班车",落榜后今天发了"陪跑流程记录"。 这就是这个比赛的真实成本区间:一个半月、150-200 小时、一张能打的显卡,云渲染券只是省时间,省不掉工时。哔哩哔哩

信号三:评论区的四个真争议,各记一条

  1. “变难了"还是"变好了”:“这一届难度相对往年还是比较高的,前一百也有好几个没达到要求"对"这期质量也太高了”,两种声音都在 TOP100 视频评论区。 都成立——模板动画从 13 个里选、镜头又锁死,下限被抬上去了,上限被竖屏压下来了。判断方法:去补 TOP100 混剪,0:40 就是张小贝那张卡,看完你能自己校准这届水位。哔哩哔哩

  2. 卡牌的语言关和金钱关:卡面是英文,评论区高频吐槽"看不懂",有观众连夜在弹幕里把 100 张卡翻译了一遍;实体牌预售 9 月 26 日截止,有网友省流"一副牌 172 加 80 块运费"。 注意官网写明的去向:这些实体卡牌的销售净利润,将全部捐给 UNESCO 国际文化多样性基金(IFCD),线上社区版可在 creocards 免费体验。 掏不掏钱,取决于你把它当一副牌,还是当一张"入选过的人类想象力样本册"。哔哩哔哩小红书

  3. 锁机位之后谁吃亏:有观众替没进前列的作品喊冤,也有人认为前几名赢就赢在"一帧成立"。未入围侧的样本长这样——“Shadow Ascendant”,作者自评"十三届渲染大赛陪跑作品",卡面、角色、背景完成度都不低,但百强名单里没有它。小红书

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至于挤进前五的名单,社区流传的版本是 THORGRIM, DRAKEFIRE KEEPER(第一)、KEEPER OF RAILKROSS(第二)、SHAMAN(第三)、INCINERA-TOAD(第四),出自评审直播观众在百强合集下的整理——官方逐帧讲解要等 9 月 19 日,这份名单以官方拆解为准再落账。哔哩哔哩

  1. "禁 AI"从条款变成主题:第 5 名讲的故事,就是一个非遗画师对抗霸占公司、批量生产垃圾内容的 AI 史莱姆;一块毛血望把"动画虽好,请不要喂ai哦"直接写进投稿标题。 在"AI 杀死 3D"一年里刷屏 N 遍之后,全球最大的一场 3D 爱好者的比赛用一条规则和一张卡面正面回答了一次——这可能是本届比任何冠军作品都更出圈的素材。哔哩哔哩

信号四:想参加下届,从今天排日历

按十三届的固定节奏:7 月底 8 月初开赛直播、8 月中旬开放投稿、8 月最后一周截稿、9 月上中旬评审。想赶上 14 届的话——

  • 现在到年底:攒 1-2 个完整短片,按"竖屏、5 秒、固定机位、单帧卡面"自检;角色设计权重放到最高,这是评委连续两届用人选(《万智牌》插画师坐镇)告诉你的方向。像"带老毒物来渲染大赛陪个跑"这种完成度的角色设定,作者自己都标了陪跑——这大概就是明年要过的第一道关。小红书

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  • 明年 3-6 月:定卡面构图和技能文案,英文描述提前打磨(这届的语言关你已经看到了);

  • 4-8 月:预留渲染窗口,参考上文的工时和显卡账,别学这届"卡点提交"的大部队;

  • 红线背熟:禁生成式 AI 资产和纹理、IP 角色没有名次、机位不动、一人一稿。

本周先做三件事:看 9 月 6 日已上线的 1700+ 作品大合集和今天刚出的 TOP100 百强混剪;蹲 9 月 19 日凌晨 01:45 的 TOP5 官方拆解直播,把网传 1-4 名名单对实。 对实体卡有兴趣的,9 月 26 日前决定要不要上预售车。知乎

写在最后

一届比一届明白:世界渲染大赛正在从"比谁渲得真"变成"比谁的 5 秒钟值得被装进牌盒"。规则抬门槛、评委换圈子、玩家年轻化,三股力拧在一起,这才是今天这张榜单真正的内容。如果看完成绩单你已经想好自己那张卡面上画什么——这个比赛对你就不只是围观项目了。

内容由AI生成

精选参考来源

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