对喜欢恶魔城类游戏的人来说,2026年是难得的大年:两款重磅新作都在路上。一款是科乐美联手《死亡细胞》团队带回的正统续作《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》,定档10月中旬;另一款是五十岚孝司的《赤痕:绯红契约》,作为《赤痕:夜之仪式》的前传,确认年内发售。
有盼头的副作用,是老城堡又被刨了一遍。7月底,一条36分钟的长视频《最像月下的银河城游戏!血污夜之仪式里到底藏了多少秘密和细节?!》在B站拿到7.6万播放、1200多次收藏,评论区400多条,基本是玩家的集体考古现场。哔哩哔哩我把B站、知乎、微博上的相关讨论整理了一遍,挑出其中认同度较高、能相互印证的内容,给等待期准备重刷的人当个参考。

城堡本身就是一封情书:玩家挖出的致敬
被提得最多的是城堡里的吸血鬼OD。把OD倒过来念就是DIO——他的时停能力对应「世界」。哔哩哔哩还有玩家指出,OD是Old Dracula的缩写,Orlok这个名字致敬的是1922年默片《诺斯费拉图》里的欧洛克伯爵,当年因为拿不到「德古拉」的版权才改名。OD的空间反转能力被普遍看作对《月下夜想曲》逆城的致敬,顺带还有高跳顶椅子的老传统,玩过月下的人会心一笑。
有格斗游戏功底的人看出了另一层:斩月的刀法里有SNK的影子,三连斩的路数像《侍魂》里的牙神幻十郎,挥出圆月的一招则接近《月华剑士》的御名方守矢。至于斩月真的会「斩月」那一幕,很多人一周目根本没注意到。
一条高赞评论概括了这种恶魔城味:老恶魔城玩家第一次玩《赤痕》,能靠直觉猜出存档点的位置,而且命中率很高。这不算彩蛋,但它比彩蛋更能说明,这座城堡确实是那批人做出来的。
删减内容的痕迹:后半段确实「没做完」
评论区认同度最高的批评,指向后期内容:「后期赶工太明显了」。按玩家的说法,巨兽之巢一带原本有赌场设计,删减之后只留下赌博BOSS,这一带的怪物大多是放大版凑数。哔哩哔哩这种说法没有官方证实,但走过这段地图的人,确实能感觉到内容密度上的断层。
不过有一类东西是「给到了」的:城堡画框里的猫画,是Kickstarter众筹的回报之一,是当年支持者的痕迹。这个项目在2015年筹了超过550万美元,创下当时Kickstarter电子游戏类筹款纪录。微信公众号
制作趣事:五十岚的「我无法接受」被做进了游戏
游戏里有个扔酒杯的碎片技能,米莉亚姆扔的时候会念一句「我无法接受」——这是五十岚孝司本人在众筹PV里的名台词,被原样做进了游戏。还有去过现场的玩家考据出,众筹PV不是在欧洲城堡拍的,而是在加州纳帕谷的Castello de Amorosa,一座意大利风格酒庄,纳帕阳光充足,跟吸血鬼毫无关系。哔哩哔哩
发售后,这款游戏保持了13轮免费DLC更新。微信公众号付费内容里,复古模式DLC《多米尼克的诅咒》的恶魔城2味最浓:在墓地下蹲几秒会出现隐藏房间,还有3个结局。玩过的玩家给了条很实际的建议:这个DLC的中文字体大得离谱,建议切英文再玩。

实用信息:简中翻译坑,现在有解了
这是最该被叫成「坑」的细节。首发简中翻译带着机翻味,斩月那句台词的含义被翻错,不少玩家的一周目剧情体验因此打了折扣。目前已知两条解法:一是玩家在3DM发布的简中修正MOD;二是2020年上线的手游版,按玩家实测,HP上限、花园无字书、碎片翻译等简中问题在手游版里都有修复。哔哩哔哩剧情党没通关的话,哪怕只是切到繁体中文,体验也会好不少。

另一个长期争议是手感。一边说「太硬,不如NDS三部曲丝滑」,另一边说「这才是正统恶魔城的手感,你们是跳跳乐玩多了」。这事没有标准答案,但它确实是很多人「装了又删」的主要原因之一。哔哩哔哩如果你因为手感在一小时内弃过坑,看完前面这些,可以再给它一次机会。
给等待期的一份重刷清单
行动向的清单放这里:
只重刷一个地方,去找OD,试试时停,顺便高跳顶一下椅子;
有DLC的话,去《多米尼克的诅咒》的墓地蹲出隐藏房间,把3个结局看完;
二周目可以试试8比特火球流派,用玩家的话说,「噩梦难度也能秒天秒地」;
没通关的,先把翻译问题解决,修正版和机翻版的剧情体验是两个游戏;
只想舒服通关,真空刃是公认的「轮椅」,不丢人。
至于在等的两款:《贝尔蒙特的诅咒》10月中旬发售。哔哩哔哩《绯红契约》确认年内,但官方从去年9月之后就没再放出新消息,能不能如期,值得继续盯着。微博你在城堡里挖到过什么没写到的细节,评论区补充。