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Steam好评84%,却救不了ZA/UM:《归零巡礼》发售三个月,这128元该不该掏

源自346位全网作者

12:48

8月21日,新工作室Summer Eternal公布了新作阵容:《你一生的故事》作者特德·姜、《龙腾世纪》主创编剧David Gaider、前《龙腾世纪》制作人Mark Darrah,外加一批参与过《极乐迪斯科》开发的老兵。微博老玩家的时间线被"梦之阵容"刷屏了。

而在这股热情的背面,是另一款游戏的三个月沉默。5月21日,握着《极乐迪斯科》IP的工作室ZA/UM,发售了被不少人称作"精神续作"的《归零巡礼:亡谍镇魂曲》。截至8月24日,它在Steam上有2969条评测,好评率84%,评级"特别好评"。Steam而7月17日,ZA/UM官方宣布,因为这款游戏商业表现未达预期,32名员工收到裁员通知或面临失业风险。微博一款"买过的人大多说不错"的游戏,为什么卖不动?现在这128元,还该不该掏?

Steam好评84%,却救不了ZA/UM:《归零巡礼》发售三个月,这128元该不该掏

口碑是真的,裂痕也是真的

先看玩进去的人怎么说。一位打完42小时的玩家给出8/10:美术"近乎无敌",最后决战"就值回票价",他同时安利所有读得懂英语的人去陪主角走完这段救赎故事。微博一位15小时通关的玩家则盛赞网状叙事任务系统和压力系统,“角色代入感和部分情节的紧张感拉满了”。微博知乎上一篇详细评测打出8.2分,结论是"惊艳不再,但魅力依旧"——主角赫歇尔(代号"飞流")的人物塑造、海港小城波托菲洛的人情味、用疲劳/焦虑/谵妄三套压力值替代传统血条的设计,都是站得住的亮点。知乎

Steam好评84%,却救不了ZA/UM:《归零巡礼》发售三个月,这128元该不该掏

但差评同样具体。火力最集中的是中文翻译。还是那位42小时玩家的原话:文本里既有翻得非常好的部分,也有一眼浑水摸鱼的部分,还有完全牛头不对马嘴的部分——“后半程阅读中文翻译的主要动力是摸奖”。微博对只玩中文的玩家来说,这几乎是灾难性的。

第二集中的劝退点是密度。有玩家"前期一两小时没玩下去,信息太碎了";也有人发现自己"和NPC深度对话5分钟,发现推进了0个支线0点主线就会愤然离去"。微博还有老玩家批评游戏里意识形态讨论"喊口号式"地喧宾夺主:路边随便拉个路人都能就两大阵营的争端谈上半小时。微博

把两边放在一起,结论其实清楚:这不是一款烂游戏,而是一款筛选性极强的游戏。它筛英语能力、筛阅读耐心、筛你对"谍战救赎"而非"警探宿醉"的接受度。84%的好评,是筛过之后的人投出来的。

好评救不了销量,问题出在游戏之外

三个月不到3000条评测,对一个顶着《极乐迪斯科》名头的文本量级作品来说,本身就是答案的一半:太多本该买它的人,从一开始就决定不买。

这层抵触有清晰的来路。2021年前后,游戏总监库维茨、艺术总监罗斯托夫等核心主创离开ZA/UM,围绕版权和创作归属的拉扯持续了数年。对很多老玩家来说,《归零巡礼》是"把主创逼走之后剩下的那个壳子"做出来的东西。有人把这种心态说得直白:“又想玩归零巡礼又不想给ZA/UM送钱,于是在愤怒中点开了极乐迪斯科决定建新档重玩一遍”。微博裁员新闻下面,点赞靠前的情绪不是同情,而是"卖得好就抢,卖不好就裁"的冷嘲。微博当购买行为被赋予了站队含义,口碑再好也换不来销量。

游戏自己也活在原作的影子里。42小时通关的玩家说得委婉但准确:能感到"创作者在步步紧随迪斯科的影子"。微博迪斯科里那个失忆警探可以在迪厅唱歌、翻垃圾箱、跟路人胡说八道,而《归零巡礼》的主角是职业间谍,端着、绷着,文本要不断强调她的愧疚与救赎,又要给玩家选择自由——两头都想抓,代入感反而薄了。

翻译问题则把中文玩家挡在84%好评之外。愿意安利的人普遍要加一句前提:“读得懂英语的前提下”。

Steam好评84%,却救不了ZA/UM:《归零巡礼》发售三个月,这128元该不该掏

这128元,分四种情况掏

结合三个月来的口碑分布,可以把人分四类:

第一类:迪斯科深度玩家,英文阅读无障碍,能接受"它不是那部神作"。可以原价入手。84%好评是真实体验堆出来的,美术、文本密度和谍战主线都在水准之上,首发即支持一键切换中英文,直接读英文原文能绕开最大的雷。

第二类:只玩中文的文字游戏爱好者。建议等。中文翻译的"摸奖"问题目前没有看到官方大修的明确消息,而128元的首发价三个月纹丝未动,与其原价赌运气,不如设个降价提醒,蹲一波大促或翻译补丁再进场。

第三类:对ZA/UM心里有疙瘩的老玩家。别勉强自己,这钱有别的去处。原作值得二周目。去年12月它还在Epic限免过一次。微博两个"血脉更纯"的念想也在路上:前成员工作室Longdue的《Hopetown》5月已经放出先导实机预告、确认支持中文。微博Summer Eternal的新作则刚刚官宣阵容。把钱包留给它们,是一种很自洽的选择。

第四类:担心裁员之后没人维护、买了烂尾的。可以先观望。《归零巡礼》主线完整,不存在买半成品的问题,但裁员之后后续更新与DLC的节奏确实要打问号。好消息是它不依赖持续运营,坏处是你期待的补丁可能来得很慢。

接下来值得盯的三个信号

一是Summer Eternal的新作。目前只有阵容,没有名字、没有发售日,等待周期以年计——特德·姜的加盟拉高了期待,也意味着它短期内接不住任何人的钱包。

二是原作主创库维茨和罗斯托夫的动向。两人没有加入前成员们组建的新工作室,至今也没有公开新项目的完整信息。微博这是社区里悬得最久的一个问号,也是"真正的续作"是否存在的关键变量。

三是Steam大促。一款销量承压、口碑尚可的游戏,是折扣季最典型的候选。对第二类、第四类人来说,秋冬促销窗口大概率是性价比最高的入场时机。

那位42小时通关的玩家,在评测结尾引用了游戏里的一句话:"剧院永不疲倦。"对《极乐迪斯科》的老玩家来说,这座剧院如今同时亮着三块招牌:一块已经谢幕得不太体面,两块还没拉开幕布。

至于要不要为第一块补票,先想清楚一件事:你这128元,是想买一款游戏,还是想表一个态。想明白这个,答案自己就出来了。

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