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连做两款多人游戏把魂粉搞慌了,宫崎英高说这是“巧合”:单机党还要等多久?

源自27位全网作者

11:51

上周《黄昏血族》(The Duskbloods)的Switch 2网络测试收官,FS社制作人北尾泰大透露,本作的测试申请人数甚至超过了当初的《艾尔登法环:黑夜君临》,而且考虑到这款游戏只在Switch 2一个平台上,这个数字就更出乎意料。微博

热度是真的热,但测试场外,魂系社区里一直有个声音在发酵:FromSoftware接连出了两款多人游戏,是不是不打算好好做单机了?连IGN《黄昏血族》上手前瞻视频的评论区里,都能刷到"FS怎么又做PvP?哪些玩家把你推上神坛的心里没数?"这种话。

8月21日,宫崎英高在接受IGN采访时正面回应了这件事,话给得很直白:FromSoftware仍将专注于单人游戏,两款多人游戏接连推出"只是巧合",多人内容并不是工作室未来的路线。微博

这句话能信几分?单机党接下来该盯什么?我把最近全网的信息按可信度分了个层,咱们一层一层看。

连做两款多人游戏把魂粉搞慌了,宫崎英高说这是“巧合”:单机党还要等多久?

一、宫崎英高这次"安抚",其实说了三件事

细看这次访谈,核心有三点:

  1. 单人游戏仍是FS的重心,没有变;

  2. 《黑夜君临》和《黄昏血族》两款多人游戏接连面世是巧合,不是战略转向;

  3. 至于《黄昏血族》为什么是多人——因为它的灵感来源是桌游和TRPG,这些设计"放进单人游戏里不太合适",所以最终选了多人玩法。微博

第三点其实很关键。换句话说,《黄昏血族》从一开始就不是FS"多人化战略"的试水,而更像宫崎英高的个人兴趣项目,恰好和《黑夜君临》的开发周期撞车,才连着端了上来。评论区有玩家一句话总结得很到位:“小高做黄昏血族就是个人爱好,为了做一个圣杯战争。”

连做两款多人游戏把魂粉搞慌了,宫崎英高说这是“巧合”:单机党还要等多久?

但为什么玩家还是不买账?两个原因。

一个是《黑夜君临》的口碑在前。去年用户评分解禁时,各平台最高分都没到7(PS5版6.3、PC版5.3、Xbox Series X版5.0)。微博不少玩家觉得游戏本身有意思,但强制三人组队、单人体验糟糕是硬伤。有这样一个成绩摆在前面,FS紧接着又端出一款多人游戏,粉丝自然会问:艾尔登法环这棵摇钱树还管不管了?

另一个是平台独占带来的挫败感。《血源诅咒》当年由索尼出资,至今独占PlayStation、没上PC;《黄昏血族》则是Switch 2独占,任天堂深度参与了这个项目。对单机党来说,“平台出资的多人游戏"基本等于"我大概率玩不到”,怨气自然重。

二、社区里传的瓜,我按可信度分了三层

单机党的情绪里,混着不少传闻和愿望。这里按可信度分个层,省得白高兴。

第一层:官方实锤,可以写进日历的。

  • 角川集团在最新财报里再度确认,《黄昏血族》2026年内发售。微博

  • 宫崎英高确认,《黄昏血族》发售后会加入排位匹配系统,回应了大家对老玩家碾压新手的担忧。知乎

  • 《艾尔登法环》将登陆Switch 2,和《黄昏血族》组成FS在NS2上的双子星。微博

第二层:有"谱系"的爆料,值得盯,但别当实锤。

最值得关注的,是代号"Project FMC"(传闻名《Cerulean Onslaught》)的神秘新作。今年5月起,4chan和X上的爆料称:这是一款回归FS最传统单人风格的游戏,开发进度靠前,会在"相当快"的时间内发售,登陆多平台。微博而《只狼》首席战斗设计师山村胜自2023年以来一直没有公开动向,被怀疑正是这个项目的负责人。

为什么这条爆料比一般的"舅舅党"值得多看两眼?因为同一个4chan信源,当年曾准确泄露过《血源诅咒》的最初代号"Project Beast",是有命中记录的。微博但爆料终究是爆料,BB姬、Jump小酱等搬运时都明确标注了"传闻"——在官方官宣之前,先别提前开香槟。

第三层:愿望与冷水,建议把预期放低。

  • “《黄昏血族》官宣上Steam”:已被证实是假消息,属于让PC玩家白高兴一场的经典案例。知乎考虑到任天堂的深度参与,这款游戏短期内上PC的可能性基本为零。

  • 《装甲核心7》:宫崎英高1月受访时说过"要不惜一切代价让《装甲核心》重回主流",态度是有了,立项是另一回事。微博

  • 《艾尔登法环2》或DLC2:目前连一条像样的传闻都没有,纯靠想。

  • 《血源诅咒》重制:今年3月,以重制功力著称的Bluepoint Games关停,重制期待基本落空。据彭博社报道,Bluepoint关停前确实提交过重制提案,但没有获批。微博

连做两款多人游戏把魂粉搞慌了,宫崎英高说这是“巧合”:单机党还要等多久?

三、"巧合说"到底可信吗?看FS的真实运作逻辑

平心而论,宫崎英高这次的话不像公关话术,从FS的运作方式看是有支撑的。

首先,FS一直是多项目并行,且主轴始终是单机。从恶魔之魂到艾尔登法环,多人要素从来只是联机层面的"配菜",真正独立成品的多人游戏只有《黑夜君临》和《黄昏血族》这两部,而它们的发售档期确实撞在了一起。

其次,平台出资决定了项目形态。索尼出资有了《血源诅咒》的独占,任天堂深度参与有了《黄昏血族》的独占——这类项目更像宫崎英高借特定合作关系实现个人兴趣的"课外活动",而不是公司主航道转向的信号。

最后,《黑夜君临》不及预期的用户口碑,对FS也是提醒:单机才是他们的护城河,《艾尔登法环》已经证明单机能卖出核心圈之外的体量。摇钱树没有理由砍掉。

所以更合理的预期是:《黄昏血族》是这段"课外活动"的最后一站,之后FS的主轴大概率回归单机——而Project FMC的爆料,可能就是回归的第一个信号。

四、各阵营接下来盯什么?

  • 单机新作党:盯两个窗口——TGA这类大型发布会的官宣节点,以及角川财报(FS的发售计划常在财报里确认)。Project FMC一旦被官方坐实,等待期就进入倒计时。

  • 血源党:IP权利关系复杂,重制路线随Bluepoint关停基本熄火,PC版传了多年也没落地。与其苦等,不如把期待转移到新单机上。

  • 装甲核心党:宫崎英高的态度是历年最积极的,但目前没有任何时间表,可以留意AC6后续有没有DLC或新作动向。

  • 黄昏血族党:游戏年内发售,首轮网测曾因网络问题直接关服,后续轮次重点看服务器和匹配改善。微博想为它入手Switch 2的,建议等确切发售日和媒体评分出炉再决定。

连做两款多人游戏把魂粉搞慌了,宫崎英高说这是“巧合”:单机党还要等多久?

FromSoftware大概是现在为数不多还"不在乎销量"的大厂了。那条高赞评论说得挺直白:"真在乎销量,那就把黑魂只狼血源法环续作出到死了。"宫崎英高这次的表态,至少给了单机党一个明确信号:单人这条线没死,只是恰好在黄昏里绕了个弯。

你最期待FS的下一部作品是什么?评论区聊聊。

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