磷光症感染机制:上浮不解毒,三级就该撤了

源自88位全网作者

08:29

先说结论:磷光症不是一条要尽快清空的毒条,而是一盏用视野换来的灯。感染越深,你身上越亮,能看见的距离越短。所以这张图的重点不是“怎么不感染”,而是“在几级干活、什么时候退”。

规则本身不复杂。噩梦难度下,进矿坑就会持续感染,待得越久病越重,所在层数越深涨得越快。感染分3级;感染后身上会发光,视野却会变差。知乎小红书

能降级的办法,是找地图里散落的药石研磨台,交互一次降1级。知乎

这里有个最容易误会的点:上浮只减速,不解毒。退回浅层,感染涨得慢,但等级不会自己掉。想从3级回到2级,还是得走到研磨台边上。

另外,三级演示里人像裹了一层矿壳,官方标注了那是测试版本,正式上线还可能调整。官方写出来的代价是视野,没写定身。知乎

我的打法是按感染等级分三段走,不按楼层走。

0到1级,在浅层周转。认路、记研磨台位置、做顺手的交互。这个阶段视野最完整,先把浅层的路和台子位置记下来,不用急着降级。

1到2级,下深层兑现。带着1级下去,把要开的、要拿的、要打的集中做完。2级我会当成工作上限:身上已经够亮,视野还没窄到跑不动。

到3级,撤。不是再摸一个箱子,是立刻往浅层走。三级最亮也最瞎,异象从暗处贴上来,你连退路都看不清。

下深层前先数研磨台:这段路会涨几级,回程有几台。涨两级只有一台,就砍一个分支,或者提前上浮。研磨台不是血包,是路线节点,最好安排在“进”和“退”的接缝上,而不是等快瞎了才找。

也别把感染只当debuff。身上的磷光就是临时光源,深层的黑屋子、阴影里的残影,有时候靠它更省事。但强光能把它逼出来,也会让它狂暴,照得越亮,越要先把退路看清。小红书

所以深浅层的节奏,说到底就一句:浅层养节奏,深层办正事,二级是工作线,三级是撤退线。上浮不解毒,研磨台才解毒;把这条记住,磷光症就不难了。

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