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《〈塞尔达传说:旷野之息〉大师之书》揭秘

2019-08-21 13:00:00 5点赞 47收藏 11评论


前言

《〈塞尔达传说:旷野之息〉大师之书》揭秘

如果说任天堂是游戏史中最擅长打造游戏性的游戏开发商,那么《赛达尔传说》就是它最好的第一方RPG游戏。(之所以加第一方三个字,是害怕《最终幻想》和《DQ》的玩家不乐意《〈塞尔达传说:旷野之息〉大师之书》揭秘

一眨眼,数代各异的赛达尔与林克在故事中隐隐灭灭,最新的一代的《赛达尔:荒野之息》也随着Switch一同发售。用有的玩家的话来说:发售之后,下班手上是手柄,睡觉时梦回海拉鲁,上班时脑子中是赛达尔,本以为通关就好,结果通关后养成的习惯仍就是没事就在海拉鲁大陆中游荡,因为在这个虚拟世界中乐趣太大,可以玩的事情太多。

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而且这一代竟然有了官方中文,虽然从FC、SFC时代,游戏日文对玩家来说从来就不是障碍。就我自己而言,连蒙带猜玩着FC、SFC卡带时,玩着野生中文的《霸王的大陆》时,也想不到有一天竟能玩到官方简体中文的任天堂游戏(我知道大家会要提神游《〈塞尔达传说:旷野之息〉大师之书》揭秘 )。

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曾几何时,自己也买了N64、Wii、GBA、NDS、3DS数代任天堂游戏机,而搬砖之后的日渐忙碌和憔悴,让自己也难以再第一时间追新。直到Switch发售2年半后,甚至下一代的要发售的消息谣传许久后,才入手了Switch。

就在入手后不久,就传来腾讯要代理国行Switch的消息。是否有懊恼?其实并不会,因为我已经从《赛达尔:荒野之息》找回了不少以往的轻松和快乐。

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而这次众测的这本《〈塞尔达传说:旷野之息〉大师之书》,又给了大家更深入了解海拉鲁大陆的机会。

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“醒一醒”,让我们再一次深入海拉鲁大陆。

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全书硬皮精装,共分为:插画、开发(开发揭秘)、历史、回到起点,四个篇章。

插画

插画部分,主要收录了几乎所有官方插画和草稿,其用在海报、杂志封面、游戏封面、隐藏海报、推特宣传海报等各个场合,在本书里整合起来!

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开发(揭秘)

像塞尔达系列这样的游戏巨作往往都是有一个庞大的世界观(一个虚拟世界的设定)在支撑,而开发这部分就是通过种种设定画集、设计画集和草图来展现这个世界的精彩和诞生过程。根据不同设定分类,内容分为剧情角色、种族、生物、武器装备等等,而且DLC里的内容也在包括在其中,另外还有对海拉鲁大陆各个区域的详细介绍。

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历史

历史则是描述了整个《旷野之息》游戏的背景历史。从一万年前的传说娓娓道来,再到游戏故事前的百年,林克沉睡前的遭遇。直到现今。用编年史的方式、用地图描绘,一点点的讲述从前的历史故事,

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回到起点

最后所谓的“回到起点”,其实就是对《旷野之息》制作团队,包括包括系列制作人青沼英二和监督藤林秀麿的访谈,他们分享了在游戏制作过程中的亲身经历和理念,以及对这个游戏世界的深情。

《〈塞尔达传说:旷野之息〉大师之书》揭秘

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作为一个前前游戏玩家,我曾经希望这是一本设定集加游戏指导。但拿到手后,才发现这基本是一本设定集加游戏制作背景解密。不过这也并不令人失望。因为翻阅它,可以让大家对海拉鲁大陆这个让无数人迷恋的开放世界的历史与创造有了更清晰的认识。让大家对这个赞誉无数的游戏的诞生历程有直观的感受。而且看着文中的插画,也依然让人觉得那么亲切与亲近,就像往日自己游荡的世界,忽然变成了壁画一样。

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唯愿冒险,永不停歇!

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11评论

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  • 不是赛达尔,也不是塞尔达,我叫林克!

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  • P图P太狠了,颜色都飞了...

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  • 打完神兽,除了救公主,收集呀哈哈,开神庙,还能干点啥?策马奔腾已经索然无味 [尴尬]

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    dlc啊。。。。

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  • 虽然不知道你想表达啥。但是看在这个游戏的份上,果断打赏。

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  • 来,跟我一起大声的读,塞尔达传说!

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  • 塞尔达啊。。。塞达尔什么鬼。。。

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  • PSP3000能玩这游戏不?

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    Xbox可以玩

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  • 我买了,没舍得打开

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  • 赛达尔,,,我叫塞尔达!!

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