游戏硬件测试 篇三十六:《幽灵行动:断点》—又一款育碧式3A大作,GTX 1660Ti优化可战

2019-10-07 11:22:18 18点赞 16收藏 34评论

育碧式的世界观

  育碧近几年以来的出品,差不多都有着一个共同点——笼罩于庞大的沙盒世界,当然如果再上升到一个高级的层面,汤姆克兰西系列的游戏都是同一个世界观。《幽灵行动》系列已经存在接近20年了,在硬核看来,它的核心永远是带有战术性质的射击游戏,而2019年最新的《幽灵行动:断点》是育碧自家钦定的3A大作,体验过后其他不说,一个字“肝”就可以感受完事了。

《幽灵行动:断点》—又一款育碧式3A大作,GTX 1660Ti优化可战

  这次地图没有沿用前作《幽灵行动:荒野》参考真实环境的做法(画面细节非常不错的),而是完全创造一个虚拟的“极光岛”,刚进大本营过完引导关卡,打开地图就看到密密麻麻的任务标点,各种主线任务、支线任务、武器图纸、派阀任务等甚至直接出现了网游的特征“副本”任务,丰富度是足够的,但育碧这种游戏已经是服务型为重点,到了中后期难免会出现重复的情况,值得一提的是,游戏拥有《刺客信条:奥德赛》那种引导和探索两种模式,探索模式显然需要自己摸索。

《幽灵行动:断点》—又一款育碧式3A大作,GTX 1660Ti优化可战

  人物各种动作区别于其他射击游戏,射击、趴下、跑都会有一种滞后的感觉,第一次接触你就觉得不够爽快利索,其实是《幽灵行动:荒野》追求真实的战场环境而设计,而并非一些玩家所说的动作很假,当然真实归真实,虚拟归虚拟,喜不喜欢只能说是个人的追求不同。只要你把它和《全境封锁2》比较过后,就知道育碧的用意所在。

《幽灵行动:断点》—又一款育碧式3A大作,GTX 1660Ti优化可战

 个人建议把游戏难度调到最高,因为游戏中的敌人AI并不高,选择正常难度的时候,有一次我站在敌人的侧后方他居然一直没发现,然后值得注意的是,本作并没有AI队友,相对来说提高难度,更有战略性地“肝”才会有乐趣,因为《幽灵行动》系列追求的就是战略性,或者开黑之间的配合PVE。动作和技能很多,比如俯卧伪装(雪地、沙地、泥地等)、翻滚、爬行,解锁技能点以后也分为不同的职业技能,整体来说变得这些让游戏变得有趣。

《幽灵行动:断点》—又一款育碧式3A大作,GTX 1660Ti优化可战

  武器和装备部分,应该大多数玩家肝出来的成果,当然你也可氪金,每个装备都会有一些评分,品质也分为RPG式的绿色、蓝色、紫色、金色等,不过这方面并没有跟着网游走,即便是开场的白装游戏,你一样可以玩到最后,因为游戏追求真实,狙击爆头是基本可以做到消除装备差距的,只不过提高难度也就没那么容易了,人家也是有狙击手的,所以追求装备等级是必须的。以上是粗略的一些游戏体验,下面的性能测试才是重头戏,因为《幽灵行动:断点》性能上限真的很高!

通过本文你可以知道这些(8款显卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款处理器作为测试硬件)

1. 画面设置选项和效果对比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,终极画质的帧率

3. 优化画质性能测试

4. Intel Core i9-9900KF和“Core i5-7600K”处理器搭配显卡测试

配置介绍

  平台方面回归Intel,处理器是Core i9-9900KF默认频率使用,还有一款是模拟的“i5-7600K”,显卡测试环节均使用Core i9-9900KF避免瓶颈,主板是华硕ROG MAXIMUS X HERO。

《幽灵行动:断点》—又一款育碧式3A大作,GTX 1660Ti优化可战

  内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P(17-18-18-39)较佳频率,不超频更符合大众习惯,固态硬盘十铨DELTA RGB 500GB、台电NP900C 240GB,搭载Windows 10 1903最新系统、最新NVIDIA驱动436.48WHQL(为《幽灵行动:断点》提供优化支持)

《幽灵行动:断点》—又一款育碧式3A大作,GTX 1660Ti优化可战

    RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龙版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龙超级版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz/14Gbps)冰龙超级版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龙超级版以及RTX 2060 6GB(1725MHz /14Gbps)冰龙超级版,使用20系非S版本显卡的朋友,也可以参考以上的性能表现。

《幽灵行动:断点》—又一款育碧式3A大作,GTX 1660Ti优化可战

  这次推荐映众RTX 2080 Ti 11GB黑金冰龙版,正面是一个LCD显示屏,可以动态轮播各种运行情况,自带一个ARCTIC 240厚排水冷,根据NVIDIA Boost 4.0的机制,散热越好频率越高,大多数游戏核心频率都在2000Mhz左右,温度控制良好在60℃上下。

《幽灵行动:断点》—又一款育碧式3A大作,GTX 1660Ti优化可战

  GTX家族有映众GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龙超级版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龙超级版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。

《幽灵行动:断点》—又一款育碧式3A大作,GTX 1660Ti优化可战

  《幽灵行动:断点》和前作一样拥有Benchmark测试程序,完整记录了CPU、GPU、内存、显存等使用情况,可以非常了解到机器的短板之处。Benchmark一共有3个测试场景循环,分别是大型战斗、沼泽丛林以及雪地,基本上代表了游戏中实际的场景,为了使测试更加精准,1% low的帧数硬核会用软件另外记录,每一张显卡测试两遍,取其最好的成绩,全部调成预设终极画质,并且关闭即时插入和垂直同步不锁帧。

画面设置选项和效果对比

  《幽灵行动:断点》采用了AnvilNext 2.0游戏引擎,这款引擎的味道很育碧,因为像《刺客信条:奥德赛》、《彩虹六号:围攻》等3A大作都是它的出品,不过硬核是没想到竟如此吃硬件而已。

《幽灵行动:断点》—又一款育碧式3A大作,GTX 1660Ti优化可战

  具体到选项当中,基本涵盖沙盒游戏那些该有的调节,旁边会有一个VRAM占用的即时显示,方便玩家可以自由调试的时候注意显存。游戏分为7档画质,分别是低、中、高、非常高、极高和终极,虽然每一个选项都有标明其作用,但是个人觉得在这款游戏当中没必要单独去调试,往下看你就知道了。另外这款游戏非常吃显存,开满预设极致方案,1080P分辨率6GB是完全爆掉的。

《幽灵行动:断点》—又一款育碧式3A大作,GTX 1660Ti优化可战

  然后注意游戏当中有一个选项叫”即时插入“,这个选项默认是开启的,觉得游戏时常模糊就是它的问题(和动态模糊不要混淆了),因为它就是类似动态分辨率的作用,个人建议不开启,虽然它能大幅度提高性能,但是不稳定的画面是很难适应的,还不如直接挑一个适合自己的画质预设。

《幽灵行动:断点》—又一款育碧式3A大作,GTX 1660Ti优化可战

  FidelityFX锐化这项技术由AMD提出,不过由于是开源的所以N卡也支持。默认也是开启的,锐化是自适应进行的,同一个区域哪个地方需要锐化,哪个地方需要降低锐化,都会智能判断。强度不需要去动它,除非你想折腾。

《幽灵行动:断点》—又一款育碧式3A大作,GTX 1660Ti优化可战

预设终极+关闭即时插入+FidelityFX锐化

《幽灵行动:断点》—又一款育碧式3A大作,GTX 1660Ti优化可战

预设极高+关闭即时插入+FidelityFX锐化

《幽灵行动:断点》—又一款育碧式3A大作,GTX 1660Ti优化可战

预设非常高+关闭即时插入+FidelityFX锐化

《幽灵行动:断点》—又一款育碧式3A大作,GTX 1660Ti优化可战

预设高+关闭即时插入+FidelityFX锐化

《幽灵行动:断点》—又一款育碧式3A大作,GTX 1660Ti优化可战

预设中+关闭即时插入+FidelityFX锐化

《幽灵行动:断点》—又一款育碧式3A大作,GTX 1660Ti优化可战

预设低+关闭即时插入+FidelityFX锐化

  7档画质对比,因为可能是图片压缩的原因,部分细节无法辨别出来,硬核可以大致这样描述一下,从终极到非常高,能明显差距到变化的只有体积雾的稀疏程度,这一项本身是比较影响性能的。从高特效到低特效,草地植被、环境光遮蔽、阴影等开始逐步下降质量,特别是低特效而言连人物都感觉不立体。性价比最高的是非常高和高这两档,一个是差不多是顶配画面,另一个则是中配画质,性能要求大幅度降低。

1920x1080@2560x1440@3840x2160,终极画质的帧率

  先透露一下,游戏其实把画质上限设置得太高了,实际上如果降低一到两档画质,性能就会得到一些释放了。不过实话实说,即便降低了还算是硬件杀手,整体还算不错,做成沙盒地图但细节仍然很多,就是感觉不到太惊艳而已。

《幽灵行动:断点》—又一款育碧式3A大作,GTX 1660Ti优化可战

  《幽灵行动:断点》虽然说是一款第三人称射击游戏,但是帧率要求并不会低,个人感觉必须要保持45fps以上才算是满意。按照这个标准,在1080P分辨率下,至少需要RTX 2060级别以上,需要注意的是,这个仅仅为Benchmark成绩。而保持60帧以上,就要一下子提高3个档次到RTX 2080S(或者RTX 2080均可以),代价非常大,这也证明了一件事,每提升一帧,花得钱会比其他优化好的游戏要多。

《幽灵行动:断点》—又一款育碧式3A大作,GTX 1660Ti优化可战

  上升到1440P分辨率,保持45帧以上则要RTX 2080S,性能表现夹在《地铁:离去》和《Control》这两款同样是硬件杀手之间,而刚好保持60帧得用上RTX 2080 Ti这种级别,实属太苛刻了。此时此刻,硬核才明白育碧为什么做了一个即使插入的选项,然后用FidelityFX锐化减缓模糊程度,不过实际效果怎么样不好评价,每个人的观感并不会一样。

《幽灵行动:断点》—又一款育碧式3A大作,GTX 1660Ti优化可战

  4K分辨率,直接Pass掉RTX 2060以下的显卡,这里多说一个显存占用的事情,在终极画质下,1080P分辨率6GB显存不太够,2K分辨率8GB显存仅仅是刚刚好而已,4K分辨率最好准备10GB,所以在这种级别画质中,只有RTX 2080 Ti能够满足其胃口,性能领先RTX 2080S达到40%左右,而RTX 2070S居然和2080S相差无几了。配置要求这么恐怖,能否优化呢?请重点看下面的部分。

优化画质性能测试

《幽灵行动:断点》—又一款育碧式3A大作,GTX 1660Ti优化可战

  《幽灵行动:断点》看似非常吃配置,不太在乎画质的话,优化空间还算很大。假如你是四核CPU标压+GTX 1650级别的笔记本,开到中或者低画质档位,平均帧数大概会有50fps左右,不过1%low帧数区域比较低,这是可能是因为CPU规格不够强的原因,但也能凑合勉强玩玩了。

《幽灵行动:断点》—又一款育碧式3A大作,GTX 1660Ti优化可战

  然后看看中高端显卡的优化,正常情况下降低一档或者两档都能获得不错的性能提升,具体选择哪一种可以自行到游戏感受一下,画面相较终极来说,并会折损太多。4K画质的话,即便降到高画质,RTX 2080S还是差点意思,这时候只能又搬出RTX 2080 Ti来救场了。

Intel Core i9-9900KF和“Core i5-7600K”处理器搭配显卡测试

《幽灵行动:断点》—又一款育碧式3A大作,GTX 1660Ti优化可战

 四核CPU在这款游戏当中并不能苟且偷生,即便在使用RTX 2080 Ti这种旗舰显卡情况下,还是会被拖累到。个人建议至少是四核八线程以上(针对笔记本来说),或者桌面平台直接物理六核以上,虽然和游戏最强U 9900K/KF有差距,但是不至于最低帧数区间落差太大了,看一下八核十六线程和四核的占用率,就知道吃U到什么程度了。

《幽灵行动:断点》—又一款育碧式3A大作,GTX 1660Ti优化可战

"Intel Core i9-9900KF"@RTX 2080 Ti1080P终极画质使用情况

《幽灵行动:断点》—又一款育碧式3A大作,GTX 1660Ti优化可战

"Intel Core i5-7600K"@RTX 2080 Ti1080P终极画质使用情况

总结

  《幽灵行动:断点》有自己的创新之处,核心还是沙盒+育碧服务型游戏(后期各种更新线路图都确定了),它比较适合愿意花时间去肝的玩家,画质本身不错,但是默认终极画质过于吃硬件,个人建议是开极高、非常高甚至高画质,推荐硬件的话,1080P优化情况下至少得GTX 1660 TI以上,2K分辨率直接越级到RTX 2080S吧,CPU也不要太含糊,至少得六核心以上。

《幽灵行动:断点》—又一款育碧式3A大作,GTX 1660Ti优化可战

  接下来这两个月,还有《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》、《使命召唤:现代战争》重启作、《毁灭战士:永恒》、《星球大战绝地:陨落的武士团》以及万众期待的《荒野大嫖客2》PC版《幽灵行动:断点》—又一款育碧式3A大作,GTX 1660Ti优化可战 ,这些硬核都会计划到测试当中。

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