猛汉成长日记——我的《怪物猎人》回忆录
创作立场声明:老猎人们来秀情怀啦
最近《怪物猎人:崛起》的发售,是不是又让老猎人们理财了一波?但是这波理财好像利率不太高啊,相比于缺货和风传要禁止国外版本主机的XSX和PS5来说的话。
看着这实体卡带的价格,我真的是
再等等吧
于是我翻出了N年前的3DS,打算用MH4G来过过瘾先
好吧言归正传,借大妈这次征稿机会,让我们来一起回忆一下当年的神作——《怪物猎人P2》,什么?不是4G吗?
当然不是咯,因为P2才是我的入坑之作
《怪物猎人P2》是在2007年2月22日在PSP平台上发售的,游戏的封面怪是轰龙,最终怪是霸龙。
说起MHP2,它是PSP平台第一个销量破百万的作品,我再网上查到的数据是,日本本土销量172万,全球累计240万。不得不说,做游戏是真特喵的赚钱
与MHP1不同,MHP2不是一个简单的移植作品,它拥有独自的村庄和集会所,并且对系统做出了大幅调整,同时在武器平衡性方面也做出了调整。下面我们就从武器、怪物和系统方面聊一聊当年的入坑之作吧
首先说武器:大剑在MHP2中没有明显的变动,同样还是以蓄力斩为主要输出手段,但是当时两个强化拔刀蓄力一击脱离的技能——集中和拔刀术还没有登场。高属性的大剑配上属性和匠之后,横扫和捞斩交互攻击的输出能力也是可以跟纯物攻大剑拼一拼的。我记得当时纯物攻大剑是雄火龙的素材之作吧?
再就是太刀,太刀在MHP2中受到了大幅强化,练气质累计满之后,会出现金灿灿效果,效果是增加武器补正。另外练气质还不会自动消退,动作值也有所提升,直接让太刀升到T1梯队。而且初期相对好做的鬼神斩魄刀加上怕雷的怪物也比较多,基本上属于人手必备了。
片手剑由于削弱了武器补正,失去了亲儿子的地位,但是喜欢出手次数多的猎人,片手配上匠和属强,也是很强大的存在。最有名的就要属苍鬼了吧?打霸龙的时候确定不带上一把?
双刀,虽然有所削弱,但是搭配好闪光和陷阱,四个人直接开启无双模式的场景有没有很熟悉
然后是笛子,额,管他啥改动呢,你用吗?反正我不用
相比下水道笛子,各位小伙伴是不是人手必备一把霸工呢?300物攻,200龙属,50会心,更重要的是它还没有斩味
再来说说怪物,最有名的应该就是轰龙和霸龙了吧?
轰龙,当时轰龙撞过来的时候不想现在会有很多的空可以钻,然后会有很多新手不知道需要靠近它来引发其他攻击动作,一度导致被轰龙撞到怀疑人生
霸龙,同样是飞龙种,大多攻击也是带龙属的,而且吼叫也会带有攻击判定,这样,不会格挡的猎人们就需要提前预判,然后跑出八条街才能做到无伤了
最后说说系统,季节系统是给整没了,昼夜变成了出任务时的固定设定,虽然是提升了“游戏性”,但是多多少少牺牲了游戏的真实感。初期道具的获得也变得容易了,蜂蜜箱让你不用再为大回复发愁,不需要自己烤肉的时代也来了,总起来说就是,额,怎么说,不用去肝了?
其实MHP2系统上最特色的,我感觉是可以继承MHP这个设定,如果玩过前作,就会有武器和金钱的加成。不过,这也会造成新玩家和老玩家的对立产生。
时隔多年,现在也没有PSP来体验一下了,所以图就不上太多了都是网图也没啥意义
话说崛起你们都买了没?我真的是不想买数字版,你数字版好歹给我个盒子也行啊
还有就是国行不准备过审《怪物猎人:崛起》来割一波韭菜吗?相比于健身环那种发一次朋友圈就吃灰的游戏,MH这种可以线上开个箱子啥的游戏它不香吗
最后老规矩,点赞的值友们必抢到茅台







lyuanstone
2G最喜欢那把红红绿绿的封龙剑【真·灭一门】,配上龙属强化 1000的龙伤
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