《浪人崛起》:仁王与卧龙混合口味的罐头
花了70多小时打完了全成就,从我个人的体验来说,本作的表现其实并不差,可惜首发的优化问题导致商店的评价到现在还没有缓过来。本作融合了仁王和卧龙的动作要素,用横滨、江户和京都三张地图打造成了开放式探索玩法,也就是大家俗称的罐头游戏。清点式的罐头玩法做得还算有模有样,支线任务并非简单的通马桶,每个NPC都花了很多笔墨完善人设,剧情虽然是在正史上进行了魔改,但一些重大的事件都符合历史,当成一部时代剧来了解幕末的历史也没问题。

本作的动作玩法能看到不少仁王和卧龙的影子,比如类似仁王里上、中、下三段架势的天、地、人流派,每种流派有3种固定武技+1种自定义武技,流派之间可以随意搭配,由于不同的流派之间存在克制关系,战斗时需要经常切换流派进行压制。此外还有双武器的紫电切换,类似残心的闪刃,类似化解的石火等等。总的来说是在仁王庞大的武技体系上做了一些简化和调整,并且引入了卧龙的化解作为战斗的核心玩法。

为什么我说石火是战斗的核心玩法呢?有以下几个方面的原因。
1.敌人出招自带霸体,只能防守、石火或闪避
2.敌人的动摇时间短,有时候还没来得及补刀就会遭到反击
3.敌人的攻击欲望强烈,光靠防御和闪避会导致精力不够用
这几点在第三章体现得比较明显,强敌的连续攻击有如疯狗一般,由于每种武器的出招时机都不同,导致看起来就像快慢刀,胡乱石火很可能会被一顿暴揍,因此玩家需要花时间去熟悉敌人的招式,在连续进攻会被霸体打断,防守和闪避导致精力不够的情况下,石火自然就成为了核心玩法。

不过好在本作比较人性化,在连续失败多次后会提醒你是否要降低难度,如果你实在不想屈服,还可以考虑使用轮椅流派——立身流。
立身流有两个最大的特点。第一个特点是石火的判定比其他流派更加宽松,特别是面对连续进攻的时候成功率高,稍微注意下敌人出招的时机就能达到反制甚至压制的效果。第二个特点是石火会有一段向前的位移,而很多敌人在躲避时会向后翻滚,立身流正好可以用石火拉近距离,从而达到更好的压制效果。即使是在流派不利的情况下,立身流依然可以通过简单的连续石火达到攻防一体的目的,唯一要注意的是精力消耗情况,可以配合闪刃来回复精力,在1v1甚至1v2的实战时都能让战斗的难度大大降低,算是手残党的福音了。

再聊一聊开放世界的玩法。其实本作并不算是重度的罐头游戏,地图上没有过于密密麻麻的问号,收集要素主要是宝箱和猫咪,地区的因缘等级提升后收集要素都会直接标出来,再加上传送点很多,配合骑马和飞行能快速抵达目的地。可能只有治安类任务要花点时间,这类任务主要以潜行暗杀为主,配合鹰眼能看到敌人的位置和前进路线,除了强敌之外全部都能暗杀,合理规划暗杀路线可以大大降低难度。

另外剧情也是本作的一大亮点,哪怕不熟悉这段历史也能感受到众多NPC的魅力,佐幕派和倒幕派这段来回拉扯的故事十分耐人寻味。主线任务的不同选择也会产生不同的后果,游戏自带的留魂录功能可以随时穿越到过去体验不同的故事。而支线剧情基本上都是与特定的NPC相关,大部分NPC的人设也得以完善,让我们见证了幕末动荡时期的众生百态。

总结一下,游戏本身的质量应该能算佳作,但是首发的优化问题导致很多玩家给出了差评,好在官方态度还是很积极,也在逐步修复这些问题。虽然浪人在我心目中达不到仁王2的高度,但在仁王3到来之前当个代餐也是个不错的选择,推荐喜欢仁王的玩家来试试本作。
