采访《识质存在 PRAGMATA》制作者 揭秘人机羁绊之旅的幕后

源自公众号:A9VG

02-03 16:29

CAPCOM全新原创IP《识质存在》以“人机共生”为核心,在荒芜月球展开一场独特的动作冒险。游戏融合第三人称射击与实时骇入,让玩家同时操控人类与机器人角色协力求生。经过六年打磨,其核心玩法设计、角色塑造背后的理念以及对未来AI的构想,为玩家提供了充满挑战与情感羁绊的全新体验。

采访《识质存在 PRAGMATA》制作者 揭秘人机羁绊之旅的幕后

采访《识质存在 PRAGMATA》制作者 揭秘人机羁绊之旅的幕后智能速览

  • 玩家需同时操控人类与机器人,实现动作与骇入的并行操作。

  • 角色“黛安娜”赤足设计,意在凸显其诞生于月球、不受地球文化影响的特质。

  • 游戏并无传统好感度系统,剧情走向固定,角色关系随主线深化。

  • 开发耗时六年,主要用于打磨“射击+骇入”这一新颖的核心玩法系统。

  • 游戏体量参考《生化危机》重制系列,并有多周目游玩要素。

采访《识质存在 PRAGMATA》制作者 揭秘人机羁绊之旅的幕后精华内容

历经六年的精心打磨,《识质存在》试图通过双主角协力的独特玩法,在荒凉的月面设施中,讲述一个关于信任、羁绊与生存的科幻故事。

双线并行的战斗

本作的核心玩法是第三人称射击与实时骇入的结合。玩家需要同时操控擅长战斗的“休”和精通骇入的“黛安娜”。这种双线并行的设计对初次接触的玩家有一定挑战,初期可能会感到“忙乱”。开发团队为此提供了难度选项,并相信在玩家掌握技巧后,能体验到克服挑战的成就感与流畅的操作乐趣。

游戏并非单纯的地下城探索,而是拥有扎实故事剧情的线性冒险。玩家在关卡中收集资源后,可返回据点“避难所”制造与强化装备、解锁新技能,以此应对更高难度的挑战。

人机共生的设计

游戏主角是人类宇航员“休”与机器人少女“黛安娜”。“休”并非沉默寡言,在剧情中会吐槽并教导黛安娜。而黛安娜的形象则是团队从零开始的原创,其赤足与不合身的外套设计,皆是为了强调她诞生于月球、未曾接触地球文化的背景,赋予其独特性。

游戏虽未搭载传统的好感度系统,但玩家可在据点与黛安娜进行赠礼等互动。两位主角的关系将随着固定剧情的推进而自然发展,共同谱写出一段月面求生的羁绊之旅。

采访《识质存在 PRAGMATA》制作者 揭秘人机羁绊之旅的幕后

六年磨一剑的幕后

《识质存在》的开发周期长达六年,主要原因是为了将“动作+骇入”这一核心概念打磨得足够有趣。团队进行了大量的试错与优化,才最终确定了现行的游戏系统。

对于这款备受瞩目的全新IP,制作团队坦言既紧张又充满使命感。他们已将认为“有趣”和“优秀”的要素注入游戏中,希望能将这份独特的体验带给更多玩家,并期待这款作品能成为一个系列的良好开端。游戏预计一周目体量与《生化危机》重制系列相当,并为多周目游玩设计了专属要素。

采访《识质存在 PRAGMATA》制作者 揭秘人机羁绊之旅的幕后

《识质存在》通过六年精雕细琢,呈现了一套新颖的玩法与一个充满情感内核的故事。它不仅是对传统动作游戏的挑战,也是对人机关系的一次深刻探索。这场在月球上演的生存之旅,最终能否为CAPCOM开创一个成功的全新IP,值得期待。

内容由AI生成
0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章
相关兴趣推荐