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PS5Pro 传闻通过 PSSR 更新实现 120 帧,将为游戏体验带来哪些实质性提升?

源自知乎:阳多肉

02-16 11:26

PS5 Pro的核心技术PSSR自发布以来评价褒贬不一,其在提升游戏性能与画质上展现了潜力,但也伴随着伪影、涂抹等问题。如今,关于其升级版PSSR 2将实现4K 120帧的传闻引发热议。本文将深入剖析PSSR技术的现状与挑战,并展望其未来可能带来的游戏体验变革。

PS5Pro 传闻通过 PSSR 更新实现 120 帧,将为游戏体验带来哪些实质性提升?智能速览

  • PSSR技术效果好坏参半,成功案例与翻车作品并存。

  • 当前PSSR主要面临伪影、噪点和画面涂抹等视觉瑕疵。

  • 传闻中的PSSR 2可能推倒重来,并计划引入帧生成技术。

  • 若帧生成技术落地,部分游戏有望实现4K 120帧的性能飞跃。

  • 帧生成技术虽好,但也可能带来操作延迟的挑战。

  • PSSR 2的更新有望在月底或下月初到来,或应用于未来PS掌机

PS5Pro 传闻通过 PSSR 更新实现 120 帧,将为游戏体验带来哪些实质性提升?精华内容

作为PS5 Pro的性能核心,PSSR的真实表现究竟如何?面对褒贬不一的评价,索尼又将如何迭代这项关键技术,去触碰4K 120帧的终极目标?

优劣两极的现实

PSSR(PlayStation Super-Resolution)是PS5 Pro的关键特性,通过前处理、CNN和后处理提升游戏分辨率。它的表现可谓冰火两重天。一方面,《剑星》的Pro模式表现优秀,《天国:拯救2》以1296P上采样至4K,成功兼顾了画质与性能。

但另一方面,许多游戏并未从中受益。初版《心灵杀手II》的PSSR效果一塌糊涂,《寂静岭f》、《漫威蜘蛛侠2》等游戏也出现了严重的视觉瑕疵,包括恼人的伪影、闪烁和涂抹感,影响了整体体验。

PS4增强的谜团

PS5 Pro系统内有一项增强PS4游戏画质的功能,但它的效果并不稳定。Digital Foundry分析指出,该功能仅对输出分辨率高于1080P的PS4游戏生效,且效果好坏完全取决于游戏自身抗锯齿的水平。

更重要的是,该功能在部分游戏中甚至会导致性能下降,例如《直到黎明》。这表明其原理并非完整的PSSR,推测是一种更简单的单帧上采样技术,其图像质量在时域稳定性上增强有限,远未达到理想效果。

PSSR 2进化猜想

关于PSSR 2的传闻成为焦点,消息称其为索尼与AMD“紫水晶计划”的产物,可能对现有技术进行推倒重做。最引人注目的爆料是,PSSR 2可能会加入帧生成技术,以实现部分游戏在4K分辨率下达到120帧的性能目标。

目前PSSR的最低输入分辨率是836P,PSSR 2是否会进一步降低输入分辨率以换取更高帧率,或是通过其他方式优化,仍是未知数。但这一方向无疑为追求极致流畅的玩家带来了希望。

帧生成的双刃剑

帧生成技术是一把双刃剑。虽然它能让游戏画面帧率翻倍,带来肉眼可见的流畅度提升,但也会引入额外的操作延迟,造成“虚假的流畅感”,这在需要精准操作的游戏中是致命的。

参考PC端的做法,英伟达的DLSS帧生成通常需要强制开启Reflex抗延迟技术。因此,若索尼真的在PSSR 2中引入帧生成,大概率也需要配套类似的抗延迟方案,这将是技术落地的重要考量。

PSSR技术承载着PS5 Pro对次世代游戏画质的野心,其进化路径备受关注。尽管PSSR 2的传闻尚需官方证实,但它已为游戏主机性能的突破指明了方向。这项技术能否真正成熟,解决现有问题并为玩家带来稳定、高质量的4K高帧率体验,值得每一位玩家拭目以待。

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