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张大妈

如何看待目前VLA的具身智能技术?

源自知乎:程程

02-18 11:52

当前具身智能领域的VLA技术路线可能存在根本性误解。本文提出了一条全新的技术路径,主张摒弃离散语言和像素级视频流,转而构建基于时空同一性的新信息流,旨在解决模型泛化与交互理解的难题。

如何看待目前VLA的具身智能技术?智能速览

  • 语言与视频流均不适合描述连续的物理世界

  • 动作编码应独立于世界理解模型,通过简单的MLP实现泛化

  • 模拟器应转向语义级生成,而非像素级,关注物体恒常性

  • 运动应通过特征空间的轨迹表示,而非逐帧处理

  • 现有世界模型因缺乏3D交互理解,难以指导实际操作

如何看待目前VLA的具身智能技术?精华内容

具身智能的核心在于构建对世界的连续认知,而非简单的图文对齐。

VLA路线的根本缺陷

语言是离散的,无法完美描述连续的世界。视频流虽然包含空间信息,但存在大量冗余,且不同信息的处理需求各异,如颜色无需复杂处理。目前的VLA模型使用错误的信息流作为输入,导致理解偏差,应构建新的信息流并由Transformer处理。

动作与世界的解耦

目前的动作数据收集方式存在误区,动作不应编码在世界理解模型中。正确的做法是先构建强大的世界理解模型,再通过MLP或交叉注意力层简单缝合动作模块。这种方式训练好的模型只需简单微调,即可适配任意机器人,正如人类意识可操作不同机器一样。

语义级生成与恒常性

传统的模拟世界偏向像素级生成,费时费力。应转向基于语义的生成,重点解决物体恒常性问题。虽然DINO解决了局部与整体的关系,但尚未完全解决时空同一性。通过神经网络在隐空间中对恒常性进行编码,是实现时空级别视频理解的关键。

运动特征的新设想

运动的表示应是特征向量在特征空间的轨迹。受大脑波粒二象性处理方式的启发,新的架构应摒弃传统的逐帧或3D卷积处理,探索一种既分割时间段又融合连续性的替代方案,以更高效地处理动态信息。

现有模型的局限性

Gemini、Seeddance及NVIDIA Dream等模型本质上是基于像素的生成模型,容易出现穿模等问题,且缺乏对交互的理解和指导能力。真正的世界模型需要具备3D交互理解能力,而非单纯的3D内容生成。

具身智能的发展或许正处于转折点。重新审视信息流的构建与运动表征方式,有望突破现有技术瓶颈。未来的世界模型能否真正理解物理世界的时空逻辑,值得期待。

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