不用腾讯开炮,8大国产手机的硬核联盟,已是摇摇欲坠了
这几天,很多媒体都在报道称,腾讯游戏又硬刚硬核联盟,将事情又闹大了。
事实上,这已经不是腾讯第一次刚硬核联盟了,之前也因为游戏分成等问题,腾讯已经将华为、OPPO、VIVO等几家硬核联盟的成员告了个遍了。
根源就是硬核联盟对游戏要收50%的佣金,而腾讯不想给,然后硬核联盟的成本,在手机中又设一些限制等,腾讯不服,于是双方各种拉扯。
这次也是如此,腾讯的DNF不走硬核联盟渠道了,毕竟50%的佣金,收的太多了,DNF一年收入500亿+,50%就是200多亿,腾讯不心痛才怪呢。
说真的,腾讯为何选择在这个时候硬刚,原因很简单,那就是现在的硬核联盟,实际上已经是摇摇欲坠了,腾讯也许只要稍一发力,就把这个硬核联盟刚掉了,当然得试一试嘛,再说了偶尔闹一闹,其它游戏厂商支持一下,在舆论压力之下,说不定硬核联盟就改了佣金呢?
为何我说硬核联盟实质上目前已经是摇摇欲坠呢?
一是从成员来看,虽然有8大国产手机厂商,分别是酷派、华为、努比亚、联想、VIVO、魅族、OPPO、荣耀。
但其实酷派、努比亚、联想、魅族、都算是打酱油了,也就华为、OPPO、VIVO、荣耀这四大主力了,小米也不在其中。
更重要的是,华为马上就会推出纯血鸿蒙系统,到时候不支持安卓APP了,只能安装纯血鸿蒙APP,据称华为的计划是佣金只收20%,明显这和硬核联盟就不是一路人了啊。
二是从市场来看,之前硬核联盟已经占到了国内70%以上的市场,而现在可能只有50%+了,份额也越来越少了,统治力没那么强了。
第三,则是这几年,众多的大游戏厂商,要么搞自建渠道,比如网易、腾讯等,还有一些第三方分发平台,也开始做大做强了,比如B站的,Taptap等,都有声有色,抢很多份额。
第四,则是现在的游戏,早就不是以前了,以前没有版号,所以想发行就发行,各种粗制滥造的,那时候需要硬核联盟这种硬渠道来推广。
而在2019年,游戏版号全面实施,游戏过审数量骤减,游戏产业进入精品化的存量竞争,能够活下来的,大多是大游戏,是精品,这样的游戏,不必过份依赖渠道。
所以实际上,硬核联盟,表面上风光,实际上已经不像以前那样,具有高统治力了。
一旦华为在鸿蒙系统上实行析策略,那么就又会损失近20个百分点的市场,再加上腾讯DNF不上架,将这事再次挑明后,以及其它厂商的仿效等,肯定市场还会下滑。
估计硬核联盟硬不了多久,也许慢慢的也会回归到主流,那就和苹果、安卓一样,只收30%,毕竟这也是全球众多平台的统一标准了,硬核联盟只收30%,也是合理的,但相比起之前的50%,肯定是心有不甘,你觉得呢?
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
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