一场酣畅淋漓的JRPG盛宴——《真女神转生V》
前言
作为一名女神异闻录的老粉,我虽然知道游戏中的恶魔出自真女神转生,但一直没有体验过这个系列的作品,正好借着这次5代登录steam感受了一番。目前我打了37个小时,一周目选择的普通难度,创世线刚刚到达魔王城,游玩的体验很不错。数量超多的恶魔、策略性极强的战斗系统、复杂考究的立体式地图设计、堪比罐头游戏的收集要素……很难想象一款JRPG能把这些特点发挥得如此淋漓尽致,尽管现在还没到年底,但在我心里愿意为他预留一个年度最佳JRPG的席位。
有时候恶魔更像人类,而人更像恶魔
与充满欢声笑语的女神异闻录相比,真女神转生5的故事则更加黑暗绝望,游戏的剧情细节也并非一目了然,需要通过和NPC、恶魔的对话来获取更多细节。本作出场的人类NPC不算多,恶魔的戏份占比更大,除了主线有不少关键剧情外,在支线也有很多出彩的内容,个性鲜明的恶魔、精心设计的仲魔对话赋予了游戏灵魂,可以看出Atlus在这方面显然下了不少功夫,也让玩家感受到了十足的诚意。
游戏里的恶魔种类多达270种,想要全收集绝对不是件轻松的事,大部分恶魔可以通过战斗对话或者合体的方式获得。由于前期大家的资金都不宽裕,通常会选择用战斗说得这种比较经济的方式来壮大队伍。但想要让恶魔加入队伍并不是件容易的事,每个恶魔的个性和喜好差别很大,它们提出的问题也是千奇百怪,有的得一本正经地回答,有的得故意唱反调,如果答得不对可能会挨一顿揍。像背背鬼、那伽之类恶魔会要我们进行猜谜,我们得根据给出的剪影猜出正确的恶魔,让我想起了宝可梦动画里的“猜猜我是谁”,无论是趣味性还是挑战性都拉满了。
通过互动和支线了解恶魔的另一面
在战斗之外,我们也能游戏里看到恶魔日常生活的一面。每张地图上都分布了很多可以聊天互动的恶魔,有一些还会触发支线任务:受到诅咒的人鱼、渴望强者的小兔子、爱当侦探的妖精皮克西等等。部分特殊的支线会有两种不同的结局,比如在品川的码头,猫又会让我们从霜精之王那里偷一条鱼给她,我们可以选择干掉霜精之王拿到鱼,也可以选择放过他,这样他会给我们讲述自己留在这里的理由,并且把鱼交给我们。类似的二选一任务还有不少,这些富有人情味的支线任务让恶魔的形象变得更加饱满立体,也是对P系列里人格面具的完美补充。
让人沉迷其中的多层次立体式地图设计
实际上关于恶魔还有不少能聊的,但考虑到篇幅太长就先写这么多吧,接下来再说一下本作的另一个亮点——地图设计。本作的地图不仅仅是一个“大”字能概括的,每张图不仅有着不同高度的立体式设计,敌人和收集要素的分布位置也经过了精心设计,部分离龙脉较远的点也都有直达的祸径,推图的体验十分舒适。唯一需要注意的是因为战斗存在一些不确定性,很可能会暴毙,而游戏没有自动存档,如果自己没有经常存档的习惯会浪费很多时间,我见过好几个朋友一两个小时不存档挂了的……
富有策略性的硬核战斗
本作的战斗系统和P系列有较大出入,虽然核心思路仍然是通过打弱点打暴击获得更多行动次数,但真女神的战斗富有更多变化,我们既可以选择用魔法进行弱点克制,也可以选择主打物理暴击,还可以用输出+辅助+奶这种RPG常见组合来配队,不过后期估计还是得转物理,因为物理确实太强了……由于恶魔的迭代速度很快,所以招式的继承需要仔细思考,按照自己的思路培养恶魔也是件很快乐的事。
总结
总的来说,真女神转生V在美术、音乐、战斗、地图设计、恶魔塑造等方面有着很高的综合素质,绝对算得上是一部质量非常优秀的JRPG,如果你是女神异闻录或者JRPG爱好者,那么强烈推荐你体验一下这款佳作!
AI小值-游戏
校验提示文案
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