技术封神剧情炸裂?《最后生还者2》凭什么让玩家又爱又恨

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07-17 09:34

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4. 💔美末2:恨与救赎的轮回 最近通关《最后的生还者2》,这款游戏像是一曲复杂的交响乐,既有着比第一部更加出色的战斗体验和恐怖元素,又在剧情上引发了我不少的思考。 战斗方面,第二部的升级无疑是非常成功的。与第一部相比,第二部的战斗更加紧张刺激,恐怖元素也得到了显著增强,尤其是那些贴脸恐怖元素,让人在游玩过程中更加沉浸。这种沉浸感,不仅来自于视觉上的震撼,更来自于游戏机制对玩家情绪的精准调动。 然而,在剧情上,我却有着更为复杂的感受。前半段剧情,当乔尔去世的消息传来,我仿佛被重锤击中,那种悲痛与震撼无法言喻。但随后,乔尔在埃比大本营自报家门并被杀死的情节,却让我产生了乔尔智商降低的疑惑。玩到这里,我甚至产生了一种想把埃比杀掉的冲动。但冷静下来细想,乔尔一生杀人众多,或许这正是他最终的归宿,一种宿命的轮回。 剧情中,艾莉拿乔尔遗物是坏掉的手表这一设计,无疑是非常感人的。这块手表,是乔尔女儿送的,现在却坏在了艾莉的手中,这种对比与反差,让人心生涟漪。它不仅仅是一件物品的转移,更是情感与命运的传承。 顽皮狗在后期对艾莉和埃比时间线的处理上,展现出了极高的水准。两条叙事线最后交汇相融,两人相见时不知要控制谁的设计,既有趣又富有张力。这种叙事手法,让人在游玩过程中始终保持着高度的期待与关注。 然而,游戏在农场结束后的部分,却让我产生了些许遗憾。艾莉最后放不下仇恨选择复仇,复仇到最后却放走埃比,自己丢失两根手指,无法弹奏吉他,失去爱人,未复仇成功。这些情节,让我觉得艾莉的行为有些不足。如果游戏到农场结束,或许会是一部非常完美的游戏。但正是这些额外的情节,让游戏变得更加丰富与复杂。 总的来说,《最后的生还者2》是一款值得一玩的游戏。它有着出色的战斗体验和恐怖元素,也有着引人深思的剧情。虽然剧情上有些许遗憾,但整体来说,这依然是我玩过的游戏里面最喜欢的之一。游戏结束时,我坐在屏幕前,感觉自己做了一场时长25.6小时的梦,而这场梦,正是《最后的生还者2》给我的美好回忆。

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8. 关于游戏,最后生还者1-2。一开始是听说最后生还者是末日丧尸类的游戏天花板,画质很好,剧情也不错,就把1和2都通关了。玩完之后怅然若失,并且感触颇深,聊聊自己的想法。(下文含大量剧透) 我是先玩的第二部。从一开始我就发现,很多人吐槽它的剧情,说乔尔死得太干脆、太憋屈。但因为没玩过第一部,当时对这些评价还没什么概念。 游戏开场,大致介绍了故事的基本信息和人物关系。故事主要围绕两个主角团展开,分别是艾莉和艾比,艾莉这边:乔尔是她的养父,她喜欢蒂娜(蒂娜怀着前男友杰西的孩子)。 艾比这边:她的父亲是医生,她喜欢欧文(欧文的现女友是梅尔,并且也怀孕了)。 故事的导火索是乔尔和他弟弟汤米碰巧救下了身处险境的艾比。而艾比苦寻乔尔多年不得,撞个正着,于是她当着艾莉的面,将乔尔残忍虐杀。之后的剧情,就围绕着艾莉向艾比复仇展开。过程中,也解释了艾比要杀乔尔的原因——她的父亲要解剖免疫者艾莉研制疫苗,乔尔为了救艾莉,杀死了她的父亲。 在这场复仇中,艾莉先杀了艾比这边的欧文和怀孕的梅尔,以及他们的宠物狗。紧接着艾比反击,杀了艾莉这边的杰西,打残了乔尔的弟弟汤米。最终,艾比放过了怀孕的蒂娜,也放了艾莉。 故事到这里,本可以画上一个休止符。但艾莉患上了严重的PTSD,汤米也没能放下仇恨。于是汤米打听到艾比的下落,鼓动艾莉再次踏上复仇之路。这次艾莉找到了被吊在十字架上、已经瘦得皮包骨的艾比。两人在岸边决斗,格斗中,艾莉被咬断了左手的两根手指,虽然最终赢了决斗,却在最后一刻放手,让艾比离开了。 之后,我才回头玩了《最后生还者1》。剧情大致是:走私贩乔尔为了要回一批货物,被迫帮忙将免疫病毒的艾莉护送到火萤实验室。火萤的目标是研制出疫苗,拯救全世界。在乔尔“送快递”的旅途中,两人险象环生,经历了很多生死与共的时刻。然而,当他们费尽千辛万苦抵达目的地时,却发现研制疫苗的代价就是艾莉的生命。于是,乔尔为了救艾莉,在医院里大开杀戒。 第二部这种双线并行的叙事方式,让艾莉线和艾比线都塑造得有血有肉,并且脱离了简单的爱与恨,换个视角来看,每个人都有自己的困境和选择,以及不得不走下去的理由。如果单看一条线,无论是艾莉还是艾比,她所做的一切都有其自洽的正当性——艾比复仇是因为艾莉杀了她的父亲,艾莉复仇是因为艾比杀了她的养父乔尔。最具争议的地方,莫过于艾比虐杀乔尔的手段。纵观全局,不得不佩服制作方刻画的大胆。如果先玩了第一部,确实很难接受昔日的男主角落得如此窝囊的下场。但我先玩的第二部,对乔尔的代入感相对没那么深。反倒是后期艾比线的朋友接连死去——不管是被汤米爆头的曼尼,还是被打死的欧文和梅尔两口子——在我看来,艾比线的惨烈程度,甚至比艾莉线更令人唏嘘。 再说说第一部里两个让我印象深刻的情节: 一个是乔尔身受重伤,艾莉独自外出找食物,碰到了团伙头目大卫。对话中透露出,大卫派出去找食物的人,大半都被乔尔杀了。在末日里,大家都是为了活下去,谈不上绝对的好坏。 另一个则是经典的“电车难题”——要不要牺牲艾莉的性命来研制疫苗、拯救世界。这种个人情感与宏大叙事的冲突,是一个经典的道德抉择。 通过最后那段对话,能感受到艾莉或许是自愿选择牺牲的——尽管这可能只是火萤的单方面说辞。但从艾莉的视角看,她一路目睹了太多因病毒而死去的人:朋友、以及路上遇到的亨利和山姆。也许,她是真心愿意用自己的命去换一个“可能”拯救世界的机会。 但对于乔尔来说,他做不到。他已经失去过一次女儿,艾莉就是他的一切。他无法接受用她的性命去赌一个虚无缥缈的“可能性”。 有意思的是,最近发现在网络上有不少类似的讨论,比如:“如果你的猫和一个陌生小孩被困在火灾现场,你会救谁?”很多人会说“我没看到小孩”。言外之意很直白——跟自己相关的生命,优先级天然高于抽象的“他人”。 这其实就是乔尔的选择。他不是在扮演拯救世界的英雄,他只是在救自己的女儿。火萤的“拯救人类”听起来很崇高,但它是以牺牲一个无辜孩子的生命为代价的,而且整个过程根本没问过艾莉本人的意愿。 这种“为了多数人可以牺牲少数”的逻辑,现实中其实很常见,但落到自己头上时,大多数人都会像乔尔一样选择“自私”。网络上那些“我没看到小孩”的回答,不过是用一种黑色幽默的方式,说出了同样真实的人性——道德是有亲疏远近的,一般人对“自己人”的责任感,天然就比对陌生人的要重得多。 乔尔的结局之所以能引发这么多讨论,正是因为它戳破了这层窗户纸:大多数人的内心深处,其实都有那个“看不到小孩”的时刻。而真正优秀的作品,从不教人如何当圣人,它只负责剖开人性。 同样,这可能就是美末两部曲被称为神作的原因,除了画质和操作手感很顶以外,不管是爱与恨,还是它让一个自私的选择,恰好也成了一个可能更正确的选择。 这种荒诞与矛盾的共存,才是现实最真实的底色。

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29. 顽皮狗工作室前员工近日曝出猛料,这位爆料者声称在《最后生还者2》开发期间工作室内部曾对是否要写死初代核心主角乔尔产生重大分歧。 提出要写死乔尔的小部分工作室成员认为这是游戏叙事层面的重大突破,乔尔之死将会给玩家带来直击心灵的剧作冲击,这一设定将会把续作推上全新高度。 反对写死乔尔的工作室成员则认为乔尔的死亡不仅会彻底摧毁初代玩家与游戏角色已经建立的情感连接,而且还会严重影响这一经典IP剧情延展的可持续性,开场序章就写死乔尔无异于自掘坟墓。 顽皮狗工作室开发团队曾为这一问题而陷入十分漫长的口水仗,最终以创意总监Neil Druckmann为首的决策层力排众议,拍板定调乔尔必须死。换言之,续作开发团队里相当一部分成员从一开始就已经意识到乔尔之死将会在玩家群体中造成极大争议,工作室内部的这场口水仗正是游戏发售后玩家群体两级分化拉锯互喷的精准预演。 其实要我说《最后生还者2》玩法确实没得喷,主要问题还是出在了剧情和宣发上。乔尔不是不能死,而是不能死得那么草率。我说句实在的,你哪怕按照正常时间线先把艾比的故事交代清楚,然后再让她去找乔尔复仇,玩家差评都不会有那么多。结果开发团队非得猛上倒叙硬搞悬念,在开场序章让乔尔直接惨死在高尔夫球杆之下,这时候艾比究竟是谁大家根本都不知道,大量初代玩家玩到这里一头雾水原地蒙圈。 更关键的是顽皮狗工作室之前放出来的预告片里面乔尔明明是出场了的,很多玩家看完预告片都觉得乔尔会继续带着艾莉大杀四方,而序章高尔夫事件与玩家期待落差实在太大。 我还是那句话,游戏开发商千万别和玩家对着干。爆料者口中“创意总监力排众议”的说法就很难绷,这位高管当初排出去的不光是工作室内部下属,还把相当一部分初代玩家给排出去了,我愿称之为甲级战犯!

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36. 不太期待有第三部 #单机游戏 #最后的生还者 #美末 #steam游戏 这款游戏的画面顶配没得说,剧情吧,没玩过的朋友玩完第一部就可以停了!在游玩1的过程中,沉浸式的游玩没跳过任何剧情,好评!恐怖方面,我是无敌的存在尽情享受。玩到2开始,画面一如既往的好,开头出现艾比线我觉得也勉强接受,本来想着继续乔尔和艾莉的故事的,突然换个角色有点排斥!接着乔尔死了,剧情需要也能接受,没有网上评论那么有情绪,那行接下来复仇嘛让我冲啊上啊,导演偏偏不,慢悠悠让你的找,跳,蹲,爬,躲,遇到刀疤帮,以为终于可以复仇了大战几回合。接下来突然开始艾比的故事线,玩的过程真是煎熬,剧情都是跳过的玩也不关心后面出现连个刀疤帮的两个小孩?再来一遍西雅图123天,啊啊啊啊。。。。烦躁归烦躁玩到后面想想,艾比为父报仇有错吗?没有!游戏里所有人在那个世界都会随时死,就像你杀的NPC一样,就看导演。最后的最后看着强壮如牛的艾比被挂在柱子上折磨成那样子又觉得有点可怜,对决我都觉的没有太大意义,2就是导演做的一坨让你硬着吃。吉他也弹不了了

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38. 这样一说我可太懂了,我一玩就觉得最后生还者2就是标准的艺术品,剧情无敌,富有深刻内涵,让人能够进入深度思考。非常能够理解尼尔的感受,打小黑子脸可真是太爽了,可惜2020年发售的时候,没有接触单机游戏,不然必须对抗小黑子,他们根本不懂什么叫做艺术,也不懂什么叫做真正富有深刻思考的剧情,他们只适合玩爆米花爽游,全程让你痛快的爽的游戏,不需要思考不需要任何的耐心的那种,然后跟随大众的观点,随波逐流,之后风评好起来的时候,就会说这游戏真棒,或者属于那种所谓的情怀党,一个游戏人物而已管他怎么样呢,一切都是为了剧情服务,又不是你什么人,何必这么矫情,反正我先玩的最后生还者1,我玩2的时候乔尔被高尔夫,我是没啥太大的感觉,然后也对结局艾莉最终没有完成复仇,表示能够理解,这一段颠沛流离的复仇之路,将一切友谊亲情爱情所拥有的一切都深深失去的时候,身体上精神上的疲惫感,一股脑向你涌来的时候,谁能下去手,这一路肉体的情感上的创伤加上那双手沾满鲜血的罪恶感,艾莉确实太累了。#最后生还者

39. 《最后生还者2》—序章

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43. 最后生还者2 《最后生还者2》所引发的激烈争议,恰恰证明了它并非一部可以被轻易定义的作品。它像一块“埋着让人过敏物质的精致奶油蛋糕”,其精美与“不适”共同构成了复杂体验。\n这场争议的本质,是一场关于“叙事主权”的碰撞。顽皮狗进行了一次高风险的叙事实验,试图让玩家被动地体验憎恨、理解并最终可能超越憎恨。然而,当这种设计与玩家对原有角色投入的深厚情感、对故事发展的预期以及个人的道德判断产生剧烈冲突时,分裂便不可避免。\n争议本身也成为作品价值的一部分。它迫使每个体验者直面一个艰难的问题:我们是否愿意,以及能否被允许,去理解那个杀害了我们所爱之人的“反派”? 游戏没有给出轻松的答案,而是将这份沉重、不适与思考留给了玩家。无论最终是否认同这个故事,这场情感风暴本身,已让《最后生还者2》成为游戏叙事史上一个无法忽视的深刻印记。\n谨以此片,献给乔尔和艾莉,献给所有在这个游戏世界中投入真情实感的我们,也献给每一个需要被听见的和安放的“意难平”。\n#游戏剪辑 #最后生还者2 #意难平 #青年创作者激励计划 #单机游戏

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47. 最后生还者摄影一周目结束。终于是到了一周目的最后一期了 想聊一聊我玩完这个游戏的一些体会 刚一开始准备买美末2的时候 看了网上的很多风评犹豫很久才买来玩 当刚进入游戏看见乔尔弹吉他的瞬间 我就知道这款游戏应该非常对我胃口 它的美学氛围是我目前心中国外游戏第一了 细节建模画质没什么好说的太顶尖了 聊完了眼里见的 再聊聊心里想的 我玩这个游戏的过程中感觉学会了闭嘴 尊重他人选择和命运 感觉太多人纠结在这游戏设计的矛盾点和对立面了 其实谁也没有办法体会谁的感受 当时当下人就是做那个选择了 不要考虑他是野兽还是有良性 这就是人性吧 互相复仇的代价和结果真的让作为看客的我挺不是滋味 但玩到最后面了我反而都能理解了 谁心里都有自己必须要做的事情 在艾莉最后回到农场空无一人的时候 我能感觉到她的眼里很淡 很宁静 应该是她完成了她的执念 虽然我真的感觉很操蛋 她当时留在农场和蒂娜真的很美好 哎 但是一切的答案应该都留在末尾和老乔的那段对话了吧 当老乔哽咽着说出如果再来一遍我还是会那么做 艾莉就不可能不一路走到底的 也许弹完吉他的她终于可以好好睡觉了 也同时失去了一切 最后人都是自己一个 在我这里美末这个IP真的是一部很值得思考的作品 很真实 就一个结局 人这一辈子也就一个结局 中间的任何节点做了什么 都没有可以再改变的机会 所以就这样吧 认真感受这个游戏 挺有意思的 #最后的生还者 #美末2 #美国末日 #游戏摄影 #主机游戏

48. 《最后生还者2》—序章 自2020年发售以来,《最后生还者2》始终是电子游戏领域最具讨论价值的作品之一。这是一部在叙事上进行了高风险实验的作品。它的意图是让玩家主动体验“憎恨”与“理解”之间的张力,探讨暴力与共情的复杂关系。 但它同时也是一部与我们玩家的情感预期产生了剧烈摩擦的作品。这种摩擦并非源于技术或制作的瑕疵,而是源于它对“玩家想要什么”与“叙事需要什么”之间张力的坚持。无论你是否认同这种坚持,这场争议本身,已成为游戏叙事史上一次无法被绕过的文化案例。 对于我们玩家而言,最终的分歧或许在于:我们究竟希望游戏给予我们什么?是符合预期的情感满足,还是挑战预期的思考与不适? 这部作品没有提供标准答案,但它强迫每一个深入体验它的人,去面对这个问题。就让我们来一起亲身感受一下这部年度最佳游戏带给我们的“苦”与“乐”吧! #最后生还者2 #最后生还者 #主机游戏 #steam游戏 #青年创作者激励计划

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