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UE5绝唱!5.8收官版本三大杀招让Switch 2原生跑3A全局光照

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06-27 10:00

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7. 1000个虚拟人同屏60帧?MetaHuman Crowd插 视频主要介绍并实操演示了Unreal Engine 5.8全新推出的实验性功能——MetaHuman Crowd Plugin。该插件允许开发者在场景中生成并模拟数百至数千个经过优化的MetaHuman实例。视频不仅展示了示例项目的实际运行效果(包括帧率、同屏角色数、高/低保真网格切换),还深入讲解了其底层技术(Mass Entity AI系统、Nanite支持、模块化服装随机化等),并提供了获取该插件和示例项目的完整步骤。#UE5 #游戏人群系统 #npc

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20. UE5.8炸裂更新!网格地形+MetaHuman动捕,小团队 本视频全面介绍了 Unreal Engine 5.8 版本的主要新功能。开场先展示了全新的 **网格地形系统**,这是一种基于层的非破坏性网格雕刻工作流,类似于 Blender 中的操作,并且原生支持与 **PCG(程序化内容生成)系统** 接口,可以自然生成岩石、植被等物体。 **0:40 - MetaHuman Crowd 人群插件** 视频重点介绍了全新的 **MetaHuman Crowd 插件**,解决了以往制作人群场景需要付费第三方插件或复杂 Houdini 资产的痛点,现在可以快速用高质量的 MetaHuman 角色填充大型环境。 **1:15 - MetaHuman 无标记动作捕捉** 另一个重磅功能是 **MetaHuman Animator 无标记动捕插件**,可直接将普通视频转化为 MetaHuman 角色的动画,完全在引擎内完成,效果惊人。 **1:50 - Lumen 改进与 Lumen Light** 引擎在 **Lumen 全局光照**方面有大量改进,新增的 **Lumen Light** 技术利用光照探针估算全局光照,让开发者能在手持设备上使用 Lumen。 **2:05 - MCV 插件与 AI 生成城市** 全新的 **MCV 插件** 展示了通过 **Claude Code** 结合 PCG 系统,仅通过定义城市规则(如道路、高速公路)就能自动生成了宏大的城市景观。虽然 Claude Code 是付费服务,但作者表示也可以用本地大语言模型替代。 **2:41 - 其他改进与总结** 材质方面新增了 **Substrate 着色器**,适合制作风格化内容。**Chaos 物理系统**(布料和破坏)得到优化,速度更快。**程序化 foliage 编辑器** 现在支持自定义资产(如将 Blender 中的树转换为程序化 foliage 资产)。最后,**景深累积** 功能解决了薄物体对焦时的闪烁问题,让影视级景深效果更逼真。作者最后邀请观众评论对 AI 功能的看法。 #ue5

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