8月10日,蛮啾网络的新作《蓝色星原:旅谣》悄悄上架了App Store预订,同一时间,三测「旅迹测试」的招募也进入尾声,官网招募8月20日截止后,TapTap渠道又补了三天名额,测试预计9月上旬开打。微博一边开预订,一边推进最后一轮测试,这个组合拳一打出来,社区里被问得最多的一个问题就是:这次是真的年内公测吗?
大家急,不是没有原因的。这款游戏立项于2021年前后,2024年3月首曝,一测拖到2025年夏天,二测等到2026年4月,如今才走到三测,前后五年,放在整个二游圈都算得上慢性子。但把这条时间线上的动作逐个摆出来看,你会发现它的节奏其实一直在收紧,而且最近几个月密集出现的信号,方向出奇一致。
先把关键节点捋一遍。2024年3月20日,《蓝色星原:旅谣》首曝PV加实机演示公开,官方定义为幻想风大世界RPG,集战斗、探索、星宠、建造于一身,当天同步开启预约。游研社这支PV在B站的播放量如今已经超过1000万。首曝两天后,面对社区里炸开的定位争议,官方发了一封《声明(二)》,把几件最关键的事一次说清:项目2021年左右立项、已经拿到版号、卡池可获取的只有女性角色、新项目从立项起就单独成立项目组,和《碧蓝航线》的研发始终完全独立。蛮啾网络这封声明基本奠定了这款游戏后来所有的讨论基调——它是谁、做给谁、会不会动老游戏的蛋糕,答案都写在了明面上。

2025年是游戏真正开始被玩家摸到的一年。夏天ChinaJoy之后的BW上,蛮啾第一次把线下试玩摆出来,试玩手环开馆没多久就被抢光;8月底一测「星至测试」收官,核心玩法框架大致成型。同年12月,海外发行版图敲定:韩国由NEXON独家代理,日本由蛮啾与股东悠星联合发行,港澳台地区交给NIJIGEN。手游大叔一个还没公测的游戏,先把三个海外市场的发行商排齐,这个动作本身就说明项目内部对上线时间表是有预期的。

进入2026年,节奏明显加快。4月3日二测「恒序测试」开启,新角色、新奇波、新地图和新玩法一起端上来,二测的奇波种类就有180多种,还加了灵子系统和拍照录像功能。ACGx7月2日的TapTap游戏发布会上,官方宣布7月10日开启三测「旅迹测试」招募;紧接着的BW2026,蛮啾直接把展台搭成了一座小型游乐园,过山车、旋转木马搬进现场,6米高的看板娘阿比气模立在中央广场,预约送菜鸡双肩包,排队领周边的队伍成了场馆一景。也是在那时候,官方宣布预约量突破1500万。游戏茶馆


然后就是最近这两周的事:8月10日App Store预订开启,8月20日三测招募收官。从二测到三测,间隔5个月;从一测到二测,间隔8个月。测试间隔在缩短,测试规格在升高——这轮三测是限量计费删档测试,是三次测试里第一次开计费。蓝色星原旅谣官方
为什么说「年内」不是玩家的一厢情愿?把五个信号排一排看。
第一个信号,也是分量最重的一个:三测是计费测试。二游行业里有个不太成文的规律,不收费的测试验内容,收费的测试验商业化链路——抽卡、计费、退款、服务器承载,这些东西只有临近上线才需要真刀真枪地验。历史上绝大多数二游的最后一测,都是计费删档测试。
第二个信号来自发行侧。5月14日,韩服代理商NEXON在一季度财报里,直接写进了《蓝色星原:旅谣》今年上线的预期。微博上市公司把一款游戏的上线时间写进财报,是要对股东负责的,这和社区爆料完全不是一个可信级别。
第三个信号,App Store预订开启。蓝色星原旅谣官方iOS的预订功能通常出现在发行准备期,预订页上线之后,才有推送提醒、榜单曝光这些发行资源可谈。换句话说,商店侧的发行流程已经启动了。
第四个信号藏在预约里程碑里。官方把预约奖励设到了2500万解锁角色「艾妮丝」、3000万再给纯粹忆痕的档位。小红书目前全平台预约已经越过1500万。里程碑设得比当前存量高一截,摆明了是奔着公测前的预热冲刺去的——如果公测还遥遥无期,没人会把奖励目标设在这个位置。
第五个信号看组织动作。根据游鲨游戏圈基于社保人数的统计,蛮啾网络目前参保661人,比上一年增加184人,增长几乎全部集中在《旅谣》的主体公司积咪网络,从152人涨到330人,还新设了专门的国内运营主体蛮奈网络。游鲨游戏圈上线前把运营班子搭起来,这是标准的临发射前动作。
五个信号单独看,每一个都可以找到别的解释,但叠在一起,指向就比较清楚了:三测9月上旬开跑,如果顺利,公测窗口大概率落在11月到12月。
当然,另一面的声音也得摆出来,不然就成了带货。
最直接的质疑来自赛道本身。在知乎关于TapTap发布会的讨论里,有玩家的态度是「不抱任何期待。终末地的现状已经可以证明,原神模式的红利期完全结束了」。知乎2025年到2026年,开放世界二游赛道挤满了人,玩家对「又一个大世界」的耐心在变薄,这是《蓝色星原》必须面对的大环境。
游戏自己也还有没补完的课。二测的体验评测就提到,多人联机战斗在战斗细节、队友协同上仍可继续精进。ACGx而「全女卡池」的定位从首曝起就是社区最大的争议源,直到今天,「要不要加男角色走一般向」还能隔三差五吵上一轮。这些争议意味着三测的口碑格外关键:计费测试的付费数据和社区评价,会直接影响官方定档的胆量。
还有一点值得掂量:蛮啾几乎是全公司押在这一款上。661人的团队,增员主力全在《旅谣》项目上。成了,蛮啾从「碧蓝航线一家养全家」变成真正的多产品线公司;不成,《碧蓝航线》这款运营9年的老游戏还得继续扛全部。这也是为什么社区里连「如果失败会怎样」的讨论都格外热闹。
落到个人层面,不同位置的人,看法可以不一样。
如果你是《碧蓝航线》的指挥官,这件事其实不用焦虑。官方从立项起就承诺新项目不影响《碧蓝航线》的研发投入,两个项目组完全独立,这几年碧蓝的美术规格也确实一直在往上走。把《旅谣》当成同门新作,有空看一眼就行,它不抢你的内容。
如果你是开放世界二游的老玩家,正在观望要不要入坑,那现在就是最值得盯紧的窗口:三测期间重点看测试玩家的付费体验、优化表现和联机协同的反馈;三测结束后两周内,看官方有没有定档动作。另外游戏未来会覆盖PC、PS5和移动端,设备门槛不算高。截至8月中旬,TapTap预约217万、评分8.9。小红书底子不算差。
如果你只是路过看热闹,不必急着预约。等公测开门,看首日口碑和首个卡池的数据再决定,完全来得及。这款游戏的差异点是「美少女+捉宠+家园建造」,不是又一个原神like,对捉宠党、休闲建造党来说,适配度可能比想象中高。

最后留一份观察清单,接下来一个月值得盯的信号:三测结束后两周内官方是否定档,定档即年内基本坐实;2500万预约里程碑是否解锁,解锁既是福利也是势头的证明;是否会追加新一轮测试,多一测,年内就要打个问号;以及韩服NEXON、日服悠星两边的预约和宣传动作,海外的节奏也是观察发行进度的窗口。
五年磨一剑,剑磨没磨好,9月就见分晓。等这款游戏的指挥官和星临者们,最近别把官方账号取关——下一条推送,可能就是定档公告。