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精神续作史低了,本体反而升咖了:这个8月,一波人正在回流重玩《极乐迪斯科》

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12:21

今年5月21日,《极乐迪斯科》开发商ZA/UM推出了新作《归零巡礼:亡谍镇魂曲》(ZERO PARADES: For Dead Spies),社区管它叫"肉体续作"。三个月过去,这款续作在8月中旬就跌出了全新史低。哔哩哔哩更早的7月,ZA/UM被曝出裁撤约32名员工,约占工作室员工总数的四成,直接原因就是新作商业销量未达预期。微博

精神续作史低了,本体反而升咖了:这个8月,一波人正在回流重玩《极乐迪斯科》

但有意思的事情发生了:续作降温,发售已近七年的《极乐迪斯科》却被重新聊了起来。8月25日,B站出现了一期讨论"零巡游不如极乐迪斯科?续作的宿命"的中字视频。哔哩哔哩从春天开始连载的《归零巡礼》实况系列,在26日发出了完结篇。哔哩哔哩微博上有老玩家感慨,玩《极乐迪斯科》和《归零巡礼》隔了四年,心态完全变了。微博

这波"回流"的信号有多密

这不是个别玩家的错觉,全网信号相当密集。有玩家晒出Steam数据:玩了20个小时的《极乐迪斯科》,只解锁了5个成就,也不记得剧情。微博小红书上,一篇"我很少这样呕心沥血地阅读一个电子游戏"的帖子5月拿到4000多赞,评论区1900多人在交流入坑体验。小红书B站那期《玩了归零巡礼,我更不敢打开极乐迪斯科了》的评测,8月初也有两万以上播放。哔哩哔哩

二创侧同样热闹。小红书有人做塔林圣地巡礼攻略,把这座爱沙尼亚城市当成瑞瓦肖的现实灵感来源。小红书有人晒出拼豆版角色全家福,配文是刚玩半个月就已经沉迷。小红书B站一支从春天构思、八月画完的《极乐迪斯科》群像手书,点赞接近一千。哔哩哔哩

精神续作史低了,本体反而升咖了:这个8月,一波人正在回流重玩《极乐迪斯科》

精神续作史低了,本体反而升咖了:这个8月,一波人正在回流重玩《极乐迪斯科》

续作是一面镜子:系统能复制,文本不能

客观看,《归零巡礼》的口碑并不差:发售时Metacritic媒体均分达到84分,国区定价128元,支持中文。微博IGN的前瞻评测也认为它对ZA/UM的配方进行了扩展和演进。哔哩哔哩

但社区的判决是反过来的。有高播放评测说得很直白:游戏性有进步,但"但却偏偏要去笨拙地扮演着那个再也回不来的自己,反倒拖累了长板"。哔哩哔哩也有玩家通关后总结:极乐迪斯科肯定比不过,只是市面上连模仿品都很少,只能玩这个了。微博

更狠的总结是:从文化消费品的定位上,归零巡礼非常称职,“他确实非常好玩,但无法承载更多”。哔哩哔哩而那句说到本质上的话,来自知乎关于销量惨淡的提问下:这游戏口碑还可以,“它最大的错就是出生问世”。知乎

这就是镜子效应。《归零巡礼》证明了《极乐迪斯科》的骨架——24个技能、骰子检定、百万字级的对话——是可以被复刻甚至做得更"好玩"的;而复刻不出来的部分,恰恰是玩家真正在意的东西。同一篇知乎回答里说得明白:很多拥有《极乐迪斯科》的朋友都没打通这款游戏,但大家都不会后悔购买它,因为大家消费的是"购买《极乐迪斯科》"这件事本身。知乎当"肉体续作"证明灵魂无法继承,人们自然回头去找原版——这就是眼下这波回流的底层逻辑。

现在该不该打开它:分情况说

囤货党:领过、买过,就是没打开。 现在是最好的开坑时机。这波讨论等于替你做完心理建设:你已经知道它的系统长什么样、价值在哪里。开局构筑上,知乎入坑攻略建议初次游玩点精神流或智力流,属性3423或4323,能更完整体会游戏内容。知乎别查攻略、别怕检定失败,这个游戏的失败往往比成功更有戏。

精神续作史低了,本体反而升咖了:这个8月,一波人正在回流重玩《极乐迪斯科》

弃坑党:开过头,中途放弃了。 这次换个打开方式再试一次:一是换个构筑,和一周目不同的流派重开,体验接近另一款游戏;二是换个节奏,把它当书读,每天30到60分钟,别用"清任务"的心态赶进度。主线大约30小时,读得慢可能要四五十小时。再次弃坑也不用自责——前面说过,买了没打通的人一大把,没人后悔买它。

精神续作史低了,本体反而升咖了:这个8月,一波人正在回流重玩《极乐迪斯科》

通关党:值得回锅,但换个姿势。 要么换一个意识形态流派重开,最终剪辑版新增的意理愿景任务和24技能组合让多周目有不同质地;有人专门整理了24技能互起绰号的合集,感慨"谁懂平心定气看似最正经其实最会给其它技能起绰号有多好玩"。小红书要么干脆不重开,转向原声、画册和二创这种更轻的参与方式——有玩家在游戏里拿到的第一个成就是道歉10次,这种细节本身就值得回味。微博

精神续作史低了,本体反而升咖了:这个8月,一波人正在回流重玩《极乐迪斯科》

劝退党:冲着"爽"来的,绕道。 早在2020年就有人写得坦诚:对《极乐迪斯科》的大部分赞美,其实对一般玩家来说意义不大。知乎它的价值高度依赖你是否接受叙事节奏和百万字文本量,追求战斗、成长和即时反馈的人,冲动入手大概率只会在库里多一件吃灰摆件。

钱、版本与避坑

还没有本体的人:别按116元原价买。这款游戏多次出现11.6元的一折史低。哔哩哔哩去年12月Epic连续喜加一也送过它,很多人的库里已经躺着一份待开封的。微博Steam夏促已经结束,想等下一波好价,可以盯秋冬大促。

版本与平台:认准《极乐迪斯科:最终剪辑版》,新增意理愿景任务,原版拥有者可免费升级。知乎手机端注意:目前没有官方移动版,B站等平台流传的"手机版+汉化"均为非官方移植,存档安全与附加风险自担,不建议碰。哔哩哔哩至于《归零巡礼》那128元该不该掏,我们前一篇已经算过账,这里不再展开。

写在最后

2026年的《极乐迪斯科》不会有任何新内容更新,ZA/UM的命运还悬在裁员传闻里,所谓的正统续作更像一场漫长的官司。但讽刺的是:恰恰因为续作的问世,人们再一次确认了原版的位置无可替代。

如果你的库里躺着这款游戏还没打开,这个夏末是开坑氛围最好的时候;如果你早已通关,这波讨论本身就是一次不错的返场。继续观察的信号有三个:ZA/UM裁员的后续、《归零巡礼》PS5版的上线时间,以及下一次Steam大促时《极乐迪斯科》的价格——到时候我们再算一次账。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 《极乐迪斯科》原班人马最新作!《亡谍镇魂曲》全新史低好价!

2. 开发商ZA/UM工作室正在裁撤约32名内部员工,约占工作室员工总数的40%

3. 【中字】老外谈:零巡游不如极乐迪斯科?续作的宿命

4. 【完结】没有人会为你而游行【归零巡礼:part7】

5. 我玩极乐迪斯科和归零巡礼隔了四年,心态完全变了,我开始讨厌故事里那些有关政治的元素

6. steam数据显示,我玩了20个小时的极乐迪斯科——但只解锁了5个成就,也不记得剧情

7. 我很少这样呕心沥血地阅读一个电子游戏

8. 玩了归零巡礼,我更不敢打开极乐迪斯科了【肉鸽戈游戏评测】

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