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《黄昏血族》网测今晚收官,6个角色、三成内容已经给出答案:FS社最"合家欢"的新作,到底适合哪种玩家

源自22位全网作者

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今晚(8月24日),FromSoftware给Switch 2独占新作《黄昏血族》(The Duskbloods)做的四天封闭网测正式关服。哔哩哔哩过去这几天,B站、小红书、微博到处都是它的实机切片,光B站播放破十万的试玩、前瞻视频就有5条。但封闭测试的门槛摆在那儿,大多数人是看别人玩、自己没摸到手柄的。

没玩到不要紧。我把这四天散落在各平台的"退测报告"、媒体试玩和玩家复盘拢到一起,帮你在正式版发售前,先把这游戏到底值不值得等、适合谁等,看个明白。

先说清楚这是个什么游戏

一句话:这是做《黑暗之魂》《艾尔登法环》的FromSoftware,在Switch 2上做的8人PvPvE。

按官方介绍,一局游戏8位"血族"被召唤到"黄昏之地",一边狩猎怪物攒"美德",一边提防其他玩家的背刺,也可以临时结盟。整场"黄昏战役"分4个阶段,圣杯会不断筛选玩家,最后由通过筛选的3个人争夺"授血"决战。小红书角色机动性非常夸张——高跳、空中二段跳、冲刺,每人有自己的近战远程武器和"血族技",倒下还能复活,直到被筛选淘汰。

巴哈姆特电玩疯去东京FS社总部试玩后的标题很传神:这玩意儿是"黑暗版马力欧赛车"。哔哩哔哩听着离谱,上手逻辑还真有点像:同场竞技、道具式的血族技、谁都能搅局。而且据宫崎英高自己透露,正式版还规划了"入侵"机制——第9名玩家可以闯进一场8人对局,不做任务、不攒分,纯粹找人打架。知乎

《黄昏血族》网测今晚收官,6个角色、三成内容已经给出答案:FS社最

网测四天,四个值得记住的结论

第一,内容量只是"试吃装"。这次能玩的角色只有6个,网测地图只有"洛安荣街道"一张。但宫崎英高在媒体采访里透了底:目前的内容大概只占正式版三成,正式版角色会有10个以上。小红书哔哩哔哩测试版连系统也只露了一角——官网介绍里已经出现了"强化血族"、召唤眷属助战这类玩法,这四天玩到的远不是全貌。所以现在网上所有的角色强度榜,都只能当参考——测试第二天就有玩家整理了T1梯队(阿尔伯特、杨、元老萨米尔呼声最高),但这种榜单到正式版大概率要重排。

《黄昏血族》网测今晚收官,6个角色、三成内容已经给出答案:FS社最

第二,最大的争议点:宫崎英高的承诺和实际体验对不上,但这反而是好事。

宫崎英高在发售前反复表态:想做一款"连我自己都能玩得开心的竞技游戏",会降低PvP占比,让不擅长动作游戏的玩家也有机会赢。微博任天堂这次甚至深度参与了新手引导、UI和8人联机的数值平衡。听着很照顾新人,对吧?

但网测玩家的实战复盘是另一回事:纯靠PvE刷怪确实能攒够美德苟进决赛圈——有玩家34分就混进了决赛圈还吃了鸡,也有打野流靠"杀怪第一"拿血牙奖励攒分。哔哩哔哩可一旦进了决赛圈,想赢还是得会PvP,分数刷太高还会被第二第三名集火送走。小红书这个落差我觉得恰恰是这游戏最聪明的地方:下限够低,不会PvP也能体验完整流程、看风景、攒剧情;上限够高,决赛圈照样是硬核对拼。宫崎英高说的"降低PvP占比"降的是门槛,不是天花板。

第三,真正出圈的反而是社交玩法。求婚其实是设计内的玩法——有角色出场时领到的"烙印"任务,就是向陌生人求婚。知乎网测期间有玩家当场下跪,直接结成"恋人"并肩作战;双人组排也能玩,有人克服掉线硬是和好友吃了鸡。小红书各种二创、壁纸、角色考据满天飞,还有玩家感慨角色平衡做得好,“每个我觉得玩不惯的角色,都有别人觉得很强”。微博一个FS社的游戏,评论区罕见地没什么戾气,倒是很热闹。

《黄昏血族》网测今晚收官,6个角色、三成内容已经给出答案:FS社最

第四,问题也得说清楚。一是服务器:有玩家第一天根本排不进,第二天能进了也难连上,组排掉线更是常态。哔哩哔哩二是画面表现,有玩家反馈"没有60帧、画面糊",也有人说帧数一般但能接受。哔哩哔哩另外一位打了16小时的玩家提醒:这游戏的评价"会非常两极分化"。这些都是正式版的最大变量,比任何试玩好评都更值得盯。

顺便说点背景,帮你理解这游戏的分量

这是自2015年《血源诅咒》以来,FromSoftware第一次为单一硬件厂商定制全新IP。微博宫崎英高自己也承认,FS社过去习惯"把玩家扔进游戏自生自灭",这次是任天堂帮着把教程、界面和平衡重做了一遍。而这款游戏的起点,据说只是FS和任天堂闲聊时聊出来的——能立项,是因为它满足"合家欢、易上手难精通、玩法全新"三个条件。微博所以你看到的不是FS社随手做个衍生作,而是任天堂拿来做Switch 2"硬核口碑敲门砖"的一张牌。

那么,到底该不该等?分四种情况说

1)你已经有Switch 2,是魂系老玩家:这游戏值得放进你的年度期待清单,但没必要现在做任何消费动作。发售日还没公布,官方目前只确认"2026年内独占发售",预购渠道也没影。微博网测只是三成内容的试吃,角色平衡、服务器稳定性都要等正式版验证。

2)你有Switch 2,但平时只玩单机:把预期调好。宫崎英高说游戏里有偏单机式的探索和世界观乐趣,但它终究是全程联机的PvPvE,"要是单机该多好"是这几天评论区最常见的感叹。可以等发售后的口碑再决定,不必第一时间冲。

3)你是经常和朋友联机的派对玩家:这可能是今年最值得盯的多人游戏。双人组排、临时结盟、求婚这种整活空间,天然适合开黑。建议直接盯下一轮公开测试。

4)你还没有Switch 2:别为一个连发售日都没有的游戏冲动买主机。《黄昏血族》可以是"买不买Switch 2"这个决策里的一块砝码,但砝码要等发售日、价格、首发口碑都落地才算数。

接下来值得盯的三个信号

一是正式发售日官宣。网上流传的"9月24日发售",来源其实是《卫报》试玩评测里误写进去的日期,后来又紧急澄清是编辑手误——目前官方口径只有"2026年内独占发售",别把传言当档期。知乎二是是否还有第二轮网测或公开试玩;三是正式版的联机稳定性和角色数量。任何一个信号落地,我们再来更新判断。

一句谈资留着用:宫崎英高说,任天堂没有要求降低战斗上限,只是帮FS社学会了"好好教玩家"——这可能是魂系游戏这十年最重要的一次转身。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 在FS社玩了《黄昏血族》结果是黑暗版马力欧赛车

2. 《黄昏血族》官方介绍:黄昏战役与可使用血族

3. 《黄昏血族》网测「烙印」任务与第9名玩家入侵机制讨论

4. 《黄昏血族》测试版内容量:目前仅占正式版三成

5. 《黄昏血族》网测试玩:试玩6角色、正式版10人以上

6. FromSoftware新作《黄昏血族》日媒先行试玩 宫崎英高:打造一款连我自己都能玩得开心的竞技游戏

7. 《黄昏血族》不用pvp也能拿高分:杀怪第一拿血牙奖励

8. 《黄昏血族》测试复盘:想赢最后就得会pvp

9. 《黄昏血族》双人组排克服掉线吃鸡

10. 《黄昏血族》角色设计均衡讨论:玩不惯的角色都有别人觉得很强

11. 《黄昏血族》网测联机体验:第一天进不去、难连上

12. 《黄昏血族》网测画面表现:没有60帧率、画面糊

13. 《黄昏血族》网测8月21日至24日:FromSoftware首次为单一硬件厂商定制全新IP

14. 《黄昏血族》立项:满足任天堂三个条件、源自闲聊

15. 《卫报》评测《黄昏血族》时「误加」了9月24日发售日期,又紧急澄清是编辑手误

16. 《黄昏血族》34分苟进决赛圈吃鸡

17. 玩了16个小时的预发布网测版,感觉这游戏评价会非常两极分化

18. 《黄昏血族》分数刷太高会被集火送走

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