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《永恒黑暗》开发者痛批DLSS 5!NVIDIA犯了错 应推倒重来

2026-03-23 00:12:30 1点赞 1收藏 9评论

快科技3月22日消息,NVIDIA发布DLSS 5已过去几天,但游戏开发社区和Mod社区的争议仍在持续发酵。

继RTGI作者Pascal Gilcher之后,Wccftech今日分享了资深游戏开发者Denis Dyack对DLSS 5的看法。

Dyack是《凯恩的遗产》、《永恒黑暗》和《太和》等经典游戏的制作人,他在接受Wccftech采访时直言不讳:

“DLSS 5的发布是一个错误,需要推倒重来,当前版本已经超越了增强游戏画面的范畴,从根本上改变了游戏的美术方向,且不说各种伪影和AI生成图像的问题。”

Dyack的担忧在于,DLSS 5可能加速3A游戏产业的衰退,他认为3A游戏相对于独立游戏的最大优势就是视觉震撼力,以高投入的美术资产带来的敬畏感,如果DLSS 5被广泛采用,这种优势将被大幅削弱。

“3A行业本就处境艰难,越来越难证明高昂制作成本的合理性,让画面看起来壮观是3A游戏相对于小成本游戏的最大优势。如果DLSS 5被广泛采用,它将加速3A模式的消亡,因为它剥夺了高投入美术所能带来的震撼。”

不过Dyack强调,他并非反AI,他拥有计算机科学硕士学位,早在1992年就在游戏中实现了运行时神经网络,他认为AI目前被严重过度炒作:

“AI是一个工具,不是人的替代品,那些说因为AI所以裁员X人的公司会后悔的,你不可能用AI完成一款游戏,如果硬要这么做,结果会很糟糕。”

《永恒黑暗》开发者痛批DLSS 5!NVIDIA犯了错 应推倒重来

编辑:黑白

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  • 感觉像是担心被ai下岗的样子 [高兴]

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    并非如此,这是这项技术会生成不可控的画面。例如本来游戏开发者要展示一个沧桑的很多皱纹的脸,结果AI自作主张地给磨皮美白,会使画面表现内容和制作者的意图出现偏差。

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    不可控可以让他变可控啊,技术上又不是不能实现。而且系统里也可以加开关啊,让用户自由选择开启还是关闭ai优化。多大点事?说到底还不是怕以后ai都能做了,那么资深开发价值降低了呗,最后工资被拉平。 [皱眉]

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  • 这对比也太明显了

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  • 不是AI太牛了,是太自作聪明,美术风格都改了

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