11月12日凌晨,第44届金摇杆奖开出年度终极游戏。公众投票显示,《生化危机9:安魂曲》17%,《影之刃零》16%,就差1%。国产游戏第一次离这个奖杯这么近,却停在了半步之外。微博
更难受的是时间。《影之刃零》10月29日才发售,公众投票第二天就截止,满打满算40个小时。官方后来的回应也很直接:从发售到投票截止只有40小时,拿到第二已经超出预期。微博
可同一周的另一组数字,完全不是“惜败”的样子。上线72小时,全平台销量400万份;Steam同时在线峰值83万。简中区近9万条评测,95%好评,拿到“好评如潮”。微博微博
一边差1%,一边卖爆。把这两个数字放在一起,才能看清它到底做对了什么,又劝退了谁。

它最先砍掉的,是“垃圾时间”。
玩过魂系的人都熟悉这套流程:打boss前先跑八百米,坐火,被小怪阴死,捡尸,再跑一遍。一晚上三个小时,真正跟boss过招的可能只有半小时。
《影之刃零》把跑图、捡尸、刷材料压得很低:铃铛(篝火)给得密,boss前后常各有一个,死亡不惩罚,复活就在boss门口。武器材料全退,还能一键满级,不顺手就换。知乎

它把省下来的时间,全塞进了战斗。三十多种主武器、二十多种副武器,随时切换。格挡第一下之后,整套连招会自动格挡。蓝光完美格挡触发鬼步反击。知乎
你不是每一刀都要自己按,更多时候是在看魂大人怎么拆招。甄子丹团队参与动作捕捉,打起来确实像港式功夫片。它追求的不是“难”,是“帅”。
这也解释了它为什么卖得动。主线四十多个小时,几乎全是有效内容;对下班只剩两小时的人来说,这比“受苦”值钱。
但同一套设计,也把另一批人推开了。
首发那几天,差评主要不是骂玩法,而是进不去:D加密报错、UE5崩溃、闪退、着色器编译慢。教人解决这些问题的教程,播放量从几千到几十万。哔哩哔哩
这些问题真实存在,但多数属于首发兼容问题,官方一直在推补丁修BUG、手感和流畅度。把“我进不去”直接等同于“游戏优化烂”,并不准确。
真正吵得凶的是难度。百大UP主纯黑花90小时做无伤视频,吐槽BOSS“花千笑”出剑太快、“人类做不到”。但照酒剑仙做的BOSS,普通玩家可以拉防、可以拉开距离,只有追求无伤的人才会被惩罚。知乎
游戏还准备了“66天”二周目:全程只有66次死亡机会。开发团队至今没人一命通关。它不是没难度,是把难度做成了可选。知乎知乎
后期“数值崩坏”也是同一件事。30种武器不做完美平衡。玩家口中的“轮椅”build能一路平推,有人嫌后面太简单;也有人反过来,自限不用轮椅、不堆饰品,才觉得真正开始。知乎
它把选择权交给玩家,所以不同人玩的根本不是同一个游戏。

那现在买不买?
Steam国区268元。Steam
官方推荐配置是RTX 3060 Ti,2K/60帧;最低GTX 1660,1080p/30帧,两者都要开超分辨率。需要145GB空间,且要装在SSD上。Steam
实测里,RX 7650 GRE在2K高画质平均75帧,RTX 5060约80帧;RTX 5070开帧生成能到149帧。门槛不算高,但首发补丁还在更新,遇到报错要有折腾的准备。知乎
它适合想下班后两小时、看一场自己能打的武侠动作片的人。它不适合把跑图、捡尸、背板、无伤当乐趣的魂系原教旨玩家;也不适合一遇到启动报错就烦的人,可以等一两个补丁。
金摇杆那1%,是投票窗口的问题。但它能不能让你爽,不取决于那1%。主角只剩66天,制作组舍不得浪费你一分钟——这句话,比奖杯更像它真正的卖点。Steam