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RTS赛事观赏性解析:硬核魅力与大众门槛的博弈

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06-02 17:20

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6. 如果RTS把重复操作自动化(比如自动补充农民),把精力解放出来专注战术博弈,游戏会更好玩吗?

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11. 你了解RTS游戏吗?你有多久没玩RTS了? 目前最火的MOBA居然也是脱胎于RTS类游戏, 肉是真的很久没有听说过即时战略类的新游戏和比赛了, 今天来扒一扒RTS兴衰史[doge] #rts##游戏##acg优创官# http://t.cn/AXyIYJdP ​​​

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15. #微博兴趣创作计划##一分钟视频创作季# 《九牧之野》是先锋游戏研发,雷霆游戏发行的三国题材 SLG 手游。核心是自由行军 + 即时微操,主打 “不走格子、指哪打哪” 的战场体验,区别于传统回合制 SLG。玩法上面就很特别,全沙盘无格子限制,部队可指哪打哪,实现侧翼包抄、诱敌深入、断粮道等 RTS 式操作,1:1 复刻三国山脉、关隘、渡口,地形(山川、河流等)影响行军与战术,可同时指挥多队拉扯、集火、绕后,战局更具博弈感 #微博超有用视频大赛##游戏百科##游戏攻略##微博中长视频扶持计划##这游戏非玩不可##微博游戏大赏# 是小小贰哦的微博视频

16. 在你心目中,有哪些 RTS 游戏的设计堪称「神来之笔」?

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19. 既然传统RTS的没落源于“战斗5分钟+种田2小时”,那“轻种田+重战斗”的新玩法能否复兴RTS呢?

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