高定价独立游戏凭什么让玩家放弃3A大作?
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05-26 13:56
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前《守望先锋》首席总监Jeff Kaplan在一次Twitch实机演示直播中,透露了其创立的独立工作室Kintsugiyama首款新作《加州传奇》的商业模式规划。他明确表示,这款开放世界生存射击游戏大概率不会采用当前业界主流的免费游玩模式谈及拒绝免费模式的原因,Kaplan以其一贯的直率风格对当前“服务型游戏”的生态进行了犀利吐槽。他指出,工作室目前仅有约34名成员,而维持一款免费游戏的持续运营需要极其庞大且不切实际的体量——“你需要80亿玩家和2000名开发者,像血汗工厂一样疯狂生产周边钥匙扣”。显然,小体量的独立团队根本无法支撑这种高强度的内容消耗与更新压力在商业化与游戏体验的取舍上,Kaplan希望能回归最纯粹、简单的古典游戏逻辑,即玩家只需通过实际游玩进程就能解锁游戏内的所有物品与奖励,而不是依赖繁琐的微交易系统。据悉,这款融合了生存建造与狂野西部风格的新作将于本月下旬开启首次Alpha测试。Kaplan对现代游戏重度货币化陷阱的坦诚批评,在当下苦于微交易与通行证机制的玩家群体中引发了强烈的正面共鸣 艾莉的冷笑话时间的微博视频
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如何为一款买断制游戏定价?需要考虑哪些因素?
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