DLSS 3.5光线重建实测:RTX 40系显卡画质显著提升,但支持有限且非万能

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05-08 16:25

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12. 黄仁勋:玩家对 DLSS 5 的判断“完全错误”许多批评集中在DLSS 5如何改变游戏内各种元素的视觉定义,超出了原开发者的意图。黄仁勋解释说,DLSS 5不仅仅是游戏的后期处理工具,更是一个为开发者提供几何层级生成控制的系统,而不仅仅是在图形处理流程上加装的过滤器。老黄指出,开发者从一开始就完全掌控这项技术的功能。DLSS 5 为每一帧使用游戏的颜色和运动矢量,模型与游戏开发者最初对图片的意图相符。甚至DLSS 5增强视觉效果的程度也可以被控制,完全由开发者决定。黄振明反复强调:“这不是后期处理,也不是帧层面的后期处理,而是几何层面的生成控制。”玩家可以自由选择如何体验拥有照片级真实光影和材质的场景。DLSS 5 可以在正常游戏时完全关闭,也可以设置为最大以提升新的视觉效果。由于NVIDIA将DLSS 5定位为传统技术的补充,任何工艺或技术都不依赖于它。因此,任何获得支持DLSS 5更新的大型AAA游戏,也可以正常运行。玩家仍可默认使用 DLSS 4.5 进行放大和视觉增强,而 DLSS 5 则是希望神经渲染承担大部分视觉重负荷的玩家的选择。

13. #英伟达50系显卡将可6倍帧生成#在 2026 年国际消费电子展(CES)上,英伟达正式发布 DLSS 4.5 技术,在性能和画质两方面均作出升级。英伟达表示,DLSS 4.5 是对 2024 年推出的 DLSS 4 的一次重大更新,重点面向对性能要求极高的路径追踪游戏场景。除了 6 倍帧生成与动态帧生成为 RTX 50 独占功能外,其他特性并不限制显卡型号。据介绍,借助 DLSS 4.5,旗舰级 RTX 50 系列显卡已可在 4K 分辨率下,以最高 240Hz 刷新率运行启用路径追踪效果的游戏。DLSS 4.5 的核心更新之一是第二代 Transformer 架构的 Super Resolution 超分辨率模型,基于更大规模的数据集训练,并使用了初代模型五倍的计算资源。在实际效果上,DLSS 4.5 在所有画质预设下进一步提升了画质,并显著降低鬼影问题。同时,其上下文理解能力更强,可更准确地重建细节,同时改进了像素采样方式和时间稳定性。针对 RTX 50 系列显卡,英伟达还发布了 6× 多帧生成技术,相比此前 DLSS 4 的 3× 和 4× 帧生成实现进一步提升,可以在《黑神话:悟空》中从 184 FPS 提升到 246 FPS。这意味着,经过超分辨率处理后输入为 60 FPS 的画面,可输出最高 360 FPS 的显示效果,同时使性能级别的 Blackwell 显卡也能胜任 4K 路径追踪渲染。此外,NVIDIA 还推出 Dynamic Multi Frame Generation(动态多帧生成)功能,可根据显示器刷新率、超分辨率输出帧率以及游戏中的运动幅度,在 1× 至 6× 帧生成倍率之间自动调整,以在保证帧率稳定的同时尽量降低整体系统延迟。NVIDIA 将其形容为帧生成的“自动变速箱”。(IT之家)

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17. 英伟达于今日凌晨 GTC 公布 DLSS 5,黄仁勋表示“图形领域进入 GPT 时刻”。DLSS 5 将在图形领域引入实时神经网络渲染模型,AI 能精准分析角色皮肤、头发、布料等复杂场景,理解顺光、逆光、阴天等光照条件,分析各个材质的光线反射、发丝交互,并提供开发者控制选项,对光源强度、色彩分级、遮罩等细节进行调整,在保留游戏艺术风格的前提下进行 AI 渲染。DLSS 5 将于今年秋季推出,支持《永恒之塔 2》《生化危机 安魂曲》《刺客信条 影》《黑色国度》《三角洲行动》《霍格沃茨之遗》《逆水寒》《永劫无间》《影之刃零》《异环》《星空》《遗忘之海》《上古卷轴 4 重制版》《燕云十六声》等游戏。 IGN编辑部的微博视频

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