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开放世界别再“清问号”了:任务重复疲劳的根源与破局之道

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05-12 09:42

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14. 最近玩了几个游戏之后我发现现在的很多制作组就是策划想方设法把游戏变成另外一种形式的上班没错就是肝我觉得游戏要么是竞技类的,PVP,玩家和玩家对抗是很有意思的要么有故事性,好的世界观设定,讲好故事要么爽但是现在很多游戏是打着3A大作之类的旗号的手游一堆重复的任务,刷子各种升级锻造养成天赋树强行刷点才能升级像最近玩了哈迪斯2,炼金工房,碧蓝幻想relink全是爆肝游戏……

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22. #我在异环吃喝玩乐很想你#我在异环吃喝玩乐真的超想你!作为都市开放世界二游的首创之作,第一人称玩下来代入感直接拉满,这种都市题材加超高自由度的玩法,在二游里独一份。能买房买车、开店经营,还能飙车穿梭在城市街头,闲了去海边钓鱼、和朋友打麻将,甚至能和角色同居互动,现实里想体验的这里一站式全满足。玩法丰富到停不下来,一个人玩都热闹到不行,快来入坑跟我一起闯荡这座城市!

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33. 歌迷吐槽很多演唱会像「恐怖游轮」,歌单、互动高度重复,看 N 场像看同一场,怎样看待这种演唱会的模式?

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35. 这就是新开放世界游戏吗?❤️

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37. 很多人会觉得GTA系列的成功在于其开放世界,这当然没错,但是GTA的人物塑造和任务设计也是顶尖的。而且该游戏受电影的影响极大。如果你是个电影爱好者,就能发现游戏疯狂汲取电影的营养,而且主吃60-90年代的好莱坞犯罪片。“VICE CITY”恨不得直接就是疤面煞星的开放世界游戏版。从GTA 3开始(再早我没玩了),很多任务的节奏、镜头调度、对话,人物的塑造和对白都非常有黄金时代的犯罪电影范儿,很多任务一看就能让人想起对应的电影场景来。我想设计师电影迷的成分要数倍于游戏迷。而且我始终认为GTA成功的精髓其实在于他的叙事和剧情,而不是“自由度”。搞开放世界的游戏也有不少,没有像它那么成功的,就是因为它的剧情、人物、任务设计和节奏,以及整个游戏的气氛远远凌驾于其他开放世界游戏之上。要说别的游戏也有参考电影的,比如《黑手党》,基本上也对着《教父》薅,但是感觉就是差点儿意思……

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39. 游戏中都是npc委托玩家执行任务,为什么不能设计出玩家可以委托npc呢?

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47. 前仆后继?为何没有一款开放世界二游做得成功?

48. 我们即将玩到怎样的开放世界?

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51. 如何评价三角洲行动S8赛季3*3任务?

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63. 【游戏哲学】为什么喜欢在开放世界里搬砖

64. 如何看待大表哥2开发者称:大家厌倦了开放世界?为什么开放世界会让玩家感到疲惫?

65. 一想到如此美丽的开放世界是出自育碧之手我就感觉可惜!

66. 为什么再美的游戏,也会有看腻的一天?

67. 同样是开放世界游戏,为什么有的玩不腻,有的玩10分钟就想删?

68. 【中配】为何现代开放世界游戏如此空洞? - Radical Cap

69. 【游戏哲学】我们在开放世界里“搬砖”,是在治愈现实的无力感

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71. 【游戏设计】为什么很多游戏的“收集玩法”越玩越累?

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73. 当开放世界不再“征服远方”,而是“回家过日子”

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