8200款demo挤爆新品节:玩家骂的不是AI,是没做完的游戏

源自24位全网作者

08:06

10月19日晚,Steam新品节如期开幕,8200多款试玩版涌了进来——比6月那届的约4200款翻了近一倍。页面刷上十分钟,满眼"AI塑料脸"封面,微博上#Steam新品节劣质AI游戏泛滥#挂了话题,玩家催Valve赶紧上线"一键过滤AI"。知乎微博微博

情绪是真的。但把数据翻开看,这波差评的靶子可能找错了。

玩家没有惩罚AI标签

第三方数据站SteamData.AI统计了今年1月到9月中旬Steam发售的约2.6万款新游,其中8651款在商店页披露使用了AI生成内容,占了三分之一,9月前半这个比例已逼近一半。AI游戏早不是少数派。

那它们是不是被人人喊打?5164款有评分的AI披露游戏,好评率中位数87.5%,47.3%的作品好评率在90%以上。玩家并没有因为商店页多了一行"本游戏使用了AI生成内容",就系统性打出差评。知乎

8200款demo挤爆新品节:玩家骂的不是AI,是没做完的游戏

两个对照样本很说明问题。《群侠传:幸存者》是个人开发者Nenly一个人加十几个AI工具、三个月做出来的,代码、美术、音乐全有AI参与,好评率94%;同样披露了AI的《竞拍之王》好评率只有33.5%,差评理由玩家写得明明白白:玩法空洞、运营拉胯——没有一条骂的是AI。连坦荡公开主题曲、美术、配音全AI生成的《沙威玛传奇》,照样卖爆。

一句话:玩家抵制的不是AI,是不好玩和不透明。

"劣币驱逐良币"还没发生

还有一组更反直觉的数字。这8651款AI披露游戏合计收入约3.97亿美元,其中收入第一的《红色沙漠》一款就拿走42.9%,Top 10拿走65.9%,Top 100拿走86.6%——剩下八千多款,瓜分不到15%,九成游戏评论数不足百条,1179款只有孤零零1条评论。翻译成人话:绝大多数AI速成游戏的结局是上架即沉底,没有推荐位、卖不动,被市场自然筛掉。"AI垃圾占领Steam"是曝光层面的错觉——货架确实变吵了,但玩家的钱包从未松动。知乎

真正扎心的是:好游戏开始不敢亮相

《幻兽帕鲁》发行负责人Buckley近日泼了盆冷水:新品节正成为独立开发者越来越冒险的曝光渠道,8000多款试玩稀释可见度,大多数作品会立刻沉底。更极端的案例就发生在这届。曾稳居Steam愿望单榜前列的《酒鬼女神的酒诡》,临时取消了原定的20分钟公开试玩,改成封闭邀约测试——发行商的理由很直白:核心玩法一旦公开,AI仿制品是按天出活的。另一款《Escape the Walls》把玩法视频发上X,不到一周就冒出至少七个直接换皮,有的连Steam商店页都建好了。微博知乎微博

8200款demo挤爆新品节:玩家骂的不是AI,是没做完的游戏

AI把"做出来"的成本打到地板,也把"抄出来"的成本打到地板。当认真做游戏的人不敢亮牌,受损的不只是开发者,是整个行业的创新漏斗。

那这届新品节还逛不逛?

逛。活动持续到10月27日凌晨,而且每款游戏一生只能参加一次新品节,错过这届的demo就真没了。给几个避坑淘金的实操建议:知乎知乎

  • 别看封面,直接点开demo玩十分钟,完成度做不了假;

  • 翻到商店页底部的AI披露栏,重点不是用没用AI,是AI之外还有没有真玩法;

  • 按愿望单数和热度排,优先看放出真实玩法录像的作品;

  • 挖到好demo就加愿望单,这是开发者唯一能看到的选票。

8200款demo挤爆新品节:玩家骂的不是AI,是没做完的游戏

Valve眼下的治理思路是"只标注、不过滤",把判断权还给玩家。而市场已经投过票了:AI改变的只是入场券的价格,没有改变什么能赢——完成度、玩法、审美,胜负手和十年前一模一样。微博

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