10月27日晚,王者荣耀策划直播前瞻了王昭君的新增强预研方案:被动优化,脱战后获得护盾→受到伤害后隔一段时间获得护盾;被动新增,护盾存续时经过河道会生成冰面,提高自身移速;二技能优化,被动由对冰冻敌人造成额外伤害改为对冰冻敌人造成伤害时触发碎冰效果,造成范围伤害。 这套方案目前仍是预研测试内容,尚未实装,最终以正式服为准。 但机制改动的方向已经摆明,而且每一条都和昭君玩家现在的习惯有冲突——先搞懂这三个坑,比现在就冲去训练营更有用。微博知乎
这轮改动的节奏其实相当快。KPL成都AG超玩会选手长生在几天前的共创之夜上刚提出加强王昭君,策划就把具体方案摆上了直播。 她的排位数据也并不差,有主播统计过其胜率和BP率分别约50.7%和35.7%。 这更像一次对玩法体验的重塑,而不是弱位救底。小红书知乎
护盾不再由你“攒”出来,得先挨一下打才开始计数
护盾的生成顺序被整个反过来,从脱战挂钩改成了受伤后刷新。 蓝条下方还新增了能量条,满能量就会立即获得护盾,打团和1v1不再需要刻意拉扯脱战。 这意味着老玩法里“撤退、等脱战、盾满了再进团”的连招会直接失效:你得先付出一点伤害,盾才开始计时;换来的是计时可视之后,能在盾快刷新时主动贴脸换血。第一次上手的新手期,很容易习惯性拉开等盾、白白错过一波支援窗口。小红书知乎
冰面加速有两道门槛,别把河道当免费支援路线
加速绑定了两个前提:护盾存续期间经过河道,水面才会结冰、提供移速;一旦盾被打掉或者还没刷出来,河道该走还是走,冰面不会给你。 换句话说,冰面是“带盾转线”的奖励,不是常驻被动,清完线先确认盾的状态再决定要不要走河道加速。微博知乎
冰面不会附带视野安全,河道同时也是全图最容易挨抓的区域,方案视频下玩家那句“王昭君敢走河道支援?”不是玩笑。 也有玩家建议把冰面加速改成脱战常驻,这一条在直播中没有得到策划回应。小红书微博
碎冰是冻多人的奖励,二技能还是那个二技能
直播演示把碎冰的收益上限和“冻住几个人”直接挂钩:优化前只冻一个,伤害是158、449这种,优化后冻住多个,才打出了3786、1198成片跳数字并收下二连击破。 碎冰机制本身的定义,是对冰冻敌人造成伤害时触发范围伤害、可以多次触发,冻的人越多波及越大。知乎微博
但二技能的前摇这次一点没动,策划的说法很直接:改前摇等于对手要重新适应,见人就冻、躲都躲不了,风险太大。 命中难度没有下降,下降的只是“冻住之后”的沉没成本——“冻不准”这个老坑还在原地,别把碎冰当成技能变简单的信号。知乎
只冻一个人时收益是否提升,直播里没有给出确切数字,这条要等测试服数据验证。 玩家社区里“我鬼昭无敌了”的期待,已经直接发到了资讯视频的评论区。 碎冰这套收益更像给控制链团战和多目标清线的加成,而不是单挑爆发。知乎哔哩哔哩
实装之前,“暗削”疑云比加强本身更值得盯
争议和方案同时出现。有玩家看完演示指出,护盾爆炸的范围疑似缩水到只剩四分之一,只能炸到贴脸英雄。 微博里也有玩家直接发问,这是不是削了破盾范围、连带大招范围也变小,算“暗自削弱”。 这些缩减目前没有来自策划或官方的确认,也没有被辟谣,属于方案落地测试服后必须逐项核对的内容。小红书微博
对以王昭君为常玩位的玩家来说,眼下最实际的动作不是改习惯,而是记住三个前提:护盾要吃到伤害才开始刷,冰面要有盾又有水才存在,碎冰要冻住多人才成倍跳数字。等方案进测试服,第一件事看单冻与群冻的伤害差距,第二件事看爆盾与大招范围有没有被动过——这两点都对上,这波加强才算真正到手。