修桃君 篇八:高帧率游戏大热,为何李安的120帧电影却不温不火?

2019-12-02 18:36:12 9点赞 8收藏 13评论

创作立场声明:电影爱好者+主机玩家,有些感想不吐不快。

听到高帧率,游戏玩家和影迷都会竖起耳朵 —— 前者是纯粹的开心,后者的情绪却复杂得多。

高帧率对于游戏是毫无疑问的硬标准,144Hz的电竞显示器已经不是稀罕物品,不稳定的60Hz甚至已经满足不了部分游戏圈资深玩家的眼睛,往往会收到”帧数警察“警告!可48帧的霍比特人与120帧的双子杀手却没有收获预料中的满堂彩,原因何在?

超清晰画面配合超高帧率,带来的感觉十分奇妙超清晰画面配合超高帧率,带来的感觉十分奇妙

对于电影技术来说,高帧率毫无疑问也符合未来的发展趋势,符合我们对观影沉浸感的追求,“模拟现实”但高于现实正是艺术表现的手法之一。但事情却没有高帧率游戏的发展那么简单明朗,受制于制作原理、渠道成本、艺术评价标准等种种原因,60fps及更高帧率的影视内容普及遇到了相当的阻碍,甚至在理念上也受到了一些质疑,并没有如4K高分辨率一样迅速铺开。

那么对于普通用户而言,搞清楚高帧率有没有必要?我的答案是:有,而且可以在其中感受到科技的有趣之处,并且应用到生活中。我们没法从源头上改变制作或拍摄这件事,那么对于如何在有限的条件下,高性价比地提高家庭娱乐体验来说,这些知识颇具参考。

一、技术路线不同,“高帧率”信息量截然不同

首先,什么是帧?根据百度百科,每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。说人话就直接看下图:

高帧率游戏大热,为何李安的120帧电影却不温不火?

多年过去,电影的原理和上面的动图依旧一致,利用人眼视觉暂留的特性来形成流畅画面。电影拍摄的时候,快门时间是1/24秒也就是0.042秒,那么在拍摄这张画面的时候,快门就会打开0.042秒,那么你的画面就会包含着0.042秒内全部的信息,那么这一帧,包含的内容就是这0.042秒里画面所有的变化。

与游戏不同的是,电影的几乎每一帧都是模糊帧,什么意思呢?如果在电影画面发生变化的时候选择一个时间点暂停,得到的都是一帧模糊的画面,但把所有模糊的画面连贯起来就是完整的变化/运动流程。这也就是电影大信息量的源头。

静态帧与模糊帧对比静态帧与模糊帧对比

同时,由于电影放映的过程是非常平稳的输出画面,不需要额外的计算量,说好每秒24帧就是24帧,不会多一也不会少一,每一帧都是0.042s的间隔,帧与帧之间平滑而稳定,所以给观众的观感也是日如一日的稳定,绝不会上一秒流畅下一秒卡顿。24帧每秒在这个时候可以说够用,已经提供了60分的体验。当然,对于家庭观影来说,体验其实还可以提升,这也是高端电视与投影设备目前主导MEMC功能的意义。

24帧电影示意24帧电影示意

在游戏中,一切都变了 —— 每一帧画面都由显卡计算得来,每一帧都是稳稳的静止画面,随便暂停得到的都是对焦无比清晰的画面(除了动态模糊模拟,那会引起更多的问题)。以30帧左右的游戏举例,游戏的第一帧包含第0秒的信息,第二帧包含了第1/30秒的信息,只有这一个瞬间的信息,这中间的信息完全靠脑补,如果帧率较低,看起来会卡顿也就在情理之中了。

另外,从数据上来说,游戏帧率的输出为波动状态,是离散而不稳定的 —— 前一秒27,后一秒32,但这都可以叫稳30帧,嗯,他们尽力了……如果制作方非常良心,或针对的是格斗游戏电竞游戏,才会优化到非常稳定的30帧或60帧/秒状态。

在竞技游戏中,帧数低和帧数输出随意波动引发的绝不仅仅是一个画面观感的问题,也许半帧变化就影响了交互的判定,从而决定了一场游戏的胜负,一场世界级比赛的结果,甚至一段人生的成败…… 提高帧率,势在必行!2080Ti,i7,32g,搞快点!30帧在这个时候,还真不一定够用,稳30帧入门,稳60帧不错,稳120帧 —— 就真的巴适了!

卡顿造成的bug卡顿造成的bug

游戏的内容由显卡计算而渲染得来,制作人无法控制每一秒玩家的行为,但电影却由导演精心设计而来,每一秒的信息量都耗资巨大,富含意义。在精心设计的24帧现行体系下稳定运行百年,犹如高速马车已经心满意足,也难怪不少人觉得高帧率没什么所谓了 —— 只不过,这很可能是因为没见过汽车。在双子杀手著名的追逐戏中,我们第一次体会到高速运动场景在大银幕上的“真实呈现”,以120帧高帧率状态加持的“追车”比真实更真实,完全带来了超越现实的“震撼”!

图片只能大概描摹图片只能大概描摹

二、载体与渠道不同,体验升级成本不同

当你可以在流媒体上观看1080p清晰度的蔡徐坤,绝不会再看一眼360p;当你的手机可以拍摄4k、刷抖音不心疼流量,直播终于红火起来,4g网络配智能手机这套高普及度的产品解决方案,某种程度上让我们忽略了常见娱乐方式背后相当高的体验门槛。

游戏是个折磨人的小东西,画面表现相当依赖用户的计算设备,分发到用户手中的体验是个人化的、割裂的,即使是主机的全球一致性,也要面临不同品牌不同配置的显示设备。所幸玩家已经习惯了升级设备来提升体验的逻辑,144Hz显示器或4k电视在玩家群体中的普及率要远高于影迷,要知道多少人还在直接用百度云的流畅画质来看片子呢…… 

144Hz高帧率显示器,游戏硬件厂商的宣传总是充满喜感144Hz高帧率显示器,游戏硬件厂商的宣传总是充满喜感

对于严格控制体验的电影来说,影迷们无法改变拍摄设备与技术,也无法改变蓝光盘的内容制式,在如CINITY影院观看的成本又相当高 …… 120帧的双子杀手在新生市场如中国,比美国的成绩还要好一些,也是因为设备新、技术跟得上的缘故。全套CINITY高帧率设备的升级成本要500万起,旧有影院只为每年1-3款高帧率电影升级设备的可能性有多大,不问可知了。

CINITY影院支持技术全球领先,但全球来说并不普及CINITY影院支持技术全球领先,但全球来说并不普及

反之,提升自己的家庭观影设备,相对电影院来说,升级难度小得多,几千块就可以获得良好的大屏高帧数体验,这也是影迷朋友们需要稍微转变观念的地方 —— 不用搞出个家庭影院那么兴师动众,高端家庭投影如明基w2700/极米H3,或者索尼9系列和画系列,都具备比较成熟的补帧技术方案,高亮度大屏+MEMC运动补偿技术对体验的提升肉眼可见,平滑流畅的画面对眼睛也是一种保护,更接近真实的动态感觉值得一试。下图可见极米H3的MEMC运动补偿前后效果对比,对于高速运动场景尤其有效。

极米H3运动补偿前后对比极米H3运动补偿前后对比

三、评价标准不同,帧率甚至成玄学

在Gaming design中,高帧率已经是类型游戏的评判标准,且每个人都可以快速上手感知“跟不跟手、卡不卡顿”这件事,多即是好,可以大干快上。但不是每个人能看得出电影的帧数升级 —— 24帧升级到48帧的霍比特人,很多人感觉“根本没有感觉”,120帧的革命性又牵扯到了景别、特写、蒙太奇等一系列概念的革新,更不是能让人一天两天接受的。

更要命的是,24帧在历史上已经主宰太久,对应的电影审美已经与“电影感”强绑定,影评人不以技术规格评价电影/剧,24格带来的频闪/画面模糊/拖尾都被当成了电影美学,几乎成为了玄学的一部分,马丁斯科塞斯等大导演甚至希望一切对原文本的改变都被取消掉,快进也最好没有。

2011年奥斯卡金像奖获奖影片《艺术家》是黑白默片最后的余晖2011年奥斯卡金像奖获奖影片《艺术家》是黑白默片最后的余晖

但电影审美也并没有比其他艺术更神秘,其实完全会被时间改变,正如有声片时代对默片的冲击,我们可以缅怀,但回不去了。电影艺术本身的一切规格都可以慢慢改变,家庭设备的升级也在影响着人们”是否走进影院“这件事的决策。

对于我个人而言,数字时代技术发展带来的好处太多,显示设备上可控的帧率变化让我如获至宝。家用投影的分辨率越来越清晰,MEMC技术带来的高帧率越来越稳定越舒适。周末的晚上,用投影打开一份蓝光碟,静静欣赏媲美影院的感受,有时比摩肩接踵的电影院更让我感动。 

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