重返游戏:《战神》想制作DLC?但它规模"太大了"
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总监Cory Barlog刚在去年年底的The Game Awards(TGA游戏大奖)上携脱胎换骨的新《战神》摘得年度游戏的桂冠。关于游戏的后续内容,此前圣莫妮卡工作室便已经放出公告表示《战神》并无DLC计划。事实上这款全价售卖的游戏已经足够完整,并不需要把任何一部分砍掉放进额外付费的DLC中去。
媒体评分解禁后Barlog对着屏幕的真情流露
《战神》在发售后也马不停蹄地修复各种游戏中可能造成游戏体验受损的小BUG,而本作除了“拍照模式”以及“新游戏+”两个新增内容外也确实没有剧情、装备之类的新内容公开了。
Barlog(右一)在近日与Kinda Funny的一次访谈中谈到了这个话题。
对于DLC我有个特别有意思的想法,我有点后悔因为我真的很想把它做出来,但它的“野心太大了”,打比方说就有些像《最后生还者》的“遗弃”DLC或者《神秘海域4》的DLC“失落的遗产”。它们后来也都独立发售了。
所以很自然地,团队会觉得我的想法“老哥,你疯了”“这压根不能算DLC了”“有点太大了”。但我还是很开心我们在发售的时候把(本篇的)所有的东西都放进去了,它是完整的。
Barlog对DLC的理解是站在玩家的角度出发的。虽然《战神》不能推出DLC是一个遗憾,但我们有理由相信Cory Barlog已经与团队开始准备他们的下一个巨制了。
去年10月份,ResetEra曝出圣莫妮卡工作室开始大规模招聘,准备后续作品,就让我们期待才刚刚展开北欧神话世界观的新《战神》系列能给我们带来什么样的全新惊喜吧。
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