不求甚解集 篇十八:怀念纸媒-UCG《游戏机实用技术》第500期
创作立场声明:游戏骨灰,自费购入,友情推荐。
4年的时间一晃而过,UCG第400期的晒单仿佛还在昨天,这就迎来了第500期。
作为曾经的游戏骨灰,家里那厚厚一摞游戏杂志,成为我青春中最为深刻的记忆之一。就连搬家也完全没舍得丢弃,把他们悉数妥善的安排在我的大书柜里。98年创刊的UCG,眨眼弹指间也22岁了,从当年的“第一刊”的荣耀,到现在的“唯一刊”的尴尬,至少它还好好的活着,就让我们这些老读者感到欣慰了。
当我把第500期捧在手上时,熟悉的感觉又涌上心头,真的很怀念游戏纸媒的全盛时期,怀念每月期盼新杂志的心情,怀念看完杂志后的满足感,而这些,却是现在便捷的网络无法带给我的东西。
我算不上UCG的第一批读者,当年它高昂的价格让我望而却步,看的第一本还是借的表哥那本第26期,封面是PS《射雕英雄传》,全彩的内页和详细的攻略给我留下了深刻的印象。而我自己每本必买则是半月刊的第一本第30期的事了,而这一买,就是8年,一直到我工作后,附近实在找不到报刊亭买杂志了,到第232期我才停止了每本必买。而最近买的一本是第第483、484合刊,因为看了朋友的晒图,觉得PS2诞生20周年的专题做得很不错,值得收藏一本。
还是说回第500期吧。封面延续了第400期纪念特刊一白一黑的设计,白色是特刊本体,黑色是典藏增刊。
赠品除了光盘,就是一张超大的500期杂志封面的海报。
海报尺寸超大,只比A1尺寸的灌篮高手海报小一圈,如果要装裱也不便宜呀。
先看特刊吧。卷首语是社长马力主笔,规格比400期主编胜负师主笔要高呀,简单回顾了杂志的发展历程,各种高光时刻都点到了。
特刊目录。可见这次500期纪念专辑做得非常用心,足足113页呢。
开篇依然是业界大佬们的祝贺,作为目前国内的唯一一本游戏杂志,请到业界大佬的规格也是越来越高。
开篇专题,与杂志时间轴平行的1998-2019游戏机大百科,对各主流、非主流主机和掌机进行了介绍。
虽然这些主机的名字距离自己的生活有些遥远了,很多名字说出来似乎也有点拗口了,但依然很熟悉呀。
前几天在网上看朋友怀旧买的NGP掌机挺不错的,我要不要也买台收藏呢?最近买的小东西就是马里奥35周年纪念版game watch,上手简单玩了半小时就装进防潮箱收藏了,果然还是有点找不到当年玩游戏的感觉了。
第2个专题是业界回顾。
业界大事记都在这里了。
我个人游戏生涯的高光时刻,大学PSP和NDS双修,也是玩游戏最投入的阶段,也因此走上了业余撰稿人的道路。
2016-2020年500万级起步的超级大作们啊,可惜最近几年玩过的却不多了。
自己比较喜欢的一个专题,大约可以看做是小编寄语500期特别版。
栾东的这篇首席打印师还是熟悉的风格呀。紧接着的专题是从业界、硬件、软件和玩家的角度对2016-2020年的400个关键词进行了解读。
包含了游戏界的方方面面,不过这篇文章收录的是401-500,前001-400需要查阅往期的杂志专题。
关键词都是之前网上流行的一些名词、现象和事件。
其中玩家篇的内容就显得更亲切了。
专题到此结束。剩下的是杂志的常规内容,游戏攻略带来的是FIFA21和Spiritfarer的上手攻略,然后时效性和详细程度不能和网络上的攻略相比,但还是怀念边对照游戏杂志边玩游戏的那种感觉。
貌似是个新栏目,对马里奥赛车实况家庭赛车场做的测评,这个游戏虽然没玩过,但是看云介绍,感觉实验性大于可玩性。
熟悉的业界热点和黄金眼栏目,只是这期黄金眼就评了2个游戏。
线下活动,快速翻看了一下,貌似还没来过重庆。
读者500期征文选登,这篇封面人物大盘点还有点意思。
最后则是按照惯例的新作发售表。
封底还有个小彩蛋,大约是致敬创刊号也是用的铁拳吧?
看完特刊再来看典藏本吧。说实话,400期的典藏让我有点失望,全是游戏图鉴,没什么看头。500期制作得如何呢?不得不说,现在UCG的封面设计真是舒服,看看早期的封面,肉眼可见的进步。
典藏本的小编依然是苍穹。
目录,分为3个大部分,“征程”是回忆杂志的发展之路,“对比”依旧谈业界,只是与特刊相比有些什么不同呢?意外的是“斑斓”,这次是我原来最喜欢的游戏杂文和小说,比较期待。
这次的杂志发展回顾这个专题做得很棒,我非常喜欢,不仅罗列出了500期的封面,还把其中具有代表性的期数进行详细介绍,想补杂志的看这篇专题就够了。看了之后我发现后面这几年貌似还有好些不错的月刊啊,不说了,去闲鱼上先找找看。
除了杂志封面,这篇是关于游戏光环(即杂志附赠的光盘)的历程,其实这个东西对于我来说一直都比较鸡肋,当年家里有VCD机,但都归父母掌控,你看杂志他们不会说啥,但是一放碟就会念叨个不停了,而现在呢,我电脑都没有安装光驱了……
然后是杂志重点栏目的发展史,什么年鉴、黄金眼、攻略透解之类的,不过我想最受欢迎的一定是小编寄语吧?
还有年度游戏的评选回顾,2001-2019年,UCG的评选相对比较客观吧,一般选出来的都是玩家认同度比较高的游戏。
那个年代的大作,几乎都有玩啊。
近几年却越晚越少了……
看了这篇UCH的原版游戏书引进,才发现这几年还是引进了不少设定集的,光是我买过的就有血源设定集、卡婊黄金十年等,之前评测的那本《红白机终极档案》原来UCG也有参与。期待引进更多的好书,把原版设定集的成本降下来,这真是玩家的福音。当年那些没有版权的设定集还是为全盛期的UCG带来了不少利润吧?
进入第二章内容,业界风云变化。
与特刊的业界回顾不同,这个特辑重点在于“对比”,游戏硬件的对比,游戏厂商的对比,游戏制作人的对比,游戏类型的对比,游戏系列的对比……相对于特刊的内容,典藏这部分做得更深入。
曾经红极一时的清版动作游戏现在很少见了啊。
塞尔达系列在荒野之后迎来了一波高潮,貌似这个系列的粉又壮大了,我比较关心的是荒野2什么时候出呀。
现在玩NS最让我感叹的就是,中文化已经不再是一个问题了,越来越多的游戏厂商加强了对国内的重视,中文已经成为游戏内置语言,玩家们不用再为语言问题而头疼了。还记得为了玩FC密码记录的游戏例如《天使之翼2》、《热血篮球》、《洛克人》、《圣斗士》等,那“画”满草稿本的日文么?清辅音、浊辅音害死人啊。还有当年为了玩游戏,我可是在大学里自学的日语呀,而且真心觉得汉化组都是英雄!印象最深的就是GBA逆转的汉化,简直让人感动得流泪啊。
第三部分是我最期待的游戏杂文特稿。
这篇杂文记录的是levelup的日子,想当年LU的论坛很火爆啊,不知什么原因就关闭了,挺可惜的。
不错,又见栾东的游戏小说,《阿猫阿狗》、《跨过我的尸体》都是经典啊,这篇如何?还没来得及细品呢。
总结:
可以明显的感觉到,UCG 500期特刊+典藏是用心制作的,无论专题的丰富程度还是文章内容的深度,都比400期纪念刊强太多,也体现了目前国内唯一的一本游戏杂志的态度,可以说22年的杂志精华内容都浓缩其中了,特别是典藏本的可读性非常强,我估计接下来的几个晚上都会花在上面仔细翻阅了。总的说来,500期纪念刊值得每一个曾经的UCG读者珍藏,强烈推荐。好久都没有这种阅读杂志的快感了,我果然还是很怀念纸媒的感觉啊,因为那里面有我的青春。
PS:UCG比较有代表性的特刊,在拍大合照的时候发现居然少了第300期纪念刊,强迫症发作了,还是上闲鱼上补一本吧。
FIN
张大妈之友
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sonicteam
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segayao
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迷失时光
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Sky-walker
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betrayed
我从雅达利开始的全机种制霸,atari2600。
不常见的有3do,ng,天鹅,vb,记得当年一个ss要两千多,各种打工,唉,还梦想当游戏设计师,高考那年国内还没游戏这个专业。
工作了之后没什么时间玩了,也不收集了,思绪都被占据了 。
看到这些真是满满的回忆。
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RaynorSu
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幸运屋早晚中奖
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