《动物森友会》:简单的游戏,不简单的音乐

2020-04-09 17:45:49 10点赞 20收藏 4评论

本文经授权转载自公众账号:Qthemusic 英国权威音乐杂志《Q》中文版 原标题:“ 《动物森友会》:简单的游戏,不简单的音乐” 原创作者: 笑脸趴趴狗 图:游戏截图 编辑:贰手

《动物森友会》:简单的游戏,不简单的音乐

2020年注定是个不平凡的年份。当人们还在被纷繁复杂的事情弄得心烦意乱之时,一个看上去完全不像游戏的游戏却在3月成了网络上最热门的话题。从许多老玩家的眼光看来,这个名叫《动物森友会》的游戏完全没有丝毫3A大作的样子。可就是这个非传统的游戏竟然走出游戏圈,成了男女老少谈论的焦点。在女性购物社区里、朋友圈里,以及社交平台不断刷新奇闻趣事的信息流里,总能看到《动物森友会》的种种趣事和靓图。就连上海消防的官方微博也忍不住“登岛”,用游戏视频制作了一段视频,借以宣传消防安全知识。

不久前在任天堂Switch游戏机上推出的《集合啦!动物森友会》是这个系列的最新作品。这款于3月20日上市的游戏,正好遇上了全球新冠肺炎的疫情,让被迫宅在家中隔离的人们纷纷将无处释放的能量投入到虚拟世界之中。

《动物森友会》:简单的游戏,不简单的音乐


借着特殊时期,《动物森友会》创下了惊人的销售纪录,仅仅在日本该游戏首周就销售了188万份之多,这还只是开售前三天的数据。任天堂Switch游戏机也借此机会,一举突破Wii在日本的销售纪录。而在中国社交媒体的推波助澜之下,无论你玩不玩游戏都会体会到《动物森友会》的热度,似乎在这个时候不玩这个游戏就没法和朋友搭上话。

很多人第一眼看到《动物森友会》会以为这是一个给孩子过家家的游戏,卡通的建筑、可爱的动物,还有村民们发出的奇怪而幼稚的说话声……然而当轻松舒缓的开场音乐响起,即使是大人也忘掉了现实,置身于游戏世界中。虽然看上去非常幼稚,但《动物森友会》的玩家早已超越了儿童和女性玩家的范畴,如果你在网络上遇到哪个拼命给这款游戏宣传的人,他很有可能是个五大三粗的壮汉。

《动物森友会》:简单的游戏,不简单的音乐


最早这款游戏的定位人群就是那些重度玩家,任天堂原本计划在N64的磁碟机上制作一款多人联网的角色扮演游戏,在游戏里玩家们不仅要共同作战,还需要借助各种动物的力量,战胜敌人通向胜利。但是随着磁碟机胎死腹中,老旧的卡带已经无法承载庞大的游戏世界,于是这个与动物并肩战斗的游戏被改成了和动物一起过日子。原本是打打杀杀的战场,现在便成了种地钓鱼的世外桃源,让很多重度游戏的爱好者措手不及。

《动物森友会》:简单的游戏,不简单的音乐

△N64游戏机

早在2001年4月14日,第一代《动物森友会》就已经在任天堂的N64平台上发售,可由于玩法过于另类,没能在核心玩家群体内造成多大的影响。但是随着时间的推移,这个可爱风格的游戏在意想不到的群体间产生了热烈的反响。

《动物森友会》:简单的游戏,不简单的音乐

△《动物森友会》限定版Switch游戏机


日本社会有着男主外女主内的传统,很多刚生了小宝宝的新手妈妈在家闲来无事,便玩起了《动物森友会》,并且很快在这个群体内流传开。不久后,日本的女性杂志便刊登了关于《动物森友会》的专题报道,让这个游戏一下子走出了游戏圈。几年后,掌上游戏机NDS上的《动物森友会》更是将这个系列的热度带到了全新的高度,全球一千多万的销量,成为很多知名大作都无法达到的高度。

《动物森友会》:简单的游戏,不简单的音乐

△NDS游戏机

什么是《动物森友会》?


这个突然冒出来的《动物森友会》到底是何方神圣?它究竟有什么魔力,在短短一周时间内就拥有了大量话题。如果用一句话来解释《动物森友会》这个游戏,答案非常简单——假装自己在和一群会说话的动物一起过日子。

《动物森友会》中设定的场景普通,不过是一个小岛屿上的村落。这个村子的时间流逝和现实生活中一样,在村子里生活着不同的小动物们,他们和人一样会说话、会生气、会八卦别人的隐私。但每只动物又有着不同的性格,喜欢的东西、偏好的风格也截然不同。他们会像真实世界中的邻居一样,搬进又搬出,还可能与你谈论前一个邻居(即另一个玩家)的种种故事。如果你特别喜欢某个邻居,不妨多去他家串串门,和他多聊聊天,多多培养感情,偶尔送点东西还能收到热情洋溢的回信。有时他会希望换一种生活而搬离村子,挽留和别离就会成为你最难忘的记忆。

《动物森友会》:简单的游戏,不简单的音乐

《动物森友会》就是生活,你可以完全抛开和邻居们的情感交流,做一个快乐的自由人。游戏并不强迫你做特定的事情,这里只有平和的乡村生活。你可以去海边钓鱼,去树林里采果子,在自家的院子里种树种花,在乡间捕捉昆虫。

如果烦腻了单调的生活节奏,你也可以在动物们经营的各个场所里寻找不一样的情调。伴着舒缓的钢琴曲在咖啡馆里喝上一杯咖啡,在博物馆的天台上仰望星空,画出只有自己知道的星座,或者精心搭配心仪的服饰和发型……一切仿佛理想中的生活。

在《集合啦!动物森友会》最新的这一作中,自发创作的玩法成为引爆网络的话题点。玩家们纷纷发挥想象力和创造力,设计出一套又一套新奇的服饰,以及各种让人忍俊不禁的招贴画。

《动物森友会》:简单的游戏,不简单的音乐


由于游戏允许通过扫描二维码导入外部图片,因此玩家们的创作可以更迅速地扩散。有把自己装扮成动漫人物的,也有人穿着赶潮流的时髦服装,甚至还出现了专属于成年人的服饰。每个人都可以在游戏的家里贴着体现个人风格的图片,追星、练字,甚至还贴着“活杀现做”卖鱼的小广告。你在网络上看到的《动物森友会》中绝大多数的有趣信息,都来自于玩家的创作。

但无论《动物森友会》这款游戏的自由度多高,玩家在游戏中依然有一个明确的目的——还房贷。就和现实生活一样,既然你拥有了一幢属于自己的小屋,那就得偿还购置房产的贷款。从游戏一开始住进小帐篷,你就背上了一笔不小的债务。尽管偿还房贷是没有期限的,但它仍像是套在头上的紧箍咒一样。随着房子越换越大,刚刚还清的房贷转眼就变成了更大的债务。

《动物森友会》:简单的游戏,不简单的音乐


任天堂美国分部的前总裁雷吉对这一设计解释道:“《动物森友会》可以让孩子们学会什么是房屋贷款。”为了偿还沉重的债务,《动物森友会》的玩家们开动脑筋,通过钓鱼、种果、收破烂等方式还债,但最有效率的还要数买卖大头菜。这种有点像股票又有点像期货的东西,既能让玩家一夜暴富,也可能让玩家倾家荡产,把好不容易积攒的财富变成了烂在地里的菜帮子。在不同好友的村子里流窜,寻找大头菜的高卖价,又像极了当今满世界乱跑的国际金融资本。从这一层面上来讲,《动物森友会》绝没有表面看上去的那么简单。


简单的游戏,不简单的声音

《动物森友会》是一个在听觉上极具辨识度的游戏,熟悉这个游戏的玩家可以仅凭耳朵就快速辨认出它。当游戏的音乐响起,似乎有一种魔力将身上的一切疲惫消除,烦恼忧愁也忘得一干二净。而动物们古怪的说话声,更让人相信这是一个与世隔绝的世外桃源。在外国,很多人还故意把《动物森友会》的音乐做成数小时的合集,专门用在学习、工作期间当背景音乐播放,放松心情疗愈伤口。

《动物森友会》的音乐总监名叫户高一生,是任天堂资深的游戏音乐作曲。当他开始为《动物森友会》作曲时,就为这个游戏的音乐定下了一个基调——平和的、放松的情绪。基于这一精神,《动物森友会》的音乐旋律始终不会有太大的波澜,也不会有尖锐的冲突。为了达到自然平和的效果,户高一生先是提出游戏全部使用不插电音乐(accoustic music),不借助任何合成器和电子音。但在听过了几段小样之后,他意识到全不插电音乐让这个游戏听上去过于放松了,玩家可能连玩下去的兴趣都快没了。于是他改变思路,又拾起了电子乐和合成器,只不过以一种接近不插电音乐的方式呈现出来,让玩家难以分辨“仙乐”自何处而来。

《动物森友会》:简单的游戏,不简单的音乐

△户高一生

《动物森友会》的配乐非常丰富,每走到一处地方就会有不同的背景音乐出现。无论是海边的沙滩,还是茂密的林间,或是动物们的家门前……虽然都以安宁平和为主题,却各有自己的风味。就连游戏里不同的动物角色配乐也有着细微的差别,动物们的喜怒哀乐也会影响到玩家听到的声音。

像这样细致之处透露着心思的配乐思路,从另一个角度看也意味着海量的作曲工作。仅仅是第一代的《动物森友会》就有199首配乐,全部被装在容量不足百兆的卡带里。到后面的续作曲库又翻了几番,如此庞大的曲库让这款游戏的配乐一直处于超负荷运转。包括户高一生在内,最初的《动物森友会》只有三名作曲人,他们分别负责村子的户外场景、房子内的伴奏乐,以及不同事件和动物角色的主题乐曲。因为游戏的时间和现实一样,还要为许多节日准备特别的乐曲,比如万圣节时就会有专门的配乐,户高一生给这首曲子定下的基调就是既要好玩又要有趣,同时还要带着一点古灵精怪。

《动物森友会》:简单的游戏,不简单的音乐


而最后,所有的曲子都要汇总到户高一生那里再做一次统一修改,他在短短两个月的时间里就定稿了58首乐曲。当游戏发售日渐渐临近时,户高一生已经没有时间做别的事情,最后完成的事件音乐是他在横穿日本的火车上定稿的。这个小小的游戏承载了音乐人太多的心思和汗水。


音乐背后的稀奇古怪

户高一生是一个喜欢搞怪逗乐的人,因此《动物森友会》里也常常在不经意间流露出这位音乐总监的个人趣味。为了录制游戏里虫子的叫声,他专门带人爬上了京都近郊的伏见山地。但是最让人印象深刻的,还要数动物说话时的哔哔啵啵声。这个像机器人一样的说话声,并不是游戏创作者们最初想要的效果。

《动物森友会》:简单的游戏,不简单的音乐

像很多主流游戏一样,《动物森友会》的动物们原本也会发出像人一样的声音。户高一生本来是打算使用录音或者模拟人声,但是由于游戏主机的机能和容量有限,无法承载大容量的配音,再加上这个游戏本来就有字幕,即使没有配音也完全能理解动物要表达的意思。更何况说话的可是动物啊!户高一生认为让动物发出人一样的声音,本身就显得非常惊悚。就这样,合成出的奇怪声音就成了动物们的语言,如今反而成了《动物森友会》的一大特色。

在以出身公立大学理工男为主的任天堂里,私立音乐大学毕业的户高一生显得相当特别。他总是背着一把吉他在公司里吟唱着歌谣,而这一形象竟然也被带进了《动物森友会》之中。在游戏里,有一个每周只能见一次面的角色——白狗歌手KK。每周六晚上八点一过,背着吉他的KK就会出现在村中的固定场所,他会给到场的听众献上一首歌。你既可以随他的意愿唱一首新歌,也可以自己点播(只要你知道他的歌单上的歌曲叫什么)。每唱完一首新歌,KK就会赠送给你这首歌的唱片,这样就能在自己的家中不断循环播放他的歌曲了。

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△KK

KK在游戏中是一条全能的音乐狗,没有他不能驾驭的音乐风格,每一代《动物森友会》都会在KK已经很长的歌单上再增加几首新歌。如今列出他唱过的所有歌曲,俨然是一个音乐大百科全书。KK能唱所有主流的音乐类型,流行乐、爵士乐、摇滚乐这些对他而言都是小意思。如果你希望给自己的家中添加一些舞蹈的气氛,那么可以向他点播《KK探戈》《KK恰恰》或者《KK桑巴》。在他的歌单里甚至能找到非常冷门的音乐类型,比如名为《KK骑士》的歌曲,致敬的正是日本特摄片《假面骑士》。

《动物森友会》:简单的游戏,不简单的音乐


KK的歌喉极有特点,虽然和其他居民一样也是奇怪的合成音,但如果每周都听他的演唱,时间一长还真就听习惯了,毕竟《动物森友会》是一个游戏时间以年计的游戏。再看这条白狗的模样,浓眉大眼、双眼皮,背着一把吉他,这形象正是源自音乐总监户高一生。就连游戏中喜欢吃咖喱饭这条设定,也完全照搬了户高一生的喜好。而KK这个名字,则源自户高一生在学生时期的绰号。

除了在游戏中安排了自己的化身,户高一生还埋藏了一个更深的彩蛋,那就是最能代表一个作曲家的东西——一段旋律。这首名为《户高之歌》的歌曲只有短短的几小节,听上去又滑稽又洗脑,却是户高一生职业生涯最重要的代表。每一作的《动物森友会》里都可以跟KK点播这首曲子,因此很多人也将其称为“KK之歌”。毕竟人们已经分不清谁是KK谁是户高一生了。

作为个人歌曲的代表,户高一生几乎将这段旋律当作彩蛋,放进了他参与过的所有游戏里。在《动物森友会》中除了可以让KK唱出来之外,还会在很多稀奇古怪的地方听到这首曲子。比如初代中送玩家前往村子的巴士上,司机就会哼唱着这首歌前进。而在最新的Switch版本中,玩家躺在家中时就有可能听到这段旋律,有的村民在交谈时也会忍不住哼出来。

《户高之歌》在很多任天堂出品的游戏里都能见到,甚至成了很多任天堂游戏爱好者“寻宝”的乐趣来源。只要在特定的地方等上特定的时长,就有可能听到这个彩蛋。比如在Game Boy(1989年,任天堂发售的第一代便携式游戏机)上的《塞尔达传说:梦见岛》中,只要在满是青蛙的房子里待上两分半钟,和整个游戏画风不搭的《户高之歌》就会出现。

《动物森友会》:简单的游戏,不简单的音乐

△塞尔达传说:梦见岛

另外,像在游戏《超级马里奥世界2》和《路易吉的洋馆》里都能听到这段旋律。

《动物森友会》:简单的游戏,不简单的音乐

超级马里奥世界2

《动物森友会》:简单的游戏,不简单的音乐

路易吉的洋馆

而这个彩蛋埋得最深的要数同样是Switch上的《马里奥赛车8豪华版》了,除非你耳朵特别灵敏否则很难分辨出来,在一条满是小恐龙耀西的赛道中,如果把音乐关掉只留音效就会听到赛道边的观众小恐龙嘴里正哼着《户高之歌》。但为什么是小恐龙耀西哼唱这段旋律呢?因为耀西那可爱的声音竟然是出自户高一生的配音,只不过他在后期又做了一番处理才显得如此特别。

《动物森友会》:简单的游戏,不简单的音乐

△马里奥赛车8豪华版

或许正是因为有了这样一个不按常理出牌的音乐人,《动物森友会》才会在众多游戏中显得与众不同。虽然最新的游戏上市没多久,却早已成为网络上讨论的热门话题和抢手商品。即使被淘宝上的奸商们不断地抬高价格,依然挡不住玩家的热情。是啊,在疲惫的生活之余,谁不希望在一个无忧无虑的岛上和可爱的动物一起过着最幸福的日子呢?


文 笑脸趴趴狗 图 游戏截图 编辑 贰手

转载自公众账号:Qthemusic 英国权威音乐杂志《Q》中文版



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