简单有趣,我终于会自己组牌了
随机地图、有限资源、构建组合、难以捉摸的运气……卡牌游戏始终让人着迷。与主流的每回合行动资源(费用)固定、随机抽取卡牌不同,《海平线》打牌是抽“费用”。
游戏规则简单,牌库也小,但引入了装备系统来增加特色。与多数打牌游戏一样,在剧情上没什么废话,几行文字交待之后就让你去探图、打架。
每张地图会随机刷出一些资源和敌人地格供玩家在怼守关BOSS之前先提升实力。除了一看就懂的宝箱、代表敌人的骷髅头、代表食物的篝火、代表治疗的……这画的啥?是帐篷吧?,没事,鼠标移上去会有提示。有时也会刷出增加BUFF的祭坛和可以抽奖的骰子图案。此外,还有一种显示为金色悬浮边框的未知地格可以去碰运气。
虽然初看起来好像自由度蛮高,但由于移动需要消耗“饱食度”,而该项数值将用于当前关卡的所有地图消耗,再加上无法通过道具和技能补充、只能在篝火地格购买,还常常给你来个定制DEBUFF开局就送……所以保持对该资源的关注成了除战斗之外最重要的事情……emmm,从哪里飘来一股沙盒生存味道?
基于轻量游戏的定位,战斗规则比较简单,大致就加成、削弱、减伤、反伤、回血那些。玩家在自己的回合开始时掷骰子取得行动资源,回合结束时清空。可掷的骰子数量由装备提供,技能的发动会消耗不同种类和数量的行动资源。由于每个骰子只能随机给予1个行动资源,所以能够提供较多骰子数的装备具有更高价值。随着游戏的推进,你能收集到多种技能卡牌,但由于每次战斗只能选择使用其中的5个,并且不能在战斗中更换,因此构建一套有效的技能组合(build)将直接决定战斗成败。
受随机性影响,角色的战斗风格往往由早先抽取到的技能组合决定。同时,核心技能所需求的行动资源种类和数量还决定了对装备的选择。因此游戏过程中常常需要理性地放弃那些附带资源与核心技能无关的装备。
遵循卡牌机制,攻防数值全都来自于技能和效果,而装备只是给予可投骰数、行动资源和“附魔”。有别于主流的是护甲值不会在回合结束时清空,从而使部分角色能够构建出高甲反击或反伤的技能-装备组合。另外,卡牌游戏的道具嘛,你懂的,收集得再多,大多数都只能在包里放着。
由于所有角色几乎都有回血技能、部分装备又附带回血附魔,还可以花钱在地图上的“营地”治疗,因此角色升级的价值主要在于给予的3选1新技能奖励,而血量的增加几乎可以忽略。
可控角色挺多,但需要完成“角色故事”任务来逐个解锁。由于5个战斗卡位的限制,部分职业在没有拿到特定组合之前其实没啥特色,打架只能硬夯。
游戏还有“头目挑战”和“多人游戏”模式,不过大体都差不多,可以选择3个角色来进行操作,并且地图更大一些,一些角色和技能卡也需要继续游戏来解锁,可供有耐心的玩家继续收集。
个人游戏感觉《海平线》虽然简单,但也有不少趣味性,再加节奏较快,适合入门尝鲜、划水(?)休闲。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
yangyu2013
校验提示文案
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