“女性向”标签是突破还是噱头?玩家与行业的双向审视
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06-07 15:44
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在成为“玩家”之前,我们首先是女性。“被看,本身就是一种支配关系。”当乙女游戏也开始这样第三视角“看”女性,女性自然就被从主体的位置上挤了出去。乙女游戏不该建立在凝视女性身体之上。这是乙女游戏,是给女性的情感寄托空间。可现在,女性角色却被做出了明显的裙下、下半身细节,这本身就构成了一种偷窥视角,是很典型的男性凝视。更重要的是:女性玩家已经反复、明确地表示不适,但官方依然无回应无整改,爱女是你的谎言这已经不是不小心,而是根本不在意女性的感受,把女性身体当成可以被观看、被消费的东西。#女性向公司恶意凝视游戏玩家##扯下爱女面具##叠纸游戏公司辱女#Tag烦请老师取舍,谢谢
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国乙破圈,卡在2.5次元
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