10月29日上午10点,灵游坊研发发行的《影之刃零》在PC与PlayStation平台正式发售。截至当天午间,PS商店已收到806条用户评价,均分4.92星,97%的玩家打出五星;同期Steam端161条评测、好评率78%,评价为"多半好评"。好评集中在哪?行云流水的高速战斗与暗黑武侠的美术呈现——主机玩家不必操心启动问题,直接感受战斗;Steam玩家则是在抱怨PC体验的同时,依然认可玩法本身。那78%里的差评集中在PC登陆、编译与优化,很少涉及玩法不行。蓝鲸新闻游民星空
玩家的第一句话:战斗丝滑、武器华丽
首发窗口可见的短评里,好评方向高度一致:有人赞战斗流畅、武器华丽,也有人报告无法启动或着色器编译等待。差评里多数仍给玩法留了面子;而主机端交出近乎满分的用户口碑,印证了这套美术、战斗设计拥有极强的感染力。拆掉PC启动这道门槛之后,这款游戏给人的第一印象就是战斗。知乎微博
战斗的"爽"在机制层面站得住:游民星空的评测者用36.5小时完成一周目,特别谈到了"杀气"怎样组织攻防——挡住连续攻击会消耗杀气,抓住机会反击又能重新夺回主动,打的是交锋节奏,而不是等boss打完一套再补刀。媒体口径同样交叉:评测解禁后,IGN给出9/10,PCGamesN、WCCFTech等多家媒体直接打出满分。而唯一给出6分的外媒也承认游戏流畅华丽的战斗演出、丰富的武器设计与出色的场景美术。知乎知乎二柄
第二个集中点:武侠氛围与内容体量
甄子丹在本作中担任创意顾问,并通过脸部和动作捕捉出演魔渊,武术的实感是首批反馈里被反复提及的东方底色。触乐提前玩到完整版本后的评价是,整部作品"量大管饱",游玩过程相当紧凑密集,场景设计也留出了很大的观察空间。知乎触乐
Steam的78%:不满意的是启动,不是战斗
Steam端的161条评测中,差评集中在PC的登陆、优化、编译问题上。开发方在发售前已经动作:团队准备了约5GB首日补丁,重点优化光追、路径追踪并修复BUG,同时提示部分新版显卡驱动存在稳定性问题。PC侧门槛确实比主机高一截:游戏本体约145GB,预下载阶段需要同时保留缓存文件和完整游戏文件,官方要求预留至少300GB,而且必须安装在固态硬盘。PS端没有这些环节,这正是两个平台首批分数拉开差距最直接的背景。游民星空知乎开潮
97%能说明哪里,不能说明哪里
玩家分和媒体分是两套口径:OpenCritic开分91、目前稳定在89分左右,MetacriticPC版31家媒体均分88、PS5版87—88分。而PS商店那806条评价是发售日午间的快照,目前游戏刚刚发售,评价样本量仍在增长,随着越来越多的玩家进入游戏,这一成绩或许会有所变化。首轮打分者也以预购与长期期待者为主,分数回落空间没有被排除。知乎游民星空
热度端,截至北京时间11:53,Steam官方最热玩榜单显示同时在线364,052人。这一口径不含PS5、WeGame等其他平台,也不等于累计销量。知乎
销量端,数据机构Alinea Analytics估计,游戏在Steam与PS5预售约85万份,分析师称加上WeGame整体可能已超过百万。这属于第三方预估,而非官方数据。知乎
最要紧的边界在时间上:不少人的游玩时间只有几分钟到几十分钟,这一轮反馈首先回答能否顺利开玩、打起来是否顺手,剧情和后期关卡还需要更长的体验来验证。首日补丁铺开后,Steam好评率能否向主机端水平回落,将是检验这批口碑成色的第一个信号。知乎