神秘海域重制没戏了?设计师那句“捞钱”只是表象,真正的答案在成本账里

源自11位全网作者

08-15 11:00

昨天(8月14日),一段采访在主机游戏圈炸开了锅:《神秘海域:德雷克船长的宝藏》原版设计师 Benson Russell 谈到系列重制的可能性时直言,他根本不明白重制这类游戏的意义在哪里。微博IGN中国也转发了这条消息:Russell 表示不支持重制初代《神秘海域》,因为原作已经可以在现代主机上游玩。小红书而他对《最后生还者:第一部》重制版的评价更狠——重制行为更像是一种"捞钱"。微博

一句话,点着了两个火药桶:等重制的玩家被泼了冷水,看衰顽皮狗的人等到了弹药。但把最近一个半月的新闻串起来看你会发现,这不只是句快人快语——神秘海域的重制,其实早就死在账本上了。

原版设计师到底说了什么

Russell 是前顽皮狗开发者、初代《神秘海域:德雷克船长的宝藏》的设计师,这次通过 FRVR 的采访把态度摆得很明白。

他认为即便是 2007 年的初代,操作方式和游戏设计如今依然足够现代,画面也没落后到需要重做的程度。微博由此他给出的结论是:与其投入资源重制旧作,不如吸取《神秘海域4》的经验,直接开发一款全新作品。而对 2022 年推出的《最后生还者:第一部》重制版,他的原话是:“与其说这是一次有必要的重制,它给人的感觉更像是一种’捞钱’行为。”

神秘海域重制没戏了?设计师那句“捞钱”只是表象,真正的答案在成本账里

评论区很快分成了两派

第一派是"要重制"的,而且口径出奇一致:该重制的不是 1 代,是 2 代。IGN中国那条小红书下面,点赞最高的评论是"跪求重制万年出一的真神作神秘海域2"。小红书知乎上也有个存在很久的问题——"为什么索尼始终不选择复刻《神秘海域三部曲》的重置版呢?"其中一条高赞回答开头就反问,什么叫不复刻,之前明明在 PS4 上推出过神秘海域三部曲。知乎

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第二派更有意思:他们也同意"没必要重制",但理由和 Russell 完全相反。Russell 说"初代依然现代",玩家说"初代本来就难玩"。二柄APP那篇报道的评论区,点赞最高的一条直接开炮,说这个观点纯属扯淡,初代《神海》问题非常多,有部分操作的实际体验十分恶劣。微博小红书上有玩家用亲身经历补刀,说自己是玩完 4 代倒序回去玩 1 代的,还好是倒序,不然根本玩不进去,1 代操控很差。小红书还有人纯纯等了多年,说自己现在只能在 B 站上找神秘海域 123 的剧情看,好想它们能重制。微博

这场分裂其实回答了一个隐藏问题:玩家想要重制,不是因为"玩不到旧版",而是因为"旧版不够好玩"。Russell 那句"现代主机上依然能玩",恰恰说服不了真正想要重制的人——他们太清楚 1 代的手感和后期关卡是什么水平了。而评论区最扎心的其实是第三种声音:“那你得开发新作品啊。”——设计师说别重制、去做新的,可所有人都知道,顽皮狗现在做的新游戏,根本不是神秘海域。

三条新闻串起来,真相浮出水面

第一,顽皮狗现在的产能已经全押在新 IP 上。随着工作室全力投入《星际:异端先知》的开发,粉丝对重制的期待只能靠边站。微博8月初,业内人士 kiwitalkz 透露,这款科幻新作几乎不可能从 2027 年推迟到 2028 年,因为一旦延期,开发预算很可能突破 6 亿美元,回本将非常困难。微博钱、人、风险承受力全拴在一个新作上,重制这种"赚不了大钱"的项目自然排不上号。

第二,重制不是没人想做,而是真做过、做死了。6月底,数据挖掘者 Michael Kemp 在 SacredSymbols 播客爆料:顽皮狗曾计划在 PS5 上重制《神秘海域:德雷克船长的宝藏》,项目最早可追溯到 2018 年前后,但方向最终发生了变化。微博原因是成本:按爆料说法,团队曾与索尼视觉艺术组合作,想用《神秘海域4》规格重做初代,结果发现需要"系统性重做"、成本过高,最终转向了更可行的《最后生还者》重制。微博也就是说,Russell 口中"没必要"的重制,团队当年恰恰是用脚投过票的——不是不想,是算完账做不起。

神秘海域重制没戏了?设计师那句“捞钱”只是表象,真正的答案在成本账里

第三,Russell 其实把话说明白了:"与其重制,不如开发新作。"问题只在于,工作室的新作是完全原创的科幻 IP,不是神秘海域。重制算不过账,新的神秘海域又不在日程上,这个 IP 眼下的宿命就是继续卖存量版本。

想重温的人:别等,现在就能玩

对真心想玩的人来说,这波新闻反而有个正面信号——Russell 有个前提是对的:这个系列在现代主机上确实有版本可玩。微博目前能玩到的版本整理如下:

想玩的内容

现在的选择

平台

备注

1-3 代剧情

《神秘海域:德雷克合集》( Nathan Drake Collection)

PS4 光盘/数字版(PS5 向下兼容)

Bluepoint 2015 年重制,操作比初代改善明显

4 代、失落的遗产

《盗贼传奇合辑》(Legacy of Thieves)

PS5、PC(Steam/Epic)

本世代原生规格,系列手感最舒服的一作

想买实体盘

《神秘海域4》合集 PS5 港版光盘

PS5

7月底部分电商平台全新约 96 元,价格实时浮动

实体盘的价格已经很友好了:7月30日的比价信息里,PS5 港版中文《神秘海域4合集》全新包邮只要 96 元左右。知乎

神秘海域重制没戏了?设计师那句“捞钱”只是表象,真正的答案在成本账里

一个提醒:1 代后期关卡设计确实老旧,第一次接触系列建议从 2 代入坑、或者直接玩 4 代再回头补剧情。这不是将就,这本来就是大多数系列粉丝的入坑顺序。

重制还有没有戏:盯住这三个信号

  1. 《星际:异端先知》的发售表现:新 IP 成了,顽皮狗下一个项目才有谈判空间;新 IP 砸了,索尼批高成本重制的可能性只会更低。

  2. 索尼的重制策略变化:《最后生还者:第一部》在 PS5 和 PC 上的商业表现,就是索尼衡量"老 IP 重制值不值"的标尺。

  3. 有没有"神秘海域新作"的风声:今年 7 月还有消息称腾讯在开发一款受《神秘海域》与《古墓丽影》启发的第三人称动作冒险游戏,代号 Project T。知乎连同行都在盯着这个品类,说明"顽皮狗式冒险"依然是市场认可的生意——这或许是系列粉丝为数不多的安慰。

至于粉丝圈共识度最高的"2 代重制",建议留着这个念想:它是这场争论里唯一在商业上说得通的重制方向——素质过硬、粉丝基础最大、重做工程量可控。但前提还是那句话:得先有人腾出手来。

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