2028年停产,PS光盘会不会升值?三次媒介换代,早就写好了答案

源自11位全网作者

05:20

索尼在7月1日正式官宣:2028年1月起,所有登陆PlayStation主机的新游戏,停止生产实体光盘,只以数字版或兑换码形式发售。微博社区引用的索尼财报数据显示,PS平台新游戏数字版占比已经冲到约85%,而十年前这个数字只有19%。小红书半个月过去,官方账号评论区还在被冲,请愿、抵制、"不买PS6"的宣言刷了一轮又一轮。微博

2028年停产,PS光盘会不会升值?三次媒介换代,早就写好了答案

但在收藏党这边,一个更现实的问题正在浮出水面:盘成了"最后一批",我家里那几百张盘会不会升值?现在要不要再囤一波?

这个问题其实一点都不新。过去三十年,游戏载体换过好几代,每一次换代都有人问同样的话,而答案惊人地一致。今天就把这几段历史翻出来看一遍,比任何情绪都管用。

一、卡带退场三十年:N64卡带没有因为"停产"升值

1994年到1996年,索尼PS押注光盘,任天堂N64坚持卡带。结局大家都知道:史克威尔把《最终幻想7》搬去了PS,PS1全球卖出约1.02亿台,N64停在约3300万台。卡带几乎一夜之间从"主流载体"变成了"旧时代的东西"。

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那么三十年过去,N64卡带变成古董了吗?答案是分裂的:那些当年动辄百万出货的常见卡带,今天依然是二手玩具价;真正卖出天价的,是极少数本来就出货少、品相留存差的品种。涨价的规律从来不是"停产",而是存量少 × 到今天还有人想要

二、GD-ROM和UMD:载体跟着平台退场,普货只会更不值钱

如果说N64卡带好歹有任天堂IP兜底,那再看两个更狠的例子。

世嘉Dreamcast,1998年上市,用专属GD-ROM载体。2001年世嘉宣布退出主机硬件市场,DC成了世嘉最后一台主机,GD-ROM也成了"末代载体"——这个剧情是不是跟今天的PS光盘很像?结果呢,二十五年过去,除了少数小众名作,绝大多数GD-ROM游戏几十块就能买到。

更现实的是PSP的UMD。巅峰期UMD甚至想跟DVD电影掰手腕,结果PSP卖了上亿台,UMD电影还是被大厂集体抛弃,UMD游戏跟着PSP一起被抛售。今天大部分UMD盘在二手市场是清仓价,日本中古店里一箱一箱按五块钱一张卖。小红书但注意例外:像《女神异闻录3携带版》美版UMD这种强IP热门作,当年出货数万张,如今在收藏圈依然能站住数百元一张。知乎

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连一个公认"死掉"的格式,涨价也只发生在两个地方:稀有版本,和活得够久的IP。

三、PS2时代用最大的规模,证明过同一件事

PS2是史上销量最高的主机,约1.55亿台,配套光盘的压盘规模前后没有任何一代比得上。结果呢?普通PS2盘至今按捆卖。

但同样是PS2时代,诞生了最典型的收藏硬通货:《蔷薇守则》《狂城丽影》《九怨》,被收藏圈称为"三大天价恐怖游戏",实体盘存世量极少,二手价被炒到几百至上千美元,常年远高于当年原价。知乎原因还是那三个词:存量少(印量小、没再版)、需求硬(恐怖游戏粉持续追捧、重制传闻不断)、品相全

2028年停产,PS光盘会不会升值?三次媒介换代,早就写好了答案

从N64卡带到PS2光盘,从GD-ROM到UMD,四次载体更替,横跨三十年,规则只有一条:

媒介换代从不奖励普货,涨价只发生在"稀缺存量"和"持续需求"的交叉点上。

四、光盘真正金贵的不是升值,是"离线游玩权"

那是不是说不值得收了?恰恰相反,只是理由跟你想的不一样。

数字版有个绕不过去的软肋:你买到的只是"使用权"。商店一下架、服务器一关停,钱花了,游戏没了,你买的其实只是一段租期。微博这次随停产一起官宣的,还有PS3和PSVita商店将在未来一年内逐步关闭——这已经是预演。微博全球数字商店下架游戏的例子,这些年还少吗。

这时候光盘的价值就出来了:它是唯一不依赖商店、不依赖服务器的持有形态。十年后只要还有能读盘的机器,游戏就还在你手里。有玩家说得直接:拥有光盘从不代表永久拥有游戏,但在所有形态里,它是离"拥有"最近的一个。知乎所以光盘收藏的真实价值从来不是升值预期,而是两件事:

  1. 对抗下架和停服的游玩权保险——尤其是那些没重制、没上架数字商店的老游戏;

  2. 完整性的情绪价值——盘、盒、说明书、侧纸、首刷特典,合起来才是那个游戏的"完全体"。停产后,这些东西每少一件就真的少一件。

五、最后的窗口期,什么盘值得花钱

索尼也做过澄清:2028年1月前发售的游戏,发行商未来仍可继续生产实体光盘。微博也就是说,窗口期还剩一年多。结合历史规律,给三个判断标准:

看存量,别看情怀。 百万级出货的普货,哪怕游戏再经典,停产也掀不起价格波澜。想当理财产品囤普货的,可以省省了——四次载体更替都是同一个结局:普货不会变成古董。

看IP活力。 十年后还有人重制、还有人讨论的游戏,实体盘才有长期需求。冷门IP的盘,停产后只会慢慢变成塑料片。

看完整度。 从卡带时代到PS1时代的经验都一样:全配版和裸盘版的价差,会随时间越拉越大。说明书、侧纸、首刷特典,这些东西停产后无法再生产,才是真正"绝版"的部分。

2028年停产,PS光盘会不会升值?三次媒介换代,早就写好了答案

顺带一提圈子里最近一个有意思的变化:被收藏党骂了整整一年的Switch 2钥匙卡,因为索尼这波操作,口碑居然回暖了不少——毕竟钥匙卡好歹看得见摸得着,还留着二手交易的口子。有玩家自嘲"骂了一年钥匙卡,看了索尼快恶堕了"。哔哩哔哩对比之下,手里那张真盘,含金量反而更高了。

当然也有冷静的声音:电影迷是真的很喜欢实体盘,但玩家没有他们在网上表现的那么喜欢实体盘。知乎所以入手之前,不妨先问自己一句:是为热爱收,还是为"升值"的幻觉收?

写在最后

三十年前光盘取代卡带时,也有人感慨"卡带要成古董了";今天轮到光盘自己退场,剧本没变——换代不会让普货升值,但会让真正稀缺的东西被看见。

对收藏党来说,2028年不是末日。从那天起,每一张压出来的盘都变成"编号有限","完全体"这三个字的分量只会更重。至于要不要囤、囤什么——让热爱决定,别让投机决定。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 【#索尼宣布将停产PS实体游戏盘#】7月1日,索尼PlayStation官方发布公告,从2028年1月起,所有PlayStation主机上发布的新游戏实体游戏光盘生产将停止,未来新游戏将仅以数字形式在PlayStation商店和零售商处提供。 21世纪经济报道的微博视频

2. 【索尼调整 PlayStation 实体游戏停产计划,2028 年以前发售的游戏可继续生产光盘】索尼为安抚实体盘玩家情绪做出澄清,2028 年 1 月前发售的游戏,发行商未来仍可继续生产实体光盘。但 2028 年后新游戏的实体销售将以数字兑换码形式进行,具体包装形式尚未确定。#索尼# #PlayStation#

3. 你敢信?PS5玩家十个里有九个不买光盘了!

4. #索尼请把实体盘自由还给玩家#本月初,索尼在PlayStation官方博客上正式宣布:2028年1月起,所有登陆PS主机的全新游戏,不再生产实体光盘。同时,PS3和PS Vita商店也将在未来一年内逐步关闭。消息一出,整个互联网群情激愤。“不买PS6了”的宣言刷了屏,连“PS5破解”的搜索都跟着往上蹿,一份叫《别杀死光盘》的请愿三两天签到了超过16万。索尼给的理由当然还是那一套,说这都是顺应发展趋势,实体没必要了。我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满本都写着两个字是“资本”!

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11. 索尼的碟,没了—2028年停产光盘,你买的游戏从此只是租的,一个为了GTA6刚咬牙上车PS5 Pro的前PC玩家,想跟你聊聊这件事:光盘怎么帮索尼掀翻了任天堂的卡带霸权,2013年那段22秒的视频怎么当众羞辱了微软,以及小岛秀夫五年前那句“我们将成为一无所有的人”,是怎么一个字一个字应验的。 津门李哥的微博视频

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