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有人吹它是神作,有人3小时就弃坑:我把全网对《荒野大镖客2》的夸和骂都翻了一遍,给想入坑的人画了条线

源自11位全网作者

08:36

8月18日一早,知乎"如何评价游戏《荒野大镖客:救赎 2》"那个老问题下又多了条新回答。答主说自己初玩时跳过所有动画想赶紧通关,二刷时却只想骑着马在西部的日与夜里慢慢走,最后他写道:我有一位朋友,我不常提起他,但我经常想念他。知乎

而就在上周,8月12日,另一个问题还在问:你们有没有觉得《荒野大镖客2》是个"半成品"?知乎再往前,那个更尖锐的问题——“《荒野大镖客2》真的是什么都好,就是不好玩吗?”——底下有条回答浏览量已经冲到280万,评论区到最近还在盖楼。知乎

这游戏发售快8年了,销量早就进了电子游戏史前列,但全网对它的态度至今劈成两半:一边是通关后走不出来的人,到处发帖说"意难平";另一边是3小时就弃坑的人,留下一句"画面真好,但真不好玩"。

我把最近知乎、B站、微博上两边的夸和骂都翻了一遍。先说结论:两边可能都没说谎——因为他们玩的根本不是同一款游戏。

先说弃坑党在骂什么。

差评其实高度集中,翻来覆去就几条,而且条条有据。

第一,交互多但浅。酒馆打牌、打猎钓鱼、路人随机事件,样样都有,但每样都是"孤立玩法",互相不串联。你打猎归来驮着一马背的皮,城镇不会因此有任何变化,剧情也不会多一个分支。有280万浏览那个问题下的高赞回答说得更直接:可交互内容数量很多,但质量极低、深度极浅、玩法极度重复。

有人吹它是神作,有人3小时就弃坑:我把全网对《荒野大镖客2》的夸和骂都翻了一遍,给想入坑的人画了条线

第二,慢,而且慢得不讨好。开场的雪山章节就能劝退一大半人——知乎有专门的问题在讨论,开场为什么要设计成一段"非常漫长折磨的雪山场景"。知乎微博上也有玩家8年前首发购入,结果"刚下了雪山就扔下不玩了",直到最近才把坑填完。微博剧情不能跳、动画不能跳,前期连快速旅行都没有,你只能骑马,听马蹄声哒哒哒地赶路。

第三,主线是锁死的。亚瑟的命运、帮派的走向,百分之百固定。如果你是冲着"我的选择改变世界"来的开放世界玩家,这一点会非常难受。

第四,通关后留不住人。8月12日那个"半成品"问题就是这么来的:玩到最后,能做的只剩成就、打猎、钓鱼,然后杀人越货。知乎提问的人甚至列了一串愿望清单——抢黄包车、跑送货、开商站、当纯赏金猎人——一个都没有。

再说神作党在护什么。

有意思的是,正方的论据,几乎全是反方那几条的镜像。

你们嫌慢,他们管这叫沉浸。马掌望台河谷的晨光、营地篝火旁的歌、亚瑟日记本里笨拙的素描、给陪自己走了四季的马刷毛——这些在弃坑党眼里"毫无意义的垃圾时间",恰恰是另一方构建西部体验的全部材料。昨天那位答主还说,2026年他配了新的电脑主机,还是会时不时点开这游戏,不做任务不冲进度,就骑着马闲逛。

有人吹它是神作,有人3小时就弃坑:我把全网对《荒野大镖客2》的夸和骂都翻了一遍,给想入坑的人画了条线

你们说世界是空的,他们管这叫细节密度。这游戏发售8年还在被全网挖新细节,不是没有原因的。

你们说剧情锁死,他们恰恰说这才是最值钱的部分——亚瑟·摩根这条人物弧光,是整款游戏的本体。B站和微博上,"通关后走不出来"的内容总能刷到。哔哩哔哩就这个8月,还有玩家晒出自己28天通关,然后对着屏幕坐了半天,啥游戏都不想开了。微博

所以我的判断是:这不是质量之争,是预期错位。

把两边的话摆在一起看,规律特别清楚。3小时弃坑的人,大多是来找乐子的——他们要的是密集的即时反馈、想干嘛干嘛的自由。而《大镖客2》从第一分钟起给你的,就是另一种东西:过一段别人的人生。缓慢、克制、不以你为中心,甚至有点闷。

用"找乐子"的尺子量它,结论必然是"什么都好,就是不好玩";用"过另一种人生"的尺子量它,结论就是"此生必玩"。两把尺子量的是不同的东西,所以这场架吵8年也不会有结果。

明白了这一点,想入坑的人别问"这游戏好不好玩",先问自己三个问题:

一,你能接受前10个小时几乎没有爽感反馈吗?如果你现在的状态是"只有睡前一小时想放松一下",慎入,它大概率让你更累。

二,你能接受主角的命运早就写好了吗?你改变不了任何事,只能陪他走完。想要选择自由的,趁早换游戏。

三,你愿意把骑马赶路当成游戏的一部分,而不是浪费时间吗?

三条里有两条过不了,那我的建议是:就算打折到几十块也别硬买。弃坑的成本不只是钱,是你又一次怀疑"是不是我不懂神作"的挫败感。

但如果你三条全中——享受慢节奏叙事、吃人物塑造这一套、最近正好有空——那现在反而是个难得的窗口期。

算两笔账。

先算价格。游戏原价279元,今年3月Steam出现过约69.75元的史低(以当时网友截图为准)。知乎这游戏打折很有规律,原价别买,蹲个折扣,一杯咖啡钱,换本世代最好的故事之一,这笔账怎么算都不亏。

再算时间。GTA6按计划今年11月发售。微博而《大镖客2》主线一周目普遍在50到70小时。现在开始,每天一两小时,完全能在GTA6之前通关。而且说句实在的:没有比亚瑟·摩根更好的课,能帮你在GTA6之前搞懂R星是怎么讲故事的。

有人吹它是神作,有人3小时就弃坑:我把全网对《荒野大镖客2》的夸和骂都翻了一遍,给想入坑的人画了条线

最后给决定入坑的人两条前期自救建议,都是通关党反复提过的:

第一,雪山章节请一定熬过去。它是教学关,下了山世界才真正打开。3小时弃坑的人,绝大多数就死在这儿。

第二,别当开放世界游戏玩。不要清地图图标,不要为了收集而收集,就当生活模拟:在营地听大伙聊天、顺路打只鹿、帮帮派成员跑跑腿,节奏自然就对了。实在卡住就放下,过几天再打开——这游戏不催你,它等了8年,不在乎多等你一周。

对了,还有个值得持续关注的信号:亚瑟的配音演员Roger Clark,今年5月公开聊起《荒野大镖客3》,直言不做就是疯了。知乎到了7月,又有他喊话R星、想演《大镖客3》的话题登上讨论区。知乎R星至今没接话,这事目前只能算单方面的念想,没有任何官宣。但如果你是等3代的人,这条线可以盯住——有新动静,咱们再聊。

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