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动画给了糖,新作发了刀:《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》剧情细节整理与评论区两大悬案

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先说一句防剧透声明:今天要聊的剧情点,官方试玩前瞻和主创访谈里都已经明说了,网上也早就传开,不算我剧透。但如果你是那种想等到10月15日自己上手、什么都想知道得越少越好的人,这篇建议先收藏,通关后再看。

先交代下背景,这周对恶魔城粉丝来说是信息密集周:8月25日,IGN中国在B站发布了新作的配音阵容公布预告,评论区直接变成考据现场,主要角色的声优全被扒了出来。B站今天(8月26日)科隆游戏展开幕,新作的全球首次公开试玩就在科隆现场,与会者可以亲身体验这部恶魔城系列最新正统续作。今日头条距离10月15日发售,还剩50天。

动画里在一起的人,新作里已经阴阳两隔

如果你看过网飞《恶魔城》动画,大概率对特雷弗和赛珐这对有感情——动画里两个人一路并肩打德古拉,最后走到了一起。新作《贝尔蒙特的诅咒》的故事就接在这之后:游戏的舞台设置在1499年的法国巴黎,从时间线上看是《恶魔城传说》(也就是动画改编的底本)的23年之后。游戏篝火营地已经成名的特雷弗带着女儿萝丝,去处理突然涌入巴黎的魔物。

然后官方在试玩版里就把话挑明了:特雷弗仅在开场动画中有过露面,此后便不再出现,整个流程都围着萝丝一个人转。游戏篝火营地而萝丝的母亲、特雷弗的妻子赛珐,已经过世。

这不是玩家脑补。试玩前瞻里明确写到,赛珐据说目前已经过世,而萝丝右臂上的德古拉诅咒,似乎是出生时遗传自她的母亲。游戏篝火营地诅咒和赛珐的死有没有关系?官方一个字没多说,这基本可以确定是本作主线最大的悬念。而制作组正是围着这个悬念搭起了主角的动机:创意总监Emmanuel在访谈里把话说得很直白——母亲赛珐的诅咒会遗传给女儿,很适合展现亲子之间的深厚感情,于是他们赋予了她"为母报仇"的明确动机,让她从一个还不成熟的吸血鬼猎人一步步成长。游戏篝火营地

动画给了糖,新作发了刀:《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》剧情细节整理与评论区两大悬案

塔罗牌,是妈妈留下的东西

知道了这层关系,再看本作的塔罗牌副武器系统,味道就不一样了。官方设定上,这些塔罗牌就是赛珐的遗物:它们和赛珐的魔法力量有很深的渊源,可以借此塑造赛珐与萝丝母女之间的情感联系,“可以看作是赛珐留给女儿的遗产”。游戏篝火营地换句话说,你在游戏里每打出一张塔罗牌,用的都是萝丝妈妈留下的东西——战斗系统和母女情感被绑在了一起,这是试玩报道里提到、但很多人没注意到的点。

动画给了糖,新作发了刀:《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》剧情细节整理与评论区两大悬案

还有一个老玩家会心一笑的安排:给萝丝配音的是石川由依,而给特雷弗配音的置鲇龙太郎,当年配的可是阿鲁卡多。B站

动画党能不能直接入坑?官方答案很明确

这可能是动画党最纠结的问题:我没玩过游戏,剧情跟得上吗?两个证据可以让你放心。第一,UCG在巴黎试玩会上直接问了制作组剧情和网飞动画有没有关联,得到的回答很明确:本作的故事与改编动画之间并没有太强的关联——本作接的是游戏正史《恶魔城传说》,不是动画剧情线。知乎

第二,Fami通访谈里制作人谷口勲提到,他经常看到玩家反馈"虽然看过《恶魔城》的动画,但游戏还没接触过",新作从一开始就是做给这批人的。游戏篝火营地

甚至有个细节是官方为了照顾动画党专门调整的:主角父亲在游戏里叫"特雷弗"而不是日版老名字"拉尔夫"。因为在动画等衍生作品里统一用的是特雷弗这个名字,开发团队纠结之后还是决定沿用,全球信息检索也一致。游戏篝火营地所以结论很清楚:动画党可以直接进,剧情门槛几乎为零;反而如果你玩过《恶魔城传说》和《恶魔城:暗之咒印》,能多品出一些老梗的味道。

评论区考据现场:两个没吵明白的悬案

配音阵容公开后,B站的评论区变成了侦探现场,有两个争论值得说道说道。

悬案一:卡蜜拉怎么会出现在1499年?有粉丝翻时间线指出,背景故事发生在《恶魔城暗黑的诅咒》之后的二三十年里、前作发生时间是1479年,而演员表里又出现了德古拉的部下鲜血女爵卡米拉,这位起码要到1560年才出生,于是怀疑她是不是穿越了。B站

这个质疑方向是对的,但结论只对了一半——把时间线往前倒20年就说得通了:卡蜜拉和艾萨克一样,都是2005年《恶魔城:暗之咒印》(故事发生在1479年)里的核心角色,而Fami通前瞻已经确认,本作是继承了《恶魔城传说》和《恶魔城:暗之咒印》两部作品剧情发展的正史。游戏篝火营地配音名单里艾萨克的声优是远藤守哉,正是2005年原版里给艾萨克配音的那位,这条正史线又多了一个证据。B站

真正乱的是科乐美自己的年表:卡蜜拉这个角色早在2003年《无罪的叹息》(1094年)里就当过Boss,到《月之轮回》(1830年)又换了个拼写继续登场,官方年表里她登场过的年份根本对不上。所以粉丝与其说是抓到了新作的漏洞,不如说是戳中了系列历史遗留的一笔糊涂账。也有个更有意思的社区猜测:制作组选Boss时受了网飞动画的影响——有人的说法很直接,制作组大概率是看了网飞动画突发奇想把卡米拉放进来了。B站制作组没有回应过这个说法,但考虑到谷口勲自己都说新用户对系列的认知很多来自动画,这个猜测不算空穴来风。

悬案二:第一个Boss"怪物",到底是谁?UCG在试玩报告里留下了一个钩子:序章第一个Boss"怪物"身份成谜,但它会用鞭子,还会扔十字架,恐怕生前也是个吸血鬼猎人。知乎

而配音名单里,给"怪物"配音的是神奈延年。B站老玩家对这个名字应该有印象:2003年《无罪的叹息》里贝尔蒙特家族的始祖里昂,就是他配的。鞭子、十字架、吸血鬼猎人、里昂的声优——把这四条摆在一起,评论区已经有人在猜"怪物"和贝尔蒙特家族的渊源了。当然,目前没有任何官方确认,配音名单本身也是粉丝整理流传的版本,这条线索先存着,等发售后验证。我个人觉得,这大概率是制作组埋给系列粉丝的一颗彩蛋。

动画给了糖,新作发了刀:《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》剧情细节整理与评论区两大悬案

画风之争还在发酵,但焦点已经变了

顺带一提还在发酵的画风争议。"太鲜艳、不像恶魔城"的吐槽从首曝吵到现在:有人说色调太鲜艳了,恶魔城出现绿色就很出戏。小红书配音预告底下也有人嫌没那之前味儿了,立绘廉价。B站

但另一边的声音也在变大:有玩家直接反驳,你对恶魔城要求的一切味正,多数都成了新时代玩家眼里老游戏的糟粕;也有人宽慰自己,就和卡表的洛克人一样,有就不错了。B站

官方的回应一直很坦诚:画风选择首先是为了辨识度——美术总监的解释是,这么小的主角要在大量敌人之间辗转腾挪,最好的办法就是使用强烈的色彩对比,于是采用了意大利giallo(铅黄)电影的明快风格。IGN中国这个争论估计要等发售后用实际体验收尾,这里就不展开了。

动画给了糖,新作发了刀:《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》剧情细节整理与评论区两大悬案

接下来50天,值得盯的三个信号

最后给观望中的人几个具体的观察点。第一,科隆试玩口碑。8月26日到30日现场都开放本作试玩,这是全球玩家第一次公开上手。此前UCG、Fami通、IGN三家媒体试玩都是好评,UCG的原话是游戏动作流畅、操作手感出色,地图的可探索性也很强。知乎媒体口径和普通玩家口径是否一致,未来几天的现场反馈就是最好的验证。

第二,官方会不会回应卡蜜拉和"怪物"的悬念。这类悬念科乐美一般会在发售前的情报节目里逐个揭晓,值得蹲。

第三,预购窗口。Steam国区标准版定价128元,包含数字原声集与艺术画廊的午夜版定价168元,预购任意版本都送阿鲁卡多风格服装。今日头条全平台10月15日同步发售,NS版不用等。虎扑顺带提醒一句:阿鲁卡多只出现在预购特典里,官方角色名单里目前没有他——特典是衣服,不是角色出场,别理解错了。

最后抛个问题给看完的各位:特雷弗和赛珐的结局,动画给了糖,游戏发了刀,你接受官方用这种方式续写这对CP吗?评论区聊聊。

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