在学Blender、或者平时就玩3D的朋友,如果你把今年的世界渲染大赛列进了关注清单,这条值得看一眼——截稿比你想的快。
第13届世界渲染大赛《诸神试炼》(GAUNTLET OF GODS)8月2日开赛,北京时间8月31日14:59截稿。知乎今天算只剩11天,B站赛程过半合集的播放已经破5万,UP主说大概率月底截稿之后还会有第二部合集放出。哔哩哔哩从参赛作品的进度看,不少人正处在"模型建完了、渲染还没跑完"的状态。
这届为什么特别值得关注
世界渲染大赛是Pwnisher从2020年发起的社区赛事,十二届下来累计有超过3万名3D艺术家参赛。知乎专栏B站每次刷屏的TOP100合集基本都出自这里,这届有两个特殊之处。
一是TOP100作品不只是拿个名次。官方明确这届TOP100会成为一款数字桌面卡牌对战游戏的一部分,线上免费玩,实体卡可以订购。知乎专栏把参赛作品做成能上手的产品,是这个比赛开办以来的头一回。

二是国内选手的上升势头。上一届《幻梦节奏》的冠军就是国内画师考拉OK,该届TOP100里进了11位国人创作者。哔哩哔哩再往前一届《极限狂飙》更是进了19位。哔哩哔哩这届评委还请来给《地平线:西之绝境》做过概念设计的Calder Moore和《万智牌》官方插画师Dominik Mayer,竞争含金量不低。知乎专栏
规则排雷:这届改了三处,踩中任何一处都算无效投稿
从横屏改竖屏:分辨率1080×1920或2160×3840,别按往届习惯做成横屏4K;
时长从上届4秒变5秒,共120帧、24fps;
必须额外交一张TCG卡牌图:从第60帧到第115帧之间挑一帧,后期直接做进这一帧,再导入官方卡片创作器,只交视频不算完;
格式MP4/MOV+ZIP,H.264或H.265,100MB以内;
禁止生成式AI:AI纹理、AI模型都不行,但AI降噪、AI辅助动画可以用;
版权角色不能入围TOP100,做同人要慎重;
一人一作,不接受团队。

官方提供13个角色动画模板,Blender、C4D、Maya、UE、FBX格式都有,可以直接用也可以自己做动画。知乎整套流程拆开看就是:下模板、选动画、做卡片覆盖层、渲染、完成卡牌、提交,门槛其实比往届低。

算一笔账:这条5秒视频到底要花多少钱
时间成本先摆出来:有参赛作者记录,四个角色的动画和解算就花了50多个小时。哔哩哔哩下班兼职做的话,周期普遍要两到四周,剩下11天里保证不了这个投入的,建议直接转观赛。
渲染成本是新人最容易踩的坑。圈里已经有人在吐槽:第一次完整渲染花掉107块渲染券,渲完才发现一堆解释不通的bug,只能改了重来。哔哩哔哩这就是最典型的"没定稿就先渲"。正确顺序是:先定稿→低分辨率测试渲染→修问题→最后批量上高清。测试渲染一轮也就几块钱,能省下几十块的冤枉渲染费。
本地渲还是上云,判断标准很简单:单帧能在几分钟内出图、显存不爆,就本地挂机慢慢磨;单帧要几十分钟甚至按小时算,直接上云,别硬扛。公开对比材料里,有平台的3090 GPU节点报价在每小时3.5元上下。知乎专栏一条5秒120帧的竖屏动画,安排得当的话,渲染开销一般能压在几十元到百元出头。
现成的福利别忘领:瑞云渲染是这届官方合作渲染农场,国人选手关注其公众号回复"世渲福利",凭工程文件截图可领50元渲染券,新用户最高150元。知乎赛事模板的国内下载提取码,在公众号回复"诸神试炼"就能拿。
该冲还是该看
学了半年以上、未来11天能腾出时间的,值得冲一次——哪怕不进TOP100,也是一次从模板到成片的完整项目历练。冲进排名的回报也很实在:TOP5有动捕套装、手绘板、软件资产等奖品,入围TOP100还能自选一件T恤。知乎专栏

刚入门或者没时间的朋友,观赛安排也很满:9月6日官方放出全部作品渲染集锦,9月13日凌晨1:45(北京时间)Pwnisher和两位评委直播评审公布TOP100。知乎9月19日还有TOP5解析直播。
最后问一句正在参赛的朋友:你的渲染费目前烧了多少?评论区聊聊。