820 王炸!《黑神话:钟馗》15 分钟实机炸场!告别金箍棒,捉鬼时代来了

2026-08-20 14:02:37 0点赞 1收藏 0评论

2026 年 8 月 20 日上午 10 点,游戏科学在 B 站丢出了一颗炸弹——黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》的 15 分钟实机演示。

两年前的今天,《黑神话:悟空》正式发售。两年后的同一天,钟馗登场。这个日期的选择显然不是巧合。

视频全长 15 分 53 秒,21:9 超宽画幅,开发中版本录制。游戏科学在简介里写了句"因产品仍处于研发早期,最终发售内容可能有所不同",但放出来的东西可一点都不"早期"——UE5 引擎下的光影、粒子、材质细节,放两年前《悟空》发售时恐怕都做不到这个程度。

820 王炸!《黑神话:钟馗》15 分钟实机炸场!告别金箍棒,捉鬼时代来了

先说主角。钟馗的形象设计没有走传统年画里那个红袍虬髯、怒目圆睁的路子,而是更接近一个游走在阴阳两界的孤胆判官。黑衣长剑,身形清瘦,动作凌厉中带着一丝鬼气。战斗系统看起来比悟空更强调武器技和身法位移,有一段钟馗以剑划地召唤符阵的战斗演示,视觉上很有辨识度。

视频里展示了几场不同风格的 BOSS 战。有巨大化的妖物、有多段变身的鬼将,还有一个人形敌人,双方在月下的屋顶上对剑——那一段的镜头调度几乎就是武侠电影的叙事节奏。弹幕里有人刷"港片武侠感",说得挺准。

世界观方面,视频用一段类似戏曲念白的配诗定了调子:

世上何尝有鬼?妖魔皆从心生。
台下魑魅台上仙,好煞两副面!门内一滩子糊涂账,门外哪个喊青天?
日月朝暮空空悬,凭谁掌那生死权。不顺人情不合道,不争功名不趋炎。
提剑也,提剑也,要把这清浊辨!

这个主题延续了《悟空》"人心即魔障"的叙事内核,但钟馗的故事底本是另一回事。悟空面对的是天庭体制,钟馗面对的是人间鬼蜮——本质上更接近一个"破案者"的身份。抓鬼、辨冤、审阴阳,这种题材在国产 3A 里还是空白地带。

820 王炸!《黑神话:钟馗》15 分钟实机炸场!告别金箍棒,捉鬼时代来了

关于钟馗的传说,正史并无记载。流传最广的版本是:唐代科举,钟馗高中状元,面圣时却因相貌丑陋被皇帝逐出金殿,愤而撞柱而亡。死后皇帝梦魇缠身,钟馗显灵相救,遂被追封为"祛邪判官"。阎王随后封其为"驱邪平鬼大元帅",赐青铜剑,命其游走天下斩妖除魔。千年来,钟馗的形象通过年画、戏曲、小说在民间代代相传,是中国人最熟悉的"捉鬼专家"——只是在此之前,还没有人用 3A 规格讲述过他的故事。

从《悟空》到《钟馗》,游戏科学的野心已经很明显了:他们想做的不是一个孤立的游戏,而是一个基于中国神话/民间传说的系列 IP。"黑神话"正在变成一个标签,就像 FromSoftware 的"Souls"系列一样。西游之后是钟馗,钟馗之后呢?封神?聊斋?山海经?这个想象空间比任何单一作品都大。

820 王炸!《黑神话:钟馗》15 分钟实机炸场!告别金箍棒,捉鬼时代来了

从现在的实机看,第一感受更像是黑猴 Plus 升级版。从现有片段来看,大概率依旧主打 Boss Rush 高强度战斗,这点完全戳中我的喜好。战斗美术底子还在,新机制也有看点,期待成品早日到来。

作者提示含AI生成内容。

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