先说今天刚发生的事:8月25日中午,中国速通玩家灾林(Calamity-Link)以49分13秒的成绩,重新夺回《塞尔达传说:王国之泪》Switch 2版Any%速通的世界第一。哔哩哔哩他的B站评论区一片"在现场"“恭喜灾林成功夺回世界第一”——这是一场直播见证的纪录战。
但有意思的地方来了:49分13秒,放在今天,其实不是这游戏"最快通关"的成绩。
真正的主榜单上,世界纪录是37分55秒——加拿大玩家MoldyMeatballs(国内圈子里叫他"肉球")8月16日跑出来的。哔哩哔哩而且这个成绩跑在2023年的初代Switch上,游戏版本是三年前的1.0.0。
也就是说,发售三年多的《王国之泪》,现在同时存在两个平行世界:一边是新主机、新画质,纪录反而停在49分钟档;一边是旧机器、老版本,人类已经能在38分钟内从开场杀到盖侬面前。
更离谱的是,“通关快"还只是这游戏众多世界纪录赛道里的一条。这三年,玩家把这游戏拆出了一整套闻所未闻的"纪录赛道”,有的赛道你甚至想不到有什么可比的。今天这篇,就把主榜之外的另一半世界纪录给你捋清楚。

38秒48,一个关于"死亡"的世界纪录
先说最有梗的:最速死亡。
6月底,灾林发布了一条标题为"【世界纪录】王国之泪最速死亡38秒48"的视频——从游戏开场到屏幕上出现GAME OVER,只用了38.48秒。哔哩哔哩方法听起来很朴素:在序章空岛找角度穿墙,掉出地图,让游戏判定死亡。为了这不到40秒,他需要按R键确认站位,反复凹同一个点位。
这条视频最好看的其实是评论区。因为主榜纪录正好在38分钟附近,大量观众第一眼看错了单位:
“第一眼以为速通38分48”
“我还以为最速死亡也要38分钟”——底下回了一句更损的:“38分48秒都能通关了”
“刚看到38开头还以为速通又刷新了,结果一拉进度条GAME OVER了”
一条38秒的视频,播放量1.4万,600多个赞。有人总结得很到位:“好小众的赛道。”
但这个"小众赛道"恰恰说明了一件事:在《王国之泪》里,连"怎么死"都有人在认真研究。这不是整活,这是速通文化的正常形态——当一条赛道被卷到头,玩家就会发明新赛道。

不用技能通关41分55秒:把游戏"还原"成硬核动作游戏
如果说最速死亡是猎奇,那"无技能通关"(圈内叫Runeless)就是纯粹自我折磨了。
规则很简单:全程不用究极手、余料建造、通天术、倒转乾坤——也就是把《王国之泪》最核心的四件套全部禁用。没有究极手造载具,没有余料建造拼武器,海拉鲁大陆瞬间从"乐高乐园"变回最原始的开放世界动作游戏。
灾林6月初把这条赛道推进到41分55秒。哔哩哔哩视频播放量接近4.9万,比他大部分正经速通视频都高。原因也不难理解:对普通玩家来说,看一个人不用任何"外挂能力"硬刚通关,比看神仙卡bug更有代入感——那条路上的每一场战斗,都是你我都能看懂的战斗。
顺带一提,这条赛道在4月底还被另一位国内玩家K每天睡不着保持在43分36秒55。哔哩哔哩两个月里被推进了近两分钟。

58分14秒的"无邪道":不许卡bug,才是大多数人心里的速通
再往"干净"的方向走一步,就是无邪道(Glitchless):不利用任何漏洞,只靠游戏设计内的机制通关。
目前Switch 2版的无邪道纪录是58分14秒,由玩家Lime_s1在5月初跑出。哔哩哔哩这条赛道的存在本身就回答了一个常见疑问:“速通不就是比谁bug卡得多吗?”——不完全是。速通社区里,用bug的和不用bug的各有一张榜,互不干扰。你甚至可以把它理解成田径里的"公路跑"和"越野跑":都是跑,规则不同,观众不同,乐趣也不同。
还有一条更硬核的:全主线速通。不是只打最终战,而是把游戏要求的主线流程全部走完,目前纪录是3小时15分07秒,由西班牙玩家Xdri33s在去年10月保持。哔哩哔哩这条赛道考的不是某个bug,而是对整张地图路线的极致规划。

为什么新主机反而慢了11分钟?
现在回到开头那个反直觉的问题:Switch 2加载更快、帧数更稳,为什么它的榜单(49分13秒)比初代Switch的榜单(37分55秒)慢了11分多钟?
灾林那条39分35秒视频的评论区里,有观众问过几乎一样的问题:"咋不用2呢,加载不是快很多么?"得到的回答很直接:打游戏速通不是纯靠加载快,而是卡1.0的bug过快,NS2兼容不了。哔哩哔哩这基本就是答案。《王国之泪》的极限速通,建立在初代版本的一连串漏洞之上——这些漏洞经过三年挖掘,已经把通关路线压缩到了极致;而Switch 2版基于更新的构建,很多经典漏洞在那里根本不存在。加载省下的时间,远没有一条成熟捷径损失的时间多。
所以你看到的结构是:追求极限的人留在旧主机和1.0.0版本上继续挖;Switch 2版的榜单则更像一块"相对干净"的新赛道,两边各有各的第一名。搬运账号MeowMayMay转发的每一条王泪纪录,都会认真标注:有Amiibo,Switch1代主机数字版游戏,1.0.0版本。哔哩哔哩参数写清楚,两个世界才互不串台。
顺便补一个背景:主榜今年的进步速度本身就吓人。肉球一个人,8月2日38分17秒、8月10日38分13秒、8月13日38分02秒、8月16日37分55秒,半个月连刷四次。哔哩哔哩海外速通主播Linkus7在8月24日的复盘视频里说,今年这波新发现的漏洞,把原本45分钟档的纪录一路压进了38分钟档。哔哩哔哩圈内的判断是:新bug还有,只是越来越难开发。灾林自己的说法是,新bug还有不少,但都很复杂,这种原创性的bug开发起来比较难。哔哩哔哩
这块榜上有中国人的名字,而且不止一个
对国内玩家来说,这波纪录战还有一个值得盯的点:中国玩家的存在感非常强。
灾林一个人的战绩单就够看:6月2日无技能通关41分55秒世界纪录;6月30日最速死亡38秒48;6月23日Any%跑出40分35秒列世界第十。哔哩哔哩7月20日39分43秒拿下"中国第一、世界第五"。哔哩哔哩8月7日推进到39分35秒;今天又在Switch 2榜单上以49分13秒重夺世界第一。他7月中那条"序章林克优化"的教程视频,播放量超过5万——速通圈的技术外溢到普通玩家手里,已经是一门成熟的流量生意了。
而且这块榜单并不只对顶尖选手开放。8月23日,玩家Silverx727把自己Any%的个人纪录刷到44分31秒,直接进了世界前三十。哔哩哔哩44分钟是什么概念?就是一个认真练几个月的人类,能够到的世界排名。
再加一条:今年夏天国内社区还自发办过"王泪最速空岛挑战赛",围绕空岛舞台比拼操作和路线。哔哩哔哩灾林的比赛回顾视频播放量超过5万。速通在这个圈子里不只是一个人的苦修,已经是有比赛、有解说、有观众的社区活动。
围观指南:不同段位的玩家,看哪条榜
如果你被勾起了兴趣,这里给一份按需求分类的围观路线:
纯看热闹的:直接看主榜Any%。37分55秒的完整流程全程无尿点,看顶尖玩家怎么用余料建造和漏洞把海拉鲁跑成一条直线。关注肉球(YouTube:MoldyMeatballs)和灾林的B站直播,纪录大概率还会动——圈内现在盯的下一个关口是"能不能进37分",以及无Amiibo路线什么时候破38分。
想看"人类极限操作"的:看无技能通关(Runeless)。没有bug的干扰,纯拼战斗和路线,观赏门槛最低。
反感bug、觉得速通"不纯粹"的:看无邪道(Glitchless)和全主线。这两条榜比的是规划和执行,更接近大多数人对"玩游戏"的理解。
自己也想试试的:Any%榜的世界前三十门槛目前大概在44分钟档,社区里有从入门到进阶的教程生态(灾林的频道就是现成的入口)。哪怕不冲榜,练速通路线也是重新理解这游戏设计的一种方式——你会发现很多平时根本不会走的路线。
只想跟进"这游戏还能火多久"的:盯三个信号就够了——主榜是否进37分、新漏洞是否还能被开发出来、以及Switch 2榜单和主榜的差距会不会缩小。任何一个有动静,都值得回来再看一眼。

最后说两句
《王国之泪》发售到现在三年多,游戏本体早就被看了个底朝天。但你发现没有,它的热度没有散,而是换了一种形态:玩家不再比"谁发现了新东西",而是比"谁能用这堆已被穷尽的机制,玩出新的极限"。38秒的死亡、不用技能的通关、不卡bug的干净跑法——每一条赛道都是玩家给这款游戏的续命方式。

对还留在这款游戏兴趣里的人来说,速通圈现在就是海拉鲁最有生命力的角落。它免费、持续更新、还有中国人冲在最前面。这个热闹,值得占个位子。