想做游戏不会写代码?零代码引擎和AI助手到底选谁,看完这篇不纠结

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2. 零成本制作怪谈游戏,源头竟是日常 AI 唠嗑-腾讯云开发者社区-腾讯云

3. Positive feedback from a former developer: Codex is genuinely amazing - Codex - OpenAI Developer Community

4. Codex消耗快,Claude又有人怕封号:开发者开始让3个AI分工干活

5. 如何看待AI在游戏行业的应用 最近玩开放世界游戏的体验反差真的太大了。 前几年玩某3A大作,路边NPC永远重复三句台词,你拿刀怼他他都只会原地转圈喊报警,跑三步就卡进空气墙。上周试了款用AI驱动的新独立游戏,随便拽个路边卖花的大娘,跟她唠家里孙子逃学去钓鱼,她能顺着你的话接出一整段她年轻时候下河摸鱼把鞋飘走的往事,甚至你之前帮过村口阿婆的小事,她都能主动提起来道谢。 连游戏里的支线都不是预设好的,你随口说想帮她送花去邻村,她直接给你指了条近路,路上还碰到之前闹过矛盾的猎户,整个剧情完全顺着你的选择自然走,根本没有脚本的生硬感。 不过也有糟心的,上次碰到AI生成的BOSS,血条厚到离谱还会实时改技能,打了俩小时没打过,最后直接卸载。感觉AI不是来取代游戏设计师的,是给那些本来就有想法的制作者开了个挂,以后真说不定能玩到完全属于你自己的专属游戏世界。

6. AI越来越会做内容,但独立游戏更需要“人味”

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10. 零成本!QwenImage2.1加MiniMaxH3做游戏 本期视频,我将完全从零开始制作一个《无职转生》的同人横版游戏。全程本地部署,零线上API成本,过程毫无保留,干货满满。\n视频完整记录了我从美术素材生成、动画制作到游戏代码开发的全链路实操过程。核心使用了三款当前热门的AI工具:\n用 QwenImage2.1 制作角色与场景的美术素材(角色立绘、敌人设计、游戏背景等);\n用 MiniMax H3 生成角色动画(待机、移动、跑步、攻击、受击、死亡等全套Sprite动画);\n用 Qwen-3.8-27B(IQ4量化版)完成游戏代码开发,通过VibeCoding提示词工程,让AI自主生成可运行的HTML5横版游戏。\n无论你是想学习AI美术工作流、探索本地部署大模型的可能性,还是单纯对\"用AI做游戏\"这件事感到好奇,这期视频都会给你满满的启发和实操干货。请一定看到最后,后面还有更多AI美术高阶玩法的预告。

11. 要ai写的剧本做出的游戏,果然够震撼!

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