Pimax Crystal 评测:飞行模拟和赛车游戏的终极 VR 头显?
这款头显的像素数是 PlayStation VR2 的两倍。
虚拟现实自过去十年复兴以来已经取得了长足的进步,但仍然存在两个问题:图像清晰度和视野。 总有一种感觉是您正在通过双筒望远镜观看,您的视野受到直接放置在您眼前的屏幕的限制。 这就是 Pimax Crystal 旨在解决的问题,它比任何其他 VR 头显拥有更大的视野和更多的原始像素,但其 1599 美元的要价和严格的系统要求引发了人们对其可行性的质疑。
经过几周的水晶测试后,从中得到了一些答案。 尽管有很多障碍需要克服,还有一些令人费解的设计选择,但当 Crystal 闪耀时,它可能会提供您今天可以获得的最令人惊叹的 VR 体验。
毕竟,VR 游戏的独特之处在于用于玩游戏的头显会对您的体验产生如此深远的影响。 与典型的显示器不同,头显控制您的输入、您的移动、您看到的内容以及您看到的清晰度。 所有这些都必须与重量、尺寸和价格相平衡,这使得选择头显的过程变得更具挑战性。 这就是为什么向您介绍对 Crystal 的体验,以便您可以判断它的明显优势是否可以克服其更微妙的局限性。
Pimax Crystal 的像素明显更多从基础知识开始 - 当您第一次从大盒子中打开 Crystal 时,您会看到大量的电缆和配件,包括多块电池、一组 USB 电缆和一个 USB 集线器,以及主要硬件 本身。 与 Meta Quest 等流线型一体化设计的产品相比,Crystal 是一头复杂的野兽。
头显本身又宽又重,重量仅超过 1 公斤,采用独特的棱角设计。 沿着各个边缘快速浏览一下,就会发现用于各种配件的按钮、开关和连接器的数量惊人。 不过,这些材料感觉质量很高,而且非球面镜片也适当大——稍后会详细介绍。
从不同角度观察pimax水晶,呈现出棱角分明的设计Crystal 的棱角设计看起来很有趣,当然可以实现宽视野和高分辨率屏幕 - 但代价是长期舒适度,尤其是在房间规模的 VR 中。
不过,在目前的状态下,很大程度上认为这是一个系留设备。 尽管采用了现代的 Snapdragon XR2 芯片组,但与 Meta 或 Pico 的产品相比,独立体验还是缺乏——只是没有足够的功率来驱动如此高分辨率的显示器,更不用说足够的软件支持了。 这感觉像是针对 PC 的 VR 设备的事后想法,坦率地说,它的包含令人费解。 计划明年通过 Airlink 配件提供无线 PC VR 支持,但目前将其视为有线模型是有意义的。
切换到有线模式并在 PC 上启动客户端应用程序后,您将看到一个设置过程,其中包括将 Crystal 放置在房间周围并让软件校准所有内容。 这个过程看起来你需要一个灯塔外部跟踪系统才能继续,但实际上情况并非如此,因为必要的摄像头内置在头显本身中。
鉴于其高分辨率面板,从一款基于驾驶舱的游戏《F1 2023》开始体验,它提供原生 VR 支持。 不得不承认,测试结果立即留下了深刻的印象。 汽车驾驶舱中的每一个刻度盘和仪表都非常清晰,而广阔的视野帮助您沉浸在游戏世界中。 这就是 Crystal 的全部意义所在 - 提供超越当前一代任何其他头显的清晰度和沉浸感。
pimax 水晶展示镜片在任何 VR 头显中,光学系统的两个关键方面决定了清晰度:内部显示屏的分辨率和用于观看显示屏的实际镜头。 Crystal 的关键创新之一,也可能是其价格的原因之一,是使用非球面玻璃镜片。 大多数 VR 头显都使用菲涅尔透镜,其最佳工作点有限,并且在高对比度场景中会出现光晕现象。 因此,在 VR 中环顾四周时,图像边缘常常显得模糊且失焦。 薄饼镜片,例如 Meta Quest 3 或 Pico 4 中的镜片,极大地改善了这一点,具有更高的边到边清晰度,但它们仍然表现出一些晕染现象。
下一步是非球面镜片,就像 Crystal 中的镜片一样。 它们更亮、更清晰、更耐用。 从本质上讲,这些镜片可以更好地将光线从显示屏引导到您的眼睛,而不会牺牲亮度。 边缘到边缘的观看效果异常清晰,几乎消除了眩光。 此外,对于戴眼镜的人来说,与塑料镜片相比,在水晶中使用真正的玻璃镜片实际上有助于最大程度地减少两者接触时划伤的可能性。
其次,还有显示器本身。 Pimax 使用一对 QLED 显示器,每只眼睛可产生 2880x2880 像素,72Hz、90Hz 或 120Hz 时每度像素数为 35ppd。 与镜头相结合,呈现的质量非常出色。 同时支持强大的局部调光,因此黑电平和对比度比测试过的所有其他基于 LCD 的 VR 头显都要强。
pimax crystal 手柄细节如果您使用过原版 Oculus Touch 控制器,那么您已经对捆绑的控制器非常熟悉。
尝试了其他驾驶舱游戏,包括《神力科莎竞技版》和《微软飞行模拟2020》,这两款游戏都真正展示了 Crystal 的优势。 与在 PC VR 内容方面表现出色的 Quest 3 相比,表盘、仪表和按钮都更加清晰。 您基本上可以从正常距离读取驾驶舱内的所有内容。 另外,正如您所期望的那样,实际环境也会受益。
这种设计的另一个好处是更宽的视野 (FOV)。 VR 头显的现实之一是“护目镜效果”——你知道,在你的余光中可以看到黑色的圆形边缘。 Crystal 并没有完全消除这个问题,左右边框要小得多,不易分散注意力,而垂直视觉感觉基本上不受阻碍。 由于这种设计,游戏感觉更加身临其境,尤其是驾驶舱游戏,您可以专注于眼前的事物。
小派水晶 与 Meta QuestMeta 的 Oculus Quest 头显和 Crystal 之间在尺寸、重量、舒适度和可用性方面存在巨大差距。
这就是眼动追踪发挥作用的地方。 与 PSVR2 一样,Crystal 支持动态注视点渲染的眼动追踪。 问题是,目前尚不清楚如何启用此功能 - 您可以通过控制面板执行此操作,但它被列为固定注视点渲染。 但是,如果您首先启用眼动追踪,则此功能将充当动态注视点渲染的切换开关。 这可能是在不牺牲清晰度的情况下提高整体性能的关键。 固定注视点渲染不太适合 Crystal,因为它违背了高分辨率显示器的目的,但使用眼动追踪肯定可以帮助缓解这种情况。 眼动追踪还可以通过电动系统进行更动态的瞳距 (IPD) 调整 - 尽管您也可以通过位于头显左侧的摇杆开关手动调整 IPD。
启用此功能后,回到 VR 中一些3A大作,包括《半条命 Alyx》、《Boneworks》和《塔洛斯法则》。 这三者都极大地受益于水晶提供的清晰度和亮度的提升。 Alyx 中每种武器的细节都得到了充分的体现,这是其他头显无法做到的。 这绝对是惊人的。
小派水晶DMAS耳机这个DMAS耳机非常出色,为体验增添了很多色彩。
至少,无论怎么使用,声音都是极好的。 Crystal 使用一对可调节的 DMAS 耳机,连接到头带上。 它们悬停在您的耳朵边上,DTX音效,比其他 VR 头显附带的音频解决方案更好。
小派水晶侧面拍摄Pimax Crystal 是一款令人难以置信的头显,似乎非常专门用于基于驾驶舱的 VR。
毫无疑问是目前最好的 VR 头显。 清晰度、亮度和视野都是一流的,极具沉浸感。 如果您特别重视驾驶舱游戏,例如赛车游戏和飞行模拟游戏,那么没有更好的选择。
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